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zdoom 0.1.2

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Mensagem por ibm 5155 Dom 29 Jan 2012, 8:22 am

Bem mesmo não sabendo programar ainda, eu to pretendendo mecher mais nos controles agora e em algumas configurações

Aqui vai os controles que eu pencei em deixar

Spoiler:

Outra coisa que eu pencei em ativar é o endooom (uma tela que é mostrada ao sair do jogo
Spoiler:

Também vou diminuir a quantidade de sangue projeteis que marcam na parede para 50 ou 100.
Outras coisas poderão vir.

Uma duvida, no zdoom 0.1.1 se você tivece mais de uma iwad aparecia algo assim? http://zdoom.org/wiki/IWAD_selection_box
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Mensagem por flpstr Dom 29 Jan 2012, 12:23 pm

ibm 5155 escreveu:Bem mesmo não sabendo programar ainda, eu to pretendendo mecher mais nos controles agora e em algumas configurações

Aqui vai os controles que eu pencei em deixar

Spoiler:

Outra coisa que eu pencei em ativar é o endooom (uma tela que é mostrada ao sair do jogo
Spoiler:

Também vou diminuir a quantidade de sangue projeteis que marcam na parede para 50 ou 100.
Outras coisas poderão vir.

Uma duvida, no zdoom 0.1.1 se você tivece mais de uma iwad aparecia algo assim? http://zdoom.org/wiki/IWAD_selection_box
Sobre a ultima pergunta não aparecia não.
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Mensagem por ibm 5155 Dom 29 Jan 2012, 12:30 pm

hm então não teria tanto problema, o que eu pencei era modificar aquele wad selector, e colocando umas mensagens falando para selecionar o jogo e o mod.

no windows tem esse seletor de wads e jogos bem facil http://zdoom.org/wiki/ZDL
e tenho o codigo fonte dele aqui.
Acho que não seria dificil compilar ele e fazer funcionar ele no dingux

EDIT:eu criei um menu em .bat, meio funcional, o problema seria que você teria que digitar o nome dos mos, os jogos (doom,heretic...) da para selecionar facilmente
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Mensagem por ibm 5155 Sex 03 Fev 2012, 9:38 am

Duvida:da para um programa no dingux abrir outro?
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Mensagem por flpstr Sex 03 Fev 2012, 9:42 am

ibm 5155 escreveu:Duvida:da para um programa no dingux abrir outro?
Sim na verdade apenas citando o local do programa.
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Mensagem por ibm 5155 Sex 03 Fev 2012, 10:04 am

=D
e outra coisa, se tiver mais de uma iwads junta com o zdoom, ele mostra algum menu para selecionar qual delas você deseja executar?

EDIT:eu consegui fazer um launcher em .bat, não creio que seja divicil um em .dge (também tenho o codigo fonte de um launcher para o zdoom)

EDIT:to tentando fazer ele ler de pastas separadas os mods mas isso nao ta dando muito certo, o unico metodo que funciono foi colocar os iwads na pasta raiz ou os mods com os iwads =/
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Mensagem por flpstr Sex 03 Fev 2012, 2:14 pm

ibm 5155 escreveu:=D
e outra coisa, se tiver mais de uma iwads junta com o zdoom, ele mostra algum menu para selecionar qual delas você deseja executar?

EDIT:eu consegui fazer um launcher em .bat, não creio que seja divicil um em .dge (também tenho o codigo fonte de um launcher para o zdoom)

EDIT:to tentando fazer ele ler de pastas separadas os mods mas isso nao ta dando muito certo, o unico metodo que funciono foi colocar os iwads na pasta raiz ou os mods com os iwads =/
Não ele não mostra o menu...
Poderia me passar o codigo do .bat?
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Mensagem por ibm 5155 Sex 03 Fev 2012, 2:50 pm

http://www.mediafire.com/?pcy77m4rt2d777b

esse é um launcher teste que eu fiz, todos os iwads do primeiro menu estão funcionando (menos a do segundo que eu ainda não adicionei)
o source port unico funcionando é o zdoom mesmo

tinha visto esse launcher aqui também
http://zdoom.org/wiki/ZDL já tem o source na wiki

EDIT3 funcionou o atalho \o/
Código:
zdoom.exe -file mods\CHURCH.WAD -iwad iwad\doom2.wad
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Mensagem por flpstr Sex 03 Fev 2012, 3:56 pm

ibm 5155 escreveu:http://www.mediafire.com/?pcy77m4rt2d777b

esse é um launcher teste que eu fiz, todos os iwads do primeiro menu estão funcionando (menos a do segundo que eu ainda não adicionei)
o source port unico funcionando é o zdoom mesmo

tinha visto esse launcher aqui também
http://zdoom.org/wiki/ZDL já tem o source na wiki

