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Mensagem por joeycaruzo Qui 03 maio 2012, 9:59 pm

Relembrando a primeira mensagem :

O GCW é um novo portátil baseado em linux (opendingux), e usa um processador Xburst (MIPS) da ingenic, como o Dingoo a320. O uso de opendingux o possibilita rodar os emus e programas feitos para o a320.

GCW Zero - Página 10 UQHhPMR_KnHEPkemHp0eKzl72eJkfbmt4t8yenImKBVaiQDB_Rd1H6kmuBWtceBJ

CPU: Ingenic JZ4770 de 1Ghz
GPU: Vivante GC860 de 496Mhz
Tela: 3.5" de LCD, formato 4:3 (Resolução 320x240)
OS: Opendingux
Memória RAM: 512MB
Memória interna: 16GB
Memória Externa: até 64GB
Mini USB OTG 2.0
Entrada pra fones de ouvido de 3.5mm/Microfone/Fones Estéreo
Sensor de Movimento/Vibração
Wi-Fi 802.11 b/g, Usável pra multiplayer

Mídia:

Vídeo: MPEG4/H.264/H.263/MPEG2/MPEG4/WMV/FLV/3GP/AVI/MKV/MOV/VOB/RMVB
Emulação: PS1/CPS1/CPS2/NEOGEO/GBA/SFC/MD/FC/GBC/SMS/GG/GB
Imagens: JPG/JPEG/PNG/BMP/GIF
EBook: txt/epub/html/pdf/doc

Parametros:

Dimensões: 143*70*18mm
Peso: 226 gramas
Battery: 2800mAh
Linguagens: Inglês/russo/japonês/espanhol

Protótipo em ação:


Última edição por joeycaruzo em Ter 29 Jan 2013, 3:50 pm, editado 11 vez(es)
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Mensagem por tiagao_extremo Ter 15 Jan 2013, 6:57 pm

Ahtrun escreveu:
JohnnyonFlame escreveu:UPDATE::

O GCW Zero agora será produzido com 512mb de RAM e 16GB de Memória interna, pelo mesmo preço!

Finalmente uma noticia boa sobre esse console.
Apesar dos 512mb de RAM serem um tanto absurdo pelo que o console usa (de acordo com minhas informações), mas é um numero alto, e consumidores adoram números altos. Razz
Os 16GB já são algo mais usável, apesar das limitações do aparelho como player de mídia, mais memória é sempre bem vindo.

Boa sacada.
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Mensagem por JohnnyonFlame Ter 15 Jan 2013, 10:18 pm

Ahtrun escreveu:
JohnnyonFlame escreveu:UPDATE::

O GCW Zero agora será produzido com 512mb de RAM e 16GB de Memória interna, pelo mesmo preço!

Finalmente uma noticia boa sobre esse console.
Apesar dos 512mb de RAM serem um tanto absurdo pelo que o console usa (de acordo com minhas informações), mas é um numero alto, e consumidores adoram números altos. Razz
Os 16GB já são algo mais usável, apesar das limitações do aparelho como player de mídia, mais memória é sempre bem vindo.

Realmente 512mb de RAM é um upgrade meio inútil para a maioria dos usuários que querem pegar o videogame e só sair jogando, já que o sistema consome quase nada, mas para os mais aventureiros da comunidade abre um espaço para portar um Xorg ou Android, sem contar que para com a ladainha de que "256mb de ram é pouco demais".

Clicador escreveu:Alguém sabe quanto o GCW vai custar para o consumidor final? E quando / onde estará a venda?

Você pode fazer o backing do aparelho no Kickstarter ( http://kck.st/U2hNU3 ), custa 135US$ + Frete. Não só você (caso o kickstarter tenha sucesso) adquire uma unidade como você ajuda o nosso projeto.
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Mensagem por lucki_vibrato Qui 17 Jan 2013, 9:59 am

Seria bom que lançassem também uma versão com 256, sendo que mais barato, não? cyclops
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Mensagem por JohnnyonFlame Sex 18 Jan 2013, 8:59 am

lucki_vibrato escreveu:Seria bom que lançassem também uma versão com 256, sendo que mais barato, não? cyclops

Não queremos fragmentar a comunidade, como foi feito com o Wiz/Caanoo.
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Mensagem por deathty Sex 18 Jan 2013, 9:23 am

