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Mensagem por flpstr Ter 21 Jun 2011, 9:54 am

Olhem o que eu achei na net
clique aki para ver
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Mensagem por Kratos Ter 21 Jun 2011, 10:04 am

hum...Será...?
vc já testou?
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Counter strike doom Empty Re: Counter strike doom

Mensagem por flpstr Ter 21 Jun 2011, 10:05 am

Rickdingoo escreveu:hum...Será...?
vc já testou?
To baixando ja ja eu comento
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Mensagem por Kratos Ter 21 Jun 2011, 10:07 am

flpstrquerendoumdingoo!!! escreveu:
Rickdingoo escreveu:hum...Será...?
vc já testou?
To baixando ja ja eu comento

Bl, mais...só uma dúvida ele é de psx?
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Mensagem por flpstr Ter 21 Jun 2011, 10:10 am

Rickdingoo escreveu:
flpstrquerendoumdingoo!!! escreveu:
Rickdingoo escreveu:hum...Será...?
vc já testou?
To baixando ja ja eu comento

Bl, mais...só uma dúvida ele é de psx?
nao ports
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Mensagem por JohnnyonFlame Ter 21 Jun 2011, 2:45 pm

Eu joguei, mas não foi esse download ai não, eu já tinha os arquivos e só taquei na pasta do doom.
Legalzinho, mas não substitui o bom e velho CS.
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Mensagem por flpstr Qua 22 Jun 2011, 6:54 am

È o problema é uqe necessita de prdoom
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Mensagem por MisterMano Qua 22 Jun 2011, 10:09 am

Esse é um mod que fizeram pro Doom, por isso é parecido e precisa do prdoom instalado.

Enquanto eu fico na expectativa do Dingux chegar pro A330, alguém gostaria de testar esse jogo aqui pra ver se roda? Também é feito em cima do Doom
http://action.mancubus.net/ad2free.htm
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Mensagem por Legofla Qua 22 Jun 2011, 10:25 am

nossa parece o CS que tem no emulador C2doom do meu celular, aliás esse emulador no dingoo seria exelente pois ele roda várias roms .wad Smile
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Mensagem por flpstr Qui 23 Jun 2011, 2:07 pm

Que legal tomara que alguem porte
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Mensagem por ibm 5155 Qui 23 Jun 2011, 8:52 pm

Bem o action doom 2 necessita da engine zdoom, que possui muitos recursos os quais ele é incompativel com o prdoom (atual engine do doom no dingoo)
bem, explicando também, tem as outras engines modernas, o gzdoom (zdoom + opengl + efeitos novos) e o skulltag (gzdoom com suporte a multiplayer)

para mostrar alguns dos meus mods favoritos de skulltag/zdoom/gzdoom (abra o spolier)
Spoiler:

EDIT:O zdoom é source port, e possue ele rodando em windows,mac e linux, então se portarem o zdoom, é 100% pocivel que o dingoo va rodar o action doom 1,2 e os demais mods
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Mensagem por flpstr Qui 23 Jun 2011, 8:56 pm

ibm 5155 escreveu:Bem o action doom 2 necessita da engine zdoom, que possui muitos recursos os quais ele é incompativel com o prdoom (atual engine do doom no dingoo)
bem, explicando também, tem as outras engines modernas, o gzdoom (zdoom + opengl + efeitos novos) e o skulltag (gzdoom com suporte a multiplayer)

para mostrar alguns dos meus mods favoritos de skulltag/zdoom/gzdoom (abra o spolier)
Spoiler:

EDIT:O zdoom é source port, e possue ele rodando em windows,mac e linux, então se portarem o zdoom, é 100% pocivel que o dingoo va rodar o action doom 1,2 e os demais mods
Vc é algum programador?
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Mensagem por MisterMano Qui 23 Jun 2011, 9:59 pm

ibm 5155 escreveu:Bem o action doom 2 necessita da engine zdoom, que possui muitos recursos os quais ele é incompativel com o prdoom (atual engine do doom no dingoo)
bem, explicando também, tem as outras engines modernas, o gzdoom (zdoom + opengl + efeitos novos) e o skulltag (gzdoom com suporte a multiplayer)

para mostrar alguns dos meus mods favoritos de skulltag/zdoom/gzdoom (abra o spolier)
Spoiler:

EDIT:O zdoom é source port, e possue ele rodando em windows,mac e linux, então se portarem o zdoom, é 100% pocivel que o dingoo va rodar o action doom 1,2 e os demais mods
ISSO é o que a Gemei deveria tentar colocar nos aparelhos: alguma coisa já pronta com suporte a multiplayer

Fazer o que, os chineses vivem muito na lua pra entenderem a chave pro sucesso
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Mensagem por ibm 5155 Qui 23 Jun 2011, 10:26 pm

Quem dera fosse, talvez mais 2 3 anos e eu vire Smile (eu tentei portalo paro o dingoo mas não obtive nenhum sucesso [com conhecimento 0 de programação, porem algumas coisas são identicas ao acs [usado no doom para criar varias coisas como])
Verdade, isso ai em modo multiplayer no gemei a330 (se rodace) ficaria show... mas também roda offline, ou seja, seria jogavel a maioria dos mods, somente alguns mods são necessarios estar na internet como estes

Spoiler:

Se alguem tivece a paciência para portar ao menos o zdoom, daria para rodar o Action doom 1 e 2, o mod do doom 3 dentre outros... (só talvez teria alguma dificuldade pois a engine utiliza o sistema de som fmod e não openal, o que talvez dificultaria o port pro dingux [ou portaria sem som])

EDIT:bem se alguem o portace dai eu poderia criar alguns joguinhos para o dingux, já que eu sei fazer alguns mods legais para o doom Smile
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