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Mensagem por italo Qua 13 Jun 2012, 5:05 pm

Fala galera, fiz uma vídeo-análise rápida desses emuladores. Bem básica mesmo...


Espero que gostem, nesse meio tempo pretendo fazer mais vídeos dobre o assunto, até mais Wink
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Mensagem por scorpion Qua 13 Jun 2012, 5:49 pm

legal o vídeo Razz
ambos são excelentes!
tem muita diferença comparando com o emulador nativo Razz
acho que mês que vem teremos um novo DingooSMD! affraid
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Mensagem por italo Sex 15 Jun 2012, 9:37 am

Tomara que o lion_rsm atualize o dingooMD logo pois quero muito jogar Sonic CD
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Mensagem por Matheus290 Sex 15 Jun 2012, 10:55 am

PÔ VÉIO!!! EU NÃO SABIA QUE TINHA SAÍDO O DINGOOMD!!!

:O

CARA!!! TÁ PERFEITO!!!

Malditos bandidos que me roubaram ¬¬'

Mano, que isso... Tá perfeito!

É, o que faltava pro Dingoo mesmo não era Hardware, era software. Parabéns pra quem fez/portou esse emulador! Ficou ótimo!

Nossa, dá até uma dor no coração de ver e não poder jogar kkkkkk

Parabéns pelo video, Italo!

-------

Agora só falta DingooAtari, DingooMSX e DingooFBA kkkkkkk
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Mensagem por lucki_vibrato Sex 15 Jun 2012, 11:26 am

E DingooGBA.
O emulador nativo é uma m*.
Ta travando direto no Mother 3.
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Mensagem por scorpion Sex 15 Jun 2012, 1:00 pm

italo escreveu:Tomara que o lion_rsm atualize o dingooMD logo pois quero muito jogar Sonic CD
Tomara que nessa nova atualização
tenha suporte para o sega CD! affraid
[Review rápido] emuladores DingooSNES e DingooSMD Menino-cruza-os-dedos-getty
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Mensagem por italo Sex 15 Jun 2012, 9:23 pm

scorpion escreveu:
italo escreveu:Tomara que o lion_rsm atualize o dingooMD logo pois quero muito jogar Sonic CD
Tomara que nessa nova atualização
tenha suporte para o sega CD! affraid
[Review rápido] emuladores DingooSNES e DingooSMD Menino-cruza-os-dedos-getty

Tomara que sim, mano

@matheus290

Que bom que gostou, eu senti falta de uma vídeo-análise desses emuladores, pois sei que muita gente fica na dúvida quando ao potencial desses novos emuladores.
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Mensagem por joeycaruzo Sex 15 Jun 2012, 9:32 pm

lucki_vibrato escreveu:E DingooGBA.
O emulador nativo é uma m*.
Ta travando direto no Mother 3.

Só porque trava o Mother 3? .-.
Mother 3 trava no psp, caanoo, wiz, dingoo... a rom tem uma trava de segurança para não ser pirateada
O emulador de GBA pro nativo é muito bom!
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Mensagem por italo Sex 15 Jun 2012, 10:11 pm

joeycaruzo escreveu:
lucki_vibrato escreveu:E DingooGBA.
O emulador nativo é uma m*.
Ta travando direto no Mother 3.

Só porque trava o Mother 3? .-.
Mother 3 trava no psp, caanoo, wiz, dingoo... a rom tem uma trava de segurança para não ser pirateada
O emulador de GBA pro nativo é muito bom!

Concordo, só acho que falta corrigir o bug que ocorrem em certos jogos, esse bug é assim: você cria um savestate depois salva normal (pelo jogo) aí a bateria apaga o sava e vice e versa.
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Mensagem por joeycaruzo Sex 15 Jun 2012, 10:30 pm

italo escreveu:
joeycaruzo escreveu:
lucki_vibrato escreveu:E DingooGBA.
O emulador nativo é uma m*.
Ta travando direto no Mother 3.

Só porque trava o Mother 3? .-.
Mother 3 trava no psp, caanoo, wiz, dingoo... a rom tem uma trava de segurança para não ser pirateada
O emulador de GBA pro nativo é muito bom!

Concordo, só acho que falta corrigir o bug que ocorrem em certos jogos, esse bug é assim: você cria um savestate depois salva normal (pelo jogo) aí a bateria apaga o sava e vice e versa.

Também tem um bug que se a bateria acabar antes de voltar ao menu, o jogo não salva o seu último savepoint!
Esses bugs estão no emulador de gba pra dingux também?
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Mensagem por italo Sex 15 Jun 2012, 10:31 pm

joeycaruzo escreveu:
italo escreveu:
joeycaruzo escreveu:
lucki_vibrato escreveu:E DingooGBA.
O emulador nativo é uma m*.
Ta travando direto no Mother 3.