JohnnyonFlame escreveu:
lucki_vibrato escreveu:Seria bom que lançassem também uma versão com 256, sendo que mais barato, não? cyclops

Não queremos fragmentar a comunidade, como foi feito com o Wiz/Caanoo.
Realmente. A ideia inicial do GCW era justamente vender as primeiras 150 unidades SE com 512MB de Ram, e o restante com 256MB de Ram como sendo padrão. Esse lance de ter um produto "X" e depois um produto "X+" é sacanagem, vide HTC One X Sad . Ainda mais no que diz respeito a um console de mão que tem como objetivo rodar retro games e homebrews. Acredito que 512MB seja mais que o suficiente, isto é, com 256MB o GCW iria executar os emuladores com fluidez, sendo necessário "um ajuste ali e outro aqui" em relação a games que usam muita textura. Já com 512MB, além de ajudar na questão anterior mencionada, lhe dará a oportunidade de rodar um Sistema Linux mais "completo", ou gerir melhor o multitasking. Quem sabe até rodar o XBMC, fazendo uma central de multimídia geek . Nesse caso 512MB realmente cairia bem! Não que seja o foco, mas as possibilidades são incrementadoras.

O lance é padronizar, para não dispersar e assim manter o foco e a otimização dos aplicativos. afro


Última edição por deathty em Sex 18 Jan 2013, 9:25 am, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Clicador Sex 18 Jan 2013, 9:23 am

Também acho que a diminuição da RAM não acarretaria muita diferença no preço final não. Acho melhor lançarem uma versão só, com mais RAM, a fim de unificar os tutoriais, emulação, flash, etc do console.
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Mensagem por Rick16 Sex 18 Jan 2013, 10:49 am

Ok, vamos as perguntas:

JohnnyonFlame quando esse console será lançado ?

Como desenvolvo para ele usando o Pygame, haverá alguma API própria ??

Sou desenvolvedor, gostei da ideia do console, e tenho umas ideias bem legais pra ele ^^

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Mensagem por deathty Sex 18 Jan 2013, 11:02 am

Rick16 escreveu:Ok, vamos as perguntas:

JohnnyonFlame quando esse console será lançado ?

Como desenvolvo para ele usando o Pygame, haverá alguma API própria ??

Sou desenvolvedor, gostei da ideia do console, e tenho umas ideias bem legais pra ele ^^

Vou me intrometer a responder! xD

1 - Segundo as informações que eu obtive com a compra pelo Kickstarter, está previsto para Março:

Estimated delivery
Mar 2013

Shipping
Outside the US

2 - Para saber mais detalhes sobre o desenvolvimento tanto pelo Toolchain quanto pelo Pygame, recomendo acessar o site oficial:

http://www.gcw-zero.com/develop

Espero que você consiga contribuir com suas ideias, quanto mais desenvolvedores, mais "sólido" será o projeto!

jocolor


Última edição por deathty em Sex 18 Jan 2013, 11:10 am, editado 2 vez(es) (Motivo da edição : Correção ortográfica. ^^)
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Mensagem por Rick16 Sex 18 Jan 2013, 11:11 am

Lá não tem muita informação sobre desenvolver homebrews em python...

Em tese, todos os aplicativos que rodam no Dingoo A320(OpenDingux) também rodam no GCW-0, né ?

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Mensagem por deathty Sex 18 Jan 2013, 11:26 am

Rick16 escreveu:Lá não tem muita informação sobre desenvolver homebrews em python...

Em tese, todos os aplicativos que rodam no Dingoo A320(OpenDingux) também rodam no GCW-0, né ?

Acredito que sim. Mas pode haver incompatibilidades, não sei exatamente se tem que recompilar ou portar...
Essa parte de programação não é minha praia xD e sou muito ignorante quanto a isso. scratch

Nesse caso vamos esperar alguém mais entendido, JohnnyonFlame, comentar sobre o assunto.

Mas por se tratar do Dingux eu recomendo alguns links:

- Dê uma olhada no final do site a seguir:
http://www.treewalker.org/opendingux/

- Wiki
http://wiki.dingoonity.org/index.php?title=OpenDingux:FAQ

- E aqui é o thread do GCW no Dingoonity
http://boards.dingoonity.org/gcw-zero/

o/

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Mensagem por Rick16 Sex 18 Jan 2013, 11:33 am

deathty escreveu:
Rick16 escreveu:Lá não tem muita informação sobre desenvolver homebrews em python...

