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PocketSNES (APP) Para Nativo Relançado

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Mensagem por ripman Dom 25 Nov 2012, 10:26 am

With Reesy's help to collect older code, there is a new release of PocketSNES available. New web/project site http://code.google.com/p/hot-pocketsnes/

 PocketSNES (APP) Para Nativo Relançado Menu

1) S-DD1 chip support, which means S-DD1 games should now be supported i.e. Star Ocean and Street Fighter Alpha 2 should now work. From gottaX.

2) Support for 32KHz sound output added to match a real SNES.

3) Change in path for data from a:\game\pocketsnes to a:\game\3d\pocketsnes

4) Support for 50Hz PAL games. PAL games were running too fast (60 Hz instead of 50 Hz). Based on code by Ayla/pcercuei

Download from http://code.google.com/p/hot-pocketsnes/downloads/detail?name=pocketsnes_r39_94f894f5159b.zip

Ensure the png files are in a:\game\3d\pocketsnes

If you are developer and are interested in Open Dingux, there is code in there for OD but there are some sound timing issues which I'm not happy about (hence not making a binary available).
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Mensagem por Pokémon Dingoo Dom 25 Nov 2012, 10:42 am

I have a doubt: why did you write in English? Some people couldn't make out what are you saying...
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http://games.juegos.zip.net

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Mensagem por Matheus290 Dom 25 Nov 2012, 11:18 am

Por que ele copiou do tópico da Dingoonity e postou aqui. Mas tenho certeza que todo mundo entendeu. Quem não entendeu, é só traduzir no Google Translator kkkkkkk

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Mensagem por scorpion Dom 25 Nov 2012, 12:14 pm

kkkkk lol
é +ou- isso o google tradutor é trágico affraid kkkk
Spoiler:
Com a ajuda de Reesy para coletar código antigo, há uma nova versão do PocketSNES disponíveis. Http://code.google.com/p/hot-pocketsnes/ novo site web / projeto



1) S-DD1 apoio chip, o que significa S-DD1 jogos agora deve ser apoiado ou seja, Star Ocean e Street Fighter Alpha 2 agora deve funcionar. De gottaX.

2) apoio para saída de som 32KHz acrescentado para corresponder a um SNES reais.

3) Mudança de caminho para os dados de A: \ \ pocketsnes jogo para A: \ jogo \ \ 3d pocketsnes

4) Apoio para 50Hz PAL jogos. Jogos PAL estavam correndo muito rápido (60 Hz em vez de 50 Hz). Baseado no código por Ayla / pcercuei

Baixe da http://code.google.com/p/hot-pocketsnes/downloads/detail?name=pocketsnes_r39_94f894f5159b.zip

Garantir que os arquivos PNG são em A: \ jogo \ \ 3d pocketsnes

Se você é desenvolvedor e está interessado no Open Dingux, há código lá para OD, mas há alguns problemas de atraso de som que eu não estou feliz com (portanto, não fazendo um binário disponível).

vou testar xD affraid
EDIT: testei mas não gostei ...
achei muito lento esse emulador Sad
acho que essa versão está fail affraid
a versão do flpstr está bem melhor!!! Twisted Evil
mas valeu pelo post ripman! Razz
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Mensagem por lucki_vibrato Dom 25 Nov 2012, 3:30 pm

Pokémon Dingoo escreveu:I have a doubt: why did you write in English? Some people couldn't make out what are you saying...

I have a doubt: Uái ariú spíquin ninglix?
kkkkkkk

___
Aqui ficou ruim também monkey

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Mensagem por MariaQ Dom 25 Nov 2012, 11:51 pm

ai, gente, portaram aquela versão embaçada e horrorosa do od pra quê? #sommelierdeport
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Mensagem por Kaneda Seg 26 Nov 2012, 5:29 am

scorpion escreveu:kkkkk lol
é +ou- isso o google tradutor é trágico affraid kkkk
Spoiler:
Com a ajuda de Reesy para coletar código antigo, há uma nova versão do PocketSNES disponíveis. Http://code.google.com/p/hot-pocketsnes/ novo site web / projeto



1) S-DD1 apoio chip, o que significa S-DD1 jogos agora deve ser apoiado ou seja, Star Ocean e Street Fighter Alpha 2 agora deve funcionar. De gottaX.

2) apoio para saída de som 32KHz acrescentado para corresponder a um SNES reais.

3) Mudança de caminho para os dados de A: \ \ pocketsnes jogo para A: \ jogo \ \ 3d pocketsnes

4) Apoio para 50Hz PAL jogos. Jogos PAL estavam correndo muito rápido (60 Hz em vez de 50 Hz). Baseado no código por Ayla / pcercuei

Baixe da http://code.google.com/p/hot-pocketsnes/downloads/detail?name=pocketsnes_r39_94f894f5159b.zip

Garantir que os arquivos PNG são em A: \ jogo \ \ 3d pocketsnes

Se você é desenvolvedor e está interessado no Open Dingux, há código lá para OD, mas há alguns problemas de atraso de som que eu não estou feliz com (portanto, não fazendo um binário disponível).

vou testar xD affraid
EDIT: testei mas não gostei ...
achei muito lento esse emulador Sad
acho que essa versão está fail affraid
a versão do flpstr está bem melhor!!! Twisted Evil
mas valeu pelo post ripman! Razz

Essa versão do flpstr é muito melhor? Pq eu uso o pocketsnes antigo e jogo tranquilão.
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Mensagem por saulogadelha Ter 26 Nov 2013, 4:04 am

Aqui eu super certo! ficou lindo, rodando macio e os jogos que não rodavam, rodam com toda maestria!

vcs sabem se existe emuladores em formato "app" para as outras plataformas?
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Mensagem por italo Ter 26 Nov 2013, 8:02 am

saulogadelha escreveu:Aqui eu super certo! ficou lindo, rodando macio e os jogos que não rodavam, rodam com toda maestria!

vcs sabem se existe emuladores em formato "app" para as outras plataformas?
Existe o MAME (arcades), OhBoy (Game Boy e Game Boy Color) e acho que é só

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