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[Emulador] PocketSnes v.2.3.1 - Página 2 Empty [Emulador] PocketSnes v.2.3.1

Mensagem por flpstr Sáb 18 Fev 2012, 4:20 pm

Relembrando a primeira mensagem :

PocketSnes v.2.3.1

Notas:

Baseado no source de GottaX v.2.2.1.
Criado um novo formato chamado .Pks.
PocketSnes.sim abre apenas arquivos .pks, para não subscrever o .sfc (DingooSnes) e .smc.
Adicionado suporte para .pks no Pocketsnes.app.
Novas cflags para otimização.
Clock vem configurado inicialmente para 400mhz.
Testes feitos com pocketsnes v.2.3.1 vs DingooSnes 1.39 em Final Fantasy V trouxe até 5 fps a mais que DingooSnes em modo hardware.

Incluido:

Vem com pocketsnes.sim para .pks.
Vem com pocketsnes.app com suporte a .zip, .sfc, .smc, .pks.
Incluido Novo Dingoo Converter v.3.0 para conversão de .smc e .sfc para .pks.

Por Flpstr (flpstrquerendoumdingoo!!!).

Link download:
http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,71,568
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Mensagem por scorpion Ter 21 Fev 2012, 12:59 pm

fiz mais testes com os emuladores DingooSnes 1.43
e o pocketSnes eu coloquei essa configuração
e obtive muito sucesso! affraid

frame = 3,4 alguns games teve que subir para 4
full screen = off
sound = 3
cpu = 400 Mhz

cara no DingooSnes,
a maioria rodou consideravelmente uns 98%!!! Shocked
ex: Topgear 3000, F-zero, mario RPG, yoshi sland, MK ULTIMATE, mario kart, entre outros que eu testei com essa configuração, eu considerei jogável! bem pertinho do console original!!! affraid
que tenso!!! affraid

o pocketSnes também rodou bem alguns jogos, obtive mais sucesso com o som off nesse emulador. na verdade esse emulador
eu considero bom, roda vários jogos perto dos 100% , mas por enquanto o DingooSnes está no pipoco estourado! affraid kkk
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Mensagem por alyssonaran Ter 21 Fev 2012, 1:12 pm

Testei as configuraçõe do Scorpion com o Ultimate Mortal Kombat e posso dizer que mesmo não rodando a 60 quadros não aparenta ter lag. Esse emulador é macabro. Vou testar o Super Mario RPG depois. Falou ai.
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Mensagem por jhowbrr Ter 21 Fev 2012, 2:23 pm

pow tenhoq eu dar uma geral no meu dingoo, organizar umas cosaas, e tirar as roms que n jogo, tenho mta rom, da mto trabalho pra pocurar no meio de umonte que n jogo KKKKKKKK
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Mensagem por ripman Ter 21 Fev 2012, 3:04 pm

mario rpg e ruim para consiguir emular direito.... sem ser na batalha flui bem, quando entrar na batalha, fica dando leg...
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Mensagem por flpstr Ter 21 Fev 2012, 3:21 pm

Nossa hoje quando eu fui ver uparam minha build 2.3.2 no dingoo file Very Happy , parece que foi o pessoal da a320.emulate.su , já que eu havia upado a 2.3.2 apenas no 4 shared.
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Mensagem por scorpion Qua 22 Fev 2012, 6:18 am

Alyssonaran ficou massa mesmo a velocidade ficou idêntica!
Mortal Kombat ultimate,o topgear 3000,F-Zero
ficaram iguaizinhos ao console original!
o mario kart,yoshi island,mario RPG ficaram com um lagzinho
mais é jogável demais para o que era antes! affraid

________________
aí é questão de gosto ripman, eu achei jogável o mario RPG!

pessoal façam testes aí com novas configurações, para a gente
alcançar o melhor desempenho nos games de SNES no dingoo!
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Mensagem por flpstr Qua 22 Fev 2012, 7:26 am

Então está aprovado mano scorpion?
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Mensagem por Matheus290 Qua 22 Fev 2012, 9:45 am

Galera, Frameskip = 3 já é considerado injogável já. Fica muito "cortado" sabe. Tipo, o F-ZERO. Com frameskip = 2, na hora de fazer as curvas, eu só vejo a nave trombando, batendo, virando ao contrário, explodindo. Não consigo entender nada, pq é muito rápido. Eu jogo no Master sabe, então, é meio difícil de jogar com frameskip = 2.

Mortal Kombat com Frameskip = 2 é complicado também. Não dá tempo pra pensar.

Qualquer jogo com Frameskip = 2 fica injogável pra mim.

Mas enfim, vou testar esse PocketSNES. Depois eu digo o que achei! Very Happy
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Mensagem por scorpion Qua 22 Fev 2012, 9:47 am

sim! gostei das novidades do emulador Wink
um abre o .pks e o outro .smc! affraid cool parabéns mano! Razz

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Mensagem por okhulto Dom 26 Fev 2012, 7:57 am

Pessoal aqui esta versão não abre pelo .app nos meus dingoos! nem no original nem no da dynacom, alguma dica?

