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Mensagem por flpstr Sáb 18 Fev 2012, 4:20 pm

PocketSnes v.2.3.1

Notas:

Baseado no source de GottaX v.2.2.1.
Criado um novo formato chamado .Pks.
PocketSnes.sim abre apenas arquivos .pks, para não subscrever o .sfc (DingooSnes) e .smc.
Adicionado suporte para .pks no Pocketsnes.app.
Novas cflags para otimização.
Clock vem configurado inicialmente para 400mhz.
Testes feitos com pocketsnes v.2.3.1 vs DingooSnes 1.39 em Final Fantasy V trouxe até 5 fps a mais que DingooSnes em modo hardware.

Incluido:

Vem com pocketsnes.sim para .pks.
Vem com pocketsnes.app com suporte a .zip, .sfc, .smc, .pks.
Incluido Novo Dingoo Converter v.3.0 para conversão de .smc e .sfc para .pks.

Por Flpstr (flpstrquerendoumdingoo!!!).

Link download:
http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,71,568
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Mensagem por jhowbrr Sáb 18 Fev 2012, 5:01 pm

pow muito bom isso.. então se vc agora adicionar de .smc para .pks


pq dai pra rodar jogos com chipset usa o 1.43 do DingooSnes, e para usar o pocketsnes para os normais usa o .pks convertido, podendo assim ter os dois emuladores.

confere???
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Mensagem por flpstr Sáb 18 Fev 2012, 5:07 pm

Exatamente jhowbrr.
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Mensagem por jhowbrr Sáb 18 Fev 2012, 5:13 pm

Cara parabéns vc é mto foda!!!

agora tem uma tarefa a mais kkkk, atualizar seu Converter de .smc para .pks na aba dos SNES dai via ta tudo perfeito hahaha.

Parabéns mano!!
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Mensagem por flpstr Sáb 18 Fev 2012, 5:19 pm

Mas eu deixei ai uma pasta chamada dingoo converter que já tem essa função.
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Mensagem por jhowbrr Sáb 18 Fev 2012, 5:30 pm

pow vc é um gênio mesmo cara!!! amanha quero chegar em cara e botar essa bagaça para funcionar..

Será que o Super Mario RPG, Super Mario Kart, e Super mario World vai pegar liso nele???
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Mensagem por flpstr Sáb 18 Fev 2012, 5:33 pm

jhowbrr escreveu:pow vc é um gênio mesmo cara!!! amanha quero chegar em cara e botar essa bagaça para funcionar..

Será que o Super Mario RPG, Super Mario Kart, e Super mario World vai pegar liso nele???
Mario kart e Word sim, só não sei quanto o RPG já que no emulador de ps2 tem leg.

Edit
A se você quiser algumas roms entra no meu site:
http://searchdownloads.tk/
é só buscar e baixar.


Última edição por flpstr em Sáb 18 Fev 2012, 5:36 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por jhowbrr Sáb 18 Fev 2012, 5:35 pm

o dingoo snes o scorpion falou que não rodou totalmente liso, mas ta bem jogavel pra ele.

Esperoq ue alguem que teste funcione bem xD

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Mensagem por ripman Sáb 18 Fev 2012, 6:18 pm

e ai "flpstr" se ta ficando famoso ein programando para o dingoo ein? so tenho que te parabenizar você..falow! paz!

EDIT: fiz alguns testes aqui e colocar o clock padrão de 400 mhz acho e muito.... tem jogo que com 370 mhz roda igual com a 400 mhz... eu aqui coloco em 370 mhz


Última edição por ripman em Sáb 18 Fev 2012, 6:46 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por corey Sáb 18 Fev 2012, 6:18 pm

Eu queria um emulador que rodasse Far East Of Eden Zero,sei tô pedindo demais.
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Mensagem por jhowbrr Sáb 18 Fev 2012, 7:11 pm

bá uma coisa me matou..

se eu vou quere manter esse pocket junto com o DingooSNES 1.43 não vai dar. pq assim, pocket tneho que renomear para SFC.sim e o dingooSNES 1.43 tambem vou ter que deixar SFC.sim no nativo.

então como faço? eahueaheauhu
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Mensagem por jhowbrr Sáb 18 Fev 2012, 7:33 pm

o estranho é que assim..... renomiei o Pocketsnes.sim para SFC.sim

fui iniciar o jogo deu uns erros nas imagens do pocket e o start select ficou com cores igual ao do CMD (não sei se é para ficar assim)

E o dingoosnes1.43 eu deixei como:

DingooSNES.sim no mesmo local que está o SFC.sim

fui tentar rodar os jogos em SMC (que era para iniciar com o dingoosnes.143) e não iniciou o jogo, fala "Simulador não existente, favor baixar"


alguem pode me ajudar ai?? vlw
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Mensagem por corey Sáb 18 Fev 2012, 8:25 pm

jhowbrr escreveu:bá uma coisa me matou..

se eu vou quere manter esse pocket junto com o DingooSNES 1.43 não vai dar. pq assim, pocket tneho que renomear para SFC.sim e o dingooSNES 1.43 tambem vou ter que deixar SFC.sim no nativo.

então como faço? eahueaheauhu

Usa o Pocketsnes app
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Mensagem por Mr.ISH Sáb 18 Fev 2012, 10:17 pm