EDIT3 funcionou o atalho \o/
Código:
zdoom.exe -file mods\CHURCH.WAD -iwad iwad\doom2.wad
O.o eu dei a olhada, seria melhor fazer ele em c, c++ para funcionar no dingux.
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Mensagem por ibm 5155 Sex 03 Fev 2012, 4:24 pm

claro kkk. to terminando de ageitar primeiro a parte facil dos controles e uns ajustes, depois me arrisco a fazer o launcher kkk

EDIT:consegui finalizar o zdoom.ini, estou indo rumo ao desconhecido agora, bem se der para testar no windows ta bom, pois já sei todas as teclas do dingoo como se fosse um teclado -_-

EDIT2:tentando criar menu, mas não ta funcionando a compilação >.< é pro dingoo seria melhor um programa console ou
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Mensagem por ibm 5155 Sáb 04 Fev 2012, 9:28 am

Double post
descobri bastante coisa.
O menu de seletor de iwads é também o mesmo que mostra o loading do heretic/hexen. e cada SO tem um seletor compilado especialmente para ele

um cara do forun do zdoom perguntou qual é a GUI library do Dingux?

Segundo menu em processo, mas seria legal ter o segundo também
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Mensagem por donald65 Dom 27 maio 2012, 9:20 am

news
Bolei um artificio talvez mais facil para carregar mods, eu criei para cada jogo uma pasta "jogonome.autoload" dai você só joga os arquivos dentro da pasta e o zdoom vai carregar todos os arquivos que estiverm nas pastas =D.

Em breve também um menu de verdade para selecionar mods =D
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Mensagem por scorpion Dom 27 maio 2012, 10:36 am

poha pato donald esse ban foi tenso hein até hoje affraid
acho que foi permanente affraid kkk
____________
Agora pq vcs não portar um doom desse para o nativo? é difícil? Shocked
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Mensagem por donald65 Dom 27 maio 2012, 10:38 am

E ainda não teve motvios para um ban desse, "me mandaram ficar quieto para não criar confusão affraid "
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Mensagem por scorpion Dom 27 maio 2012, 10:46 am

tomara que o IBM volte! não me acostumei com o pato donald! affraid
mas eae tem como portar um doom desse para o nativo?
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Mensagem por donald65 Dom 27 maio 2012, 10:56 am

pro nativo, eu não sei, mas vo da uma pesquisada se poderia rolar isso =D.
Por enquanto vo terminar o 1.2 dai eu vejo se seria viavel um port para o nativo e o opendingux
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Mensagem por scorpion Dom 27 maio 2012, 11:02 am

ok mano por enquanto vou testar o doom de snes nesse emulador novo para ver de rola affraid
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Mensagem por donald65 Dom 27 maio 2012, 11:17 am

doom do snes argh, pior port que existe >.< (feito por 3 programadores que pegaram o codigo fonte do jogo, e venderam esse port argh)
Spoiler:
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Mensagem por donald65 Dom 27 maio 2012, 1:40 pm

Eu tive que criar um double post...
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\o/ agora só faltaria alguma interação melhor com o usuario no quesito de abrir o gmenu para selecionar os mods ao em vez de digitar o nome deles, e também um geito que descobri para verificar se voce tem uma iwad

EDIT: ¬¬ vo terque usar sdl para esse menu funcionar no dingux ¬¬
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Mensagem por scorpion Dom 27 maio 2012, 8:39 pm

eu tenho esse jogo no snes ou é no mega drive não lembro, não gostei muito dele não affraid ,
Os FPS que jogo no dingoo são:
ecks vs sever 1/2 ,backtrack lol e 007 affraid
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Mensagem por donald65 Seg 28 maio 2012, 8:05 am

ei scorpion, no dingoo tem o jogo blood?
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Mensagem por scorpion Seg 28 maio 2012, 12:20 pm

não tem, eu gosto do blood ´poha blood é massa d+ affraid
da até para bater uma bolinha com as cabeças dos zumbis! affraid kkk
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Mensagem por donald65 Seg 28 maio 2012, 7:29 pm

Spoiler:
Tinha um mod chamado zblood, só que não deixaram ele 100% lembrando o blood orignal, agora tão fazendo esse zblood+ e pelo que se consta vai ficar 100% identico kkk
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Mensagem por scorpion Seg 28 maio 2012, 7:49 pm

poha esse jogo eh da hora mesmo da até arrepio! affraid kkkkk
um desse rodando no dingoo pow iria ser fodasticool!!! affraid
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Mensagem por ibm 5155 Qua 30 maio 2012, 7:02 pm

Minha conta voltou \o/, muito obrigado matheus ^^

aproveitando minha volta, alguema ai da um help a como utilizar para compilar algo para o dingux no cygwin?!?
eu queria passar um teste para ver o resultado que eu iria obter ^^

EDIT:wad-selector v1.2 está quase pronto, só falta uma variável para chamar o gmenu2x para selecionar a wad e o mapeamento das teclas (o menu da para fazer para o dingoo nativo, já o zdoom eu não sei ainda)

EDIT2:
Spoiler:
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