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zdoom -  zdoom 0.1.1 - Página 10 Empty zdoom 0.1.1

Mensagem por ibm 5155 Ter 12 Jul 2011, 9:45 am

Relembrando a primeira mensagem :

zdoom -  zdoom 0.1.1 - Página 10 Ico-64585,48 Zdoom 2.5.0

Portado por Shin-NiL.
Download:http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,30,519
baseado no Zdoom [http://www.zdoom.org/] OpenAL Branch 2.5.0 (r2984)

aqui vai um video do zdoom rodando o strife


Requisitos
- Dingux instalado com o ultimoelta's rootfs;
-Uma IWAD (descrevido abaixo)

Instalação:
- extraia o conteudo de 'zdoom_dingux_v0.1.1.bin.7z' para seu cartão microsd;
- copie seus arquivos wad para o diretório "wad";
- se você usa o gmenu2x: somente crie um atalho de zdoom_selector.dge' e ative o selecionador (obrigado Ayla);
- se você usa outraapp para iniciar: você pode nomear o script chamado 'example.dge' como você preferir. você pode criar um atalho para cada wad.


Bem o que é um IWAD
"Internal WAD" é onde se localiza todos os recursos para os jogos Doom-engine, contendo todos os sons, niveis e graficos. O Zdoom precisa de uma IWAD para funcionar, sem uma, o Zdoom não funcionará

Para mais informações de como, quais IWADS existem, links para baixar... tudo se encontrará aqui:http://zdoom.org/wiki/IWAD

Informações:
-Recomendado usar o parametro '-nosound' desde que o OpenAL não é tão amigavel com o dingoo. Sem som o jogo roda muito melhor.
- Infelizmente o zdoom consume muito processamento, então fazer overclock é sempre bem vindo.
- Você poderá editar as configurações como bem entender, como sons, configurações de jogo, controles, entrar no console... tudo atravez de options (note que todas as alterações serão salvar no arquivo zdoom.ini).
Mais informaçõe sobre o zdoom entre aqui

As features do zdoom 2.5.0 (em inglês)
Spoiler:

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Mods também chamados de wads, em sua maioria é recomendado possuir o doom2.wad para funcionar corretamente.
alguns sites os contendo
http://www.wadsinprogress.info/?a=listwads&game=&status=2&mode=&port=3
http://zdoom.org/wiki/Category:WADs_created_for_ZDoom


Qual a diferença entre o prboom (atual port de doom para o dingux) entre o zdoom?
-Bem, tanto o zdoom quanto o prboom suportam os iwads Chex Quest, Doom, Doom II, Final Doom e Hacx.
Entretando o zdoom suporta também os iwads:
Heretic, Hexen e oStrife, além das iwads gratuitas:Action Doom 2: Urban Brawl, Harmony (Foreverhood não se encaixa nesta lista, já que o projeto está parado e possui poucos recursos como mapas)
Bem fora isso, você pode notar que ao atirar, a bala deixa marcas nas paredes, idem ao sangue de monstros pertos de paredes.
Prboom se contenta em somente em doom, já o zdoom pode alem de doom, ser rodado com diversos iwads além de vastos recursos que não possuem no prboom para mods.
Abra o spolier e veja o video de doom episodeo 2 mapa 3 sendo jogado no prboom e no zdoom (mesmo parecendo identicos, apresentam algumas diferenças no zdoom)
Spoiler:

gameplay de cada iwads para o zdoom

Spoiler:
Videos de mods
Spoiler:


Última edição por ibm 5155 em Seg 01 Ago 2011, 7:57 pm, editado 11 vez(es)
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Mensagem por flpstr Sex 26 Ago 2011, 8:12 pm

ibm 5155 escreveu:bem, isso é verdade, pode será pelo fato do processador ser mips?
Pois acho engraçado a diferença do pentium 133mhz para um mips de 400mhz.

Uma duvida, se vai fica sem som, daria para compilar sem openal e o fmod e funcionar?
edit:vo grava um video dele rodando um mod do star wars q eu amei, só nao entendi como passa de uma certa parte X_X
O fato é a falta de uma gpu
Sim mas o melhor seria via sdl mas demoraria para fazer
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Mensagem por ibm 5155 Sex 26 Ago 2011, 8:32 pm

mas se é a renderização feita por software, num tendi (ou fica complicado emula uma placa de video?)
pois no pentium xxx eu só tinha uma placa de video 2d de 1mb sem suporte a 3D
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Mensagem por Butcher Sex 26 Ago 2011, 8:37 pm

sei que não é o lugar disso
mas lembrei d vc IBM5155
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk


kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
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Mensagem por flpstr Sex 26 Ago 2011, 8:46 pm

ibm 5155 escreveu:mas se é a renderização feita por software, num tendi (ou fica complicado emula uma placa de video?)
pois no pentium xxx eu só tinha uma placa de video 2d de 1mb sem suporte a 3D
Só que ai o código teria que ser mais aperfeiçoado pro dingoo para talvez rodar numa velocidade superior
é que pro dingoo a cpu se esforça muito com o jogo+a placa+o som
E os jogos do zdoom chegam a nivel de peso muito alto
Ai tem que usar o megaram mas não se sabe se é funcional com o zdoom pois eu mesmo não percebi diferença
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Mensagem por ibm 5155 Sex 26 Ago 2011, 9:31 pm

O megaram deve faze roda mods que requeram mais ram, bem se tira o som por completo seria uma coisa a menos kkk.

Bem, daria para aperfeisoar o codigo?
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Mensagem por flpstr Sáb 27 Ago 2011, 10:55 am

ibm 5155 escreveu:O megaram deve faze roda mods que requeram mais ram, bem se tira o som por completo seria uma coisa a menos kkk.