Em tese, todos os aplicativos que rodam no Dingoo A320(OpenDingux) também rodam no GCW-0, né ?

Acredito que sim. Mas pode haver incompatibilidades, não sei exatamente se tem que recompilar ou portar...
Essa parte de programação não é minha praia xD e sou muito ignorante quanto a isso. scratch

Nesse caso vamos esperar alguém mais entendido, JohnnyonFlame, comentar sobre o assunto.

Mas por se tratar do Dingux eu recomendo alguns links:

- Dê uma olhada no final do site a seguir:
http://www.treewalker.org/opendingux/

- Wiki
http://wiki.dingoonity.org/index.php?title=OpenDingux:FAQ

- E aqui é o thread do GCW no Dingoonity
http://boards.dingoonity.org/gcw-zero/

o/


Vou dar uma lida; Valeu !!

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Mensagem por JohnnyonFlame Sáb 19 Jan 2013, 12:23 pm

Uma demonstração do demo "timedemo1" presente no Quake 1 rodando na engine QuakeForge.
O jogo ainda não foi otimizado, mas já apresenta performance perfeita.



EDIT::

Bonus, um vídeo de um duelo que eu tive com o Qbertaddict1 no Quake II. A minha internet hoje está particularmente ruim, então eu estava bem lagado.



Rick16 escreveu:Lá não tem muita informação sobre desenvolver homebrews em python...

Em tese, todos os aplicativos que rodam no Dingoo A320(OpenDingux) também rodam no GCW-0, né ?

Em teoria, tudo que funciona no A320 é compatível com o GCW Zero, e todas as ferramentas do A320 vão estão presentes no GCW Zero, mas tenha em mente que os arquivos binários precisam ser recompilados. (hard/soft float, meh meh)
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Mensagem por omundodogabriel Sáb 19 Jan 2013, 1:30 pm

JohnnyonFlame como anda a emulação de Nintendo 64? Já tentaram portar algum emulador do console pra ele Question Depois de ver alguns videos me deu uma grande vontade de comprar Shocked Talvez desse até pra portar um emulador de DS pra ele, se o Pandora consegue, porque não o GCW?
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Mensagem por Vits Sáb 19 Jan 2013, 3:12 pm

omundodogabriel escreveu:JohnnyonFlame como anda a emulação de Nintendo 64? Já tentaram portar algum emulador do console pra ele Question Depois de ver alguns videos me deu uma grande vontade de comprar Shocked Talvez desse até pra portar um emulador de DS pra ele, se o Pandora consegue, porque não o GCW?

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Mensagem por JohnnyonFlame Sáb 19 Jan 2013, 3:32 pm

omundodogabriel escreveu:JohnnyonFlame como anda a emulação de Nintendo 64? Já tentaram portar algum emulador do console pra ele Question Depois de ver alguns videos me deu uma grande vontade de comprar Shocked Talvez desse até pra portar um emulador de DS pra ele, se o Pandora consegue, porque não o GCW?

O sistema ainda está em desenvolvimento, não é possível produzir um bom emulador da geração n64/psx sem os drivers de aceleração de vídeo.
O emulador de DS seria um tanto limitado, permitindo apenas que você jogasse titulos que não usassem os gimmicks da tela de toque.
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Mensagem por omundodogabriel Sáb 19 Jan 2013, 4:23 pm

Estou esperando para ver como vai ser a emulação de nintendo 64 nele. Imagino que como ele tem uma GPU com OpenGL, não deve ser dificil portar um emulador como o Monkey64 pra ele.

Quanto ao DS, tem como dar um jeito nisso, como um botão para aparecer um mouse na tela, e selecionar a parte que quer "tocar", ou como ele tem otg, pode até mesmo conectar um mouse nele.
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Mensagem por JohnnyonFlame Sáb 19 Jan 2013, 5:38 pm

omundodogabriel escreveu:Estou esperando para ver como vai ser a emulação de nintendo 64 nele. Imagino que como ele tem uma GPU com OpenGL, não deve ser dificil portar um emulador como o Monkey64 pra ele.

Quanto ao DS, tem como dar um jeito nisso, como um botão para aparecer um mouse na tela, e selecionar a parte que quer "tocar", ou como ele tem otg, pode até mesmo conectar um mouse nele.

