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SDK do gemei A330 !

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SDK do gemei A330 ! Empty SDK do gemei A330 !

Mensagem por Vendeta Seg 31 Jan 2011, 9:45 am

iai Gléra.

Gostaria de saber se alguem ja conseguiu fazer alguma coisa com o SDK do gemei a330?
Estou loco pra começar a programar para o GA330, mais baixei o SDK dele e fiquei mais perdido que freira na lua de mel.

Alguem ai pode me dar umas dicas do que fazer pra compilar ums programas pro sistema nativo do GA330 ?
E algum sabe qual biblioteca gráfica ele usa? SDL talvez?

valew!
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Mensagem por NATA Ter 28 Fev 2012, 1:57 pm

Ola galera também estou interessado em desenvolver. Se alguém encontrar um tutorial ou já tiver feito augo no ga330 das umas dicas ae.
obs: sou programador.

Isso ae fui...

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Mensagem por italo Ter 28 Fev 2012, 2:11 pm

Futuramente eu serei um também NATA (mas isso já é outra história)...
Com relação ao SDK do gemei pode ser econtrado aqui: http://code.google.com/p/mp4sdk/downloads/detail?name=A330-SDK-Setup-20101106.exe

Acostumem-se pois não existem muitas bibliotecas o que dificulta o trabalho mas nada é impossível. O flpstr também é programador, falem com ele pra ver o que pode ser feito.
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Mensagem por flpstr Ter 28 Fev 2012, 4:47 pm

Vamos lá eu baixei ele ontem, e é bem mais simples para configurar do que o do dingoo a320 ( parece que ele é oficial).
Sim usa SDL, mas vejo que o gemei não tem muitos emuladores e apps, e no seu sdk sofre uma carência de sources.
O gemei tem poucas libs. Já o dingux na minha opinião faz é sobrar!
No sdk do gemei o esquema é um pouco diferente do sdk do dingoo, já que por sua vez utiliza o dlmake para dar build e clean com os arquivos .bat.
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Mensagem por ibm 5155 Ter 28 Fev 2012, 5:13 pm

as libs e o principal Surprised
curiosidade: ele suporta o graphics.h ou o allegro?

@flpstr da para deixar o prboom suportar algum jogo fora o doom demo?
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Mensagem por flpstr Ter 28 Fev 2012, 5:15 pm

Parece que suporta allegro sim!
Agora grafics.h não nesse sdk.
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Mensagem por ibm 5155 Ter 28 Fev 2012, 7:56 pm

hmm tem coisas legais q eu vi q da para fazer com o allegro \o/ (já que é uma biblioteca voltada para jogos)
graphics é meio antigo kkk nem é suportado no dev c++, mas daria para fazer joguinhos simples em ascII nele tipo snake
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