Bem, daria para aperfeisoar o codigo?
Acho que sim para pessoas experientes em programação como o Shin Nil mas é nescessários muito tempo para ficar bom realmente
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Mensagem por ibm 5155 Sáb 27 Ago 2011, 1:09 pm

Assim tipo, deixar o programa use todos os recursos da cpu, alem de todar melhor a parte de som?
Well, no maximo talves roda com as configs iguais ao do doom 95 ou com o polymost.
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Mensagem por ibm 5155 Qua 31 Ago 2011, 9:32 pm

news (ou não)
descobri umas coisas, como da pra grava records (gravei o do real guns hardcore kkk) e descobri alguns comandos no console
"stat sound" (fala quantos canais de som sao usados, % da cpu em uso para o som [pelo que eu deixei em nosound, continuo em 3/1%]
"stat CG" nao entendi muito bem, talvez tenha a ve com o uso da ram.

o stat sound vai ajuda a descobri se mesmo em nosound o som usa a cpu.
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Mensagem por flpstr Qui 01 Set 2011, 5:59 am

Se tivesse um medidor de recursos talvez saberíamos quanto de cpu e ram ta usando
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Mensagem por ibm 5155 Qui 01 Set 2011, 7:19 am

flpstrquerendoumdingoo!!! escreveu:Se tivesse um medidor de recursos talvez saberíamos quanto de cpu e ram ta usando
Talvez de...
Bem descobri que da para por 2 comandos em uma tecla =D, + um timedemo (roda um demo o mais rapido pocivel, e mostra os fps no final
E mais uma coisa de desenvolvedor? Q eu vo da uma olhada.
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Mensagem por ibm 5155 Sáb 03 Set 2011, 3:12 pm

Double Post
Finalizei as demos.

bem aqui ta o link deles http://www.mediafire.com/?24d3mgzcvnslc3a
então, deve ficar assim no dingux
Spoiler:

os meus resultados no pc
Spoiler:

infos a mais

download hc=>http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=14651
njol=>http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=14095
zdoom engine= zdoom edit demo v1.2
rga= real guns hardcore
doomii= doom2.wad

Bem, ele vai tocar as demos o mais rapido pocivel, e quando termina vai fecha com uma mensagem do resultado
caso queira ver do geito normal, substitua "-timedemo" por "-playdemo"

Espero bons resultados Smile
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Mensagem por flpstr Sáb 03 Set 2011, 5:15 pm

Quando o dingoo carregar eu testo
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Mensagem por ibm 5155 Sáb 03 Set 2011, 6:12 pm

Dae vai dapra compara os fps com e sem som, e sr com over melhora.
evita triple post
zdoom -  zdoom 0.1.1 - Página 10 Dingoozdoom
Comandos atualizados (configurei somente o doom/doom2)
novidades:
-adicionado quatro botoes novos, acionados com um duplo clique (a imagem mostra quais os comandos)
Download zdoom.ini http://www.mediafire.com/?ma6nuirh9vgsjrk
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Mensagem por ibm 5155 Dom 04 Set 2011, 9:45 am

Entao, rolo as demos?
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Mensagem por flpstr Dom 04 Set 2011, 1:16 pm

Ta travando na linha de comando...os testes....
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Mensagem por ibm 5155 Dom 04 Set 2011, 4:09 pm

Essa parte euao sei direito l. Tentei modifica o example.dhe mas nao deu muito certo.

Ao menosvo novo zdoom.ini vai se util Smile
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Mensagem por Aston X Dom 04 Set 2011, 5:13 pm

Esse zdoom é o emulador para rodar doom?
Qual o que roda duke nunkem?
Li alguma coisa em um site que o dingoo roda esse jogo.Isso é verdade?
Suspect
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Mensagem por ibm 5155 Dom 04 Set 2011, 7:35 pm

Que eu saiba, o duke nukem rodara somente no eduke (até rodaria no zdoom, mais muito problematico ficaria[tal como nao aparece nenhuma textura/monstros/armas e alguns recursos do duke nukem 3D como ror nao funcionaria])
EDIT:
não é bem aqui pra posta mas

primeiro beta lançado =D
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Mensagem por flpstr Dom 04 Set 2011, 8:29 pm

Tem por dingux sim cara é um port individual sem uso do zdoom ou prdoom mas sim o uso do eduke.
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Mensagem por ibm 5155 Seg 05 Set 2011, 11:24 am

isso. O eduke do dingux roda mods novos?
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Mensagem por flpstr Seg 05 Set 2011, 11:33 am

ibm 5155 escreveu:isso. O eduke do dingux roda mods novos?
Deve rodar mas eu não testei não.
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Mensagem por ibm 5155 Seg 05 Set 2011, 11:54 am

entendo...
Já testo o novo zdoom.ini que eu fiz?
agora eu adicionei uns combos para ampliar as pocibilidades dos comandos, ou seja, a priore, agora 100% das teclas do hexen/strife/heretic irão funcionar, fora o funcionamento com mods que precisem do comando jump.
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Mensagem por flpstr Seg 05 Set 2011, 11:55 am

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Mensagem por ibm 5155 Seg 05 Set 2011, 12:35 pm

Fora minha imagem fail, vo te que arruma uns detalhes nela
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Mensagem por ibm 5155 Ter 20 Set 2011, 8:33 pm

Grandes noticias eu peguei da cena do zdoom/gzdoom que estão por vir.
No novo zdoom esta por vir o suporte a 3D floors por completo (chão sobre chão ou ROR como é na engine build) e muitas novidades (como o voxels [models 3D feitos em sprites].
Para o gzdoom o que mais me chamo a atenção foi o boato da implementação do GLSL, que se implementado por completo, vai superar graficamente o doom 3 O_O
Mais informações em videos do 3D floors
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