Atualizações para o PockeSNES são sempre bem vindas e muito obrigado, flpstr!
Más, já que você "botou a na massa", quando puder, daria também uma "olhada" no código fonte do STELGOO. É um projeto {cancelado} de portar o Atari 2600 para o S.O. nativo do Dingoo pelo mesmo cara que portou o emulador de Atari 7800. Como não achei mais a page dele nem o código fonte disponível, eu o re-upei pro 4shared. Flw!
http://www.4shared.com/archive/9_pY24O8/stelgoo-src-10tar.html

Edit.
Amigo, na pasta do PocketSNES 2.3.1 disponível para download estão faltando os arquivos *.png Smile
Tive que por, obrigatoriamente, as *.png (retiradas da versão anterior) na pasta GAME/3D/pocketsnes, sendo que a versão anterior deste emulador bastava colocar na mesma pasta onde também estaria o *.app.
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Mensagem por flpstr Dom 19 Fev 2012, 5:46 am

jhowbrr escreveu:o estranho é que assim..... renomiei o Pocketsnes.sim para SFC.sim

fui iniciar o jogo deu uns erros nas imagens do pocket e o start select ficou com cores igual ao do CMD (não sei se é para ficar assim)

E o dingoosnes1.43 eu deixei como:

DingooSNES.sim no mesmo local que está o SFC.sim

fui tentar rodar os jogos em SMC (que era para iniciar com o dingoosnes.143) e não iniciou o jogo, fala "Simulador não existente, favor baixar"


alguem pode me ajudar ai?? vlw
Pocketsnes.sim é o correto, aqui em caso to usando os tres com SFC.sim o que vem de fabrica, DingooSnes.sim e ta normal.

Link das png.
http://www.4shared.com/rar/wd4hh29q/png_pocketsnes.html

Eu lembrei que havia deixado de colocar as png após desligar o pc Sad .

Edit
Esse stelgo está bem do zero ein, ou estão faltando arquivos.
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Mensagem por scorpion Dom 19 Fev 2012, 7:59 am

jhowbrr faz o que o corey está dizendo, e seja feliz Razz
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Mensagem por jhowbrr Dom 19 Fev 2012, 9:03 am

não entendi.. ele quer que eu abra os jogos atráves do Pocketsnes.app e procure o jogo na lista?

e dai DingooSNES.sim eu boto para SFC.sim??

Mas fazendo isso, abrindo o pocket somente pelo .app e sem o .sim dele, não da algum conflto ou algo do tipo?

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Mensagem por corey Dom 19 Fev 2012, 9:55 am

jhowbrr escreveu:não entendi.. ele quer que eu abra os jogos atráves do Pocketsnes.app e procure o jogo na lista?

e dai DingooSNES.sim eu boto para SFC.sim??

Mas fazendo isso, abrindo o pocket somente pelo .app e sem o .sim dele, não da algum conflto ou algo do tipo?


É isso mesmo,eu uso o Pocketsnes .app e o Dingoosnes eu uso como SFC.sim,o Pocketsnes dá um erro mas não sei porque isso acontece só que ele abre a rom normalmente.
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Mensagem por jhowbrr Dom 19 Fev 2012, 9:56 am

uhmm tranquilo.

dai as roms em .pks o Pocket abre e os jogos .smc que eu deixar o DingooSNES vai abrir...

valeu pela ajuda cara!!
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Mensagem por scorpion Dom 19 Fev 2012, 10:15 am

não existe conflito entre o pocketSnes.APP com o dingooSnes.SIM
_____________
o meu pocketSnes surtou aqui coloquei 400MHz affraid , joguei MK ultimate lindamente Razz , só que quando cansei de jogar, fui fechar o emulador, e o dingoo apagou tudo aqui! affraid kkkkk
liguei de novo e coloquei o clock 450MHz no dingooSnes affraid
quando sai do jogo a tela do dingoo embaralhou ficou pequena e cheia de listra branca será que eu matei meu dingooo!? affraid kkkkkk vou tentar mais uma vez !!! affraid kkkkkk
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Mensagem por corey Dom 19 Fev 2012, 10:22 am

450Mhz quer fritar a cpu do seu Dingoo,o meu se eu colocar em 420Mhz já trava na hora.
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Mensagem por ripman Dom 19 Fev 2012, 10:32 am

eu aqui uso em 370 Mhz tanto PocketSNES e o DingooSNES
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Mensagem por scorpion Dom 19 Fev 2012, 10:37 am

É rapaz a bagaça é tensa,
hoje eu fui o professor pardal e o dingoo a minha cobaia kkkk
tentei melhorar a emulação em alguns jogos
até conseguir, mas com o clock muito alto impossível para as limitações do dingoo, rsrs
mas já está tudo normal então eu deixei assim :
PocketSnes= 336MHz
DingooSnes= 400MHz
vou esperar novas atualizações
ou quem sabe um novo emulador de snes para o dingoo
OBS: Não recomendo fazer essa loucura no seu dingoo!!! affraid
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Mensagem por jhowbrr Dom 19 Fev 2012, 3:46 pm

beleza se n da conflito vou criar apsta pra ROMS do DIngooSNES e outra pro pocket.. eta que belea

\o/ mario RPG ai vou eu kkkk
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Mensagem por flpstr Dom 19 Fev 2012, 4:13 pm

Bom para dingoos Hk aqui está uma versão com clock inicial a 336 mhz:
http://www.4shared.com/rar/ehk3qWiZ/PocketSnes_v232.html?

-----------------------------------------------------------------
Só uma coisa percebi que DingooSnes também era mais rápido por causa do audio configurado em 44100, e o pocketsnes por padrão é 48000, tendo assim um pouco menos desempenho.
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