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Mensagem por flpstr Dom 26 Fev 2012, 10:38 am

Troque o firmware.
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Mensagem por maddogbr Dom 26 Fev 2012, 12:18 pm

flpstr escreveu:Troque o firmware.

com qual firmware ele funciona?, aqui estou usando o 1.2 dingoo dynacom

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Mensagem por flpstr Dom 26 Fev 2012, 1:08 pm

maddogbr escreveu:
flpstr escreveu:Troque o firmware.

com qual firmware ele funciona?, aqui estou usando o 1.2 dingoo dynacom
Eu uso 1.2 mas não o da dynacom, tente com esse:
http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,42,543
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Mensagem por filippe7 Qua 07 Mar 2012, 12:40 pm

Ficou muito bom o mario kart, sem ser tela cheia Sad no dingoosnes

Quanto à questão dos tipos de emuladores, eu uso o dingoosnes renomeado sfc.sim e o pocketsnes como app. Assim eu fico com os dois cheers
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Mensagem por Alfredo Sex 30 Mar 2012, 8:45 am

Eu tentei rodar o Pocketsnes.app, mas nao rodou ele nao abre, copiei ele para a pasta 3D app e pocketsnes mas nao abre o emulador
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Mensagem por Dingoomon Sex 30 Mar 2012, 11:56 am

o meu é o dingoo da dynacom tb e ele nao esta rodando, ja coloquei na pasta 3D e nada de le rodar o arquivo "app".


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Mensagem por flpstr Sex 30 Mar 2012, 4:01 pm

Troquem firmware.
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Mensagem por Dante_moraes Sex 30 Mar 2012, 4:20 pm

É só renomear o emulador para SFC.Sim
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Mensagem por ErivandoXP Ter 03 Abr 2012, 7:15 am

Cara meu Dingoo tá meio encostado, faz tempo que não o uso, talvez eu venda...

Alguém pode me dizer quais as vantagens e desvantagens do DingooSNES em relação ao PocketSnes?
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Mensagem por italo Ter 03 Abr 2012, 8:09 am

Peraí, TG 3000 tá rodando aí scorpion?? E Star Fox roda também?? se rodar de boa eu troco senão fico com o DingooSNES mesmo.

@ErivaldoXP

Respondendo á sua pergunta...

O DingooSNES tem maior compatibilidade com os jogos de SNES do que a antiga versão do pocketSNES, veja umas listas que eu fiz aqui no fórum. Agora com a versão modificada do felipe eu num sie dizer pois não testei Embarassed mas pelo o que o scorpion disse tá bem bom. Qual pegar? você decide.
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Mensagem por scorpion Ter 03 Abr 2012, 8:20 am

Não mano Italo affraid
eu estava me referindo ao dingoosnes, tava trocando uma ideia com o alyssonaran na segunda página, tava dizendo que o topgear 3000 roda de boa no dingoosnes Razz
esse pocketsnes não roda TG3000 não! affraid

PS: Não ficou igual ao console original não!
me excedi um pouco! affraid kkkkkkkk
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Mensagem por italo Ter 03 Abr 2012, 2:53 pm

scorpion escreveu:Não mano Italo affraid
eu estava me referindo ao dingoosnes, tava trocando uma ideia com o alyssonaran na segunda página, tava dizendo que o topgear 3000 roda de boa no dingoosnes Razz
esse pocketsnes não roda TG3000 não! affraid

PS: Não ficou igual ao console original não!
me excedi um pouco! affraid kkkkkkkk

excedeu mais ou menos 450mhz Laughing rarara!!!

Mas ai vai a dica felipe, dá pra usar um source alternativo que seja mais otimizado e mais funcional? Tipo do Zsnes?
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Mensagem por flpstr Ter 03 Abr 2012, 5:41 pm

italo escreveu:
scorpion escreveu:Não mano Italo affraid
eu estava me referindo ao dingoosnes, tava trocando uma ideia com o alyssonaran na segunda página, tava dizendo que o topgear 3000 roda de boa no dingoosnes Razz
esse pocketsnes não roda TG3000 não! affraid

PS: Não ficou igual ao console original não!
me excedi um pouco! affraid kkkkkkkk

excedeu mais ou menos 450mhz Laughing rarara!!!

Mas ai vai a dica felipe, dá pra usar um source alternativo que seja mais otimizado e mais funcional? Tipo do Zsnes?
Velho para falar a verdade, o poketsnes já o "fodão", já que se baseia no snes9x.
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Mensagem por joeycaruzo Ter 03 Abr 2012, 7:50 pm

Como roda Yoshi's Island?
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Mensagem por scorpion Qua 04 Abr 2012, 12:36 pm

joeycaruzo escreveu:Como roda Yoshi's Island?
muito lento, mas muito feio... affraid
é melhor você jogar o de GBA!!! affraid
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