Já temos dois emuladores de mouse no aparelho, um usando analógico e outro com dpad.
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Mensagem por lucki_vibrato Sáb 19 Jan 2013, 6:12 pm

E como duas telas vão caber em uma?
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Mensagem por JohnnyonFlame Dom 20 Jan 2013, 4:48 am

lucki_vibrato escreveu:E como duas telas vão caber em uma?
Rolling Eyes

Não vai, se fosse pra usar um emulador do tipo você teria que escolher entre uma ou outra.
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Mensagem por omundodogabriel Dom 20 Jan 2013, 7:20 am

JohnnyonFlame escreveu:
lucki_vibrato escreveu:E como duas telas vão caber em uma?
Rolling Eyes

Não vai, se fosse pra usar um emulador do tipo você teria que escolher entre uma ou outra.
Uma idéia simples pra resolver o problema: Ao usar o analógico, o emulador automaticamente troca para tela de baixo, que é a de toque, e aparece um cursor para selecionar onde você quer "tocar". Quando você para de mover o analógico, ele volta pra tela de cima.
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Mensagem por Clicador Dom 20 Jan 2013, 11:19 am

Faltam 29 mil U$ pro kickstarter ser sucesso! Eu queria poder adquirir o meu a 135$ mais Frete, como faço? E tem o lance da alfândega..
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Mensagem por JohnnyonFlame Dom 20 Jan 2013, 3:15 pm

Clicador escreveu:Faltam 29 mil U$ pro kickstarter ser sucesso! Eu queria poder adquirir o meu a 135$ mais Frete, como faço? E tem o lance da alfândega..

Você pode fazer um "pledge" no nosso kickstarter: http://kck.st/U2hNU3
O preço é 135$ + 20$ para frente fora dos E.U.A., você pode pagar usando o Amazon Pay, que é o serviço utilizado pelo Kickstarter. (precisa de CC internacional, se não me falha a mente.)
Valores baixos costumam passar direto pela alfândega, meu GCW Zero e uma outras brincadeiras vieram direto, sem problema algum. (Leva um tempo, 2 semanas e meia após ser postada no mínimo (USPS), o correio brasileiro atualmente está deixando a desejar.)
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Mensagem por Rick16 Dom 20 Jan 2013, 6:39 pm

A quantas está a aceleração 3D do GCW-0 ??

EDIT: Sabe o que seria legal ? Portarem o Love2D para o GCW-Zero, se não me engano, há uma versão para o Dingoo.

Pra quem não sabe, o Love2D é uma espécie de VM para Jogos, você cria seu jogo usando o código lua, zipa, e abre com o Love2D. É muito prático e rápido criar jogos com ele. Mais info aqui : http://love2d.org/

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Mensagem por JohnnyonFlame Seg 21 Jan 2013, 12:36 pm

Rick16 escreveu:A quantas está a aceleração 3D do GCW-0 ??

EDIT: Sabe o que seria legal ? Portarem o Love2D para o GCW-Zero, se não me engano, há uma versão para o Dingoo.

Pra quem não sabe, o Love2D é uma espécie de VM para Jogos, você cria seu jogo usando o código lua, zipa, e abre com o Love2D. É muito prático e rápido criar jogos com ele. Mais info aqui : http://love2d.org/

Temos alguns desenvolvedores trabalhando na aceleração 3D, mas como você pode imaginar o trabalho não é fácil.

Love2D em suas versões novas precisa de OpenGL para rodar.
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Mensagem por Rick16 Seg 21 Jan 2013, 1:19 pm

JohnnyonFlame escreveu:
Rick16 escreveu:A quantas está a aceleração 3D do GCW-0 ??

EDIT: Sabe o que seria legal ? Portarem o Love2D para o GCW-Zero, se não me engano, há uma versão para o Dingoo.

Pra quem não sabe, o Love2D é uma espécie de VM para Jogos, você cria seu jogo usando o código lua, zipa, e abre com o Love2D. É muito prático e rápido criar jogos com ele. Mais info aqui : http://love2d.org/

Temos alguns desenvolvedores trabalhando na aceleração 3D, mas como você pode imaginar o trabalho não é fácil.

Love2D em suas versões novas precisa de OpenGL para rodar.

Logo, precisa da aceleração 3D funcionando ^^
Allright, parece promissor...
Depois de lançado, comprarei um Very Happy

EDIT: Última dúvida(eu acho kk), o interpretador Python com a biblioteca pygame já estão funcionando nele ??

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