Só porque trava o Mother 3? .-.
Mother 3 trava no psp, caanoo, wiz, dingoo... a rom tem uma trava de segurança para não ser pirateada
O emulador de GBA pro nativo é muito bom!

Concordo, só acho que falta corrigir o bug que ocorrem em certos jogos, esse bug é assim: você cria um savestate depois salva normal (pelo jogo) aí a bateria apaga o sava e vice e versa.

Também tem um bug que se a bateria acabar antes de voltar ao menu, o jogo não salva o seu último savepoint!
Esses bugs estão no emulador de gba pra dingux também?

Não o dingoo num desliga sozinho não, me refiro ao arquivo gerado .SAV que o VBA no PC diz que é Batery.

Acredito que no dingux seja a mesma coisa ou então pior...
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Mensagem por joeycaruzo Sex 15 Jun 2012, 10:37 pm

italo escreveu:
joeycaruzo escreveu:
italo escreveu:
joeycaruzo escreveu:
lucki_vibrato escreveu:E DingooGBA.
O emulador nativo é uma m*.
Ta travando direto no Mother 3.

Só porque trava o Mother 3? .-.
Mother 3 trava no psp, caanoo, wiz, dingoo... a rom tem uma trava de segurança para não ser pirateada
O emulador de GBA pro nativo é muito bom!

Concordo, só acho que falta corrigir o bug que ocorrem em certos jogos, esse bug é assim: você cria um savestate depois salva normal (pelo jogo) aí a bateria apaga o sava e vice e versa.

Também tem um bug que se a bateria acabar antes de voltar ao menu, o jogo não salva o seu último savepoint!
Esses bugs estão no emulador de gba pra dingux também?

Não o dingoo num desliga sozinho não, me refiro ao arquivo gerado .SAV que o VBA no PC diz que é Battery.

Acredito que no dingux seja a mesma coisa ou então pior...

Eu sei, mas eu falei sobre um bug estranho que ocorre quando a bateria acaba enquanto você está jogando, e daí o emulador não 'atualiza' o arquivo de save
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Mensagem por italo Sex 15 Jun 2012, 10:37 pm

joeycaruzo escreveu:
italo escreveu:
joeycaruzo escreveu:
italo escreveu:
joeycaruzo escreveu:
lucki_vibrato escreveu:E DingooGBA.
O emulador nativo é uma m*.
Ta travando direto no Mother 3.

Só porque trava o Mother 3? .-.
Mother 3 trava no psp, caanoo, wiz, dingoo... a rom tem uma trava de segurança para não ser pirateada
O emulador de GBA pro nativo é muito bom!

Concordo, só acho que falta corrigir o bug que ocorrem em certos jogos, esse bug é assim: você cria um savestate depois salva normal (pelo jogo) aí a bateria apaga o sava e vice e versa.

Também tem um bug que se a bateria acabar antes de voltar ao menu, o jogo não salva o seu último savepoint!
Esses bugs estão no emulador de gba pra dingux também?

Não o dingoo num desliga sozinho não, me refiro ao arquivo gerado .SAV que o VBA no PC diz que é Battery.

Acredito que no dingux seja a mesma coisa ou então pior...

Eu sei, mas eu falei sobre um bug estranho que ocorre quando a bateria acaba enquanto você está jogando, e daí o emulador não 'atualiza' o arquivo de save

Ah sim ta certo, é a bateria corrompe mesmo..
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Mensagem por joeycaruzo Sex 15 Jun 2012, 11:03 pm

Então, esse emulador de mega drive aí é muito bom, deu pra testar zerando Sonic 3 (com todas as esmeraldas e em 2 dias, estou jogando bem)
Já o SNES ainda não testei, é melhor que o PocketSNES?

off: Ainda dá pra curtir bastante meu dingoo, com todos esses emus novos, e jogos de gb que ainda vou jogar. Vou deixar o yinlips para ano que vem (ou até depois, se o dingoo durar, eu jogo até o fim do mundo xD )
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Mensagem por Matheus290 Sex 15 Jun 2012, 11:17 pm

Não gente, não é assim. Vou explicar.

Certas roms precisam ser "corrigidas" para salvar em 128k. O Leaf Green por exemplo, salva em 128k sozinho, sem precisar de correção do emulador, portanto, não buga no Dingoo.

Já o Fire Red, precisa ser "configurado" pelo emulador, sendo que não tem essa opção no Dingoo. Então ele salva em 64k. Aí acaba bugando o save mesmo. Já o Visual Boy Advance (Windows) tem a opção de salvar em 128k. Então os jogos que precisam ser salvos em 128k mas salvam em 64k, passam a salvar em 128k. Aí não buga. No caso do Fire Red, você pode salvar normalmente no Visual Boy Advance que vai criar o save de bateria em 128k (.sav).

Sobre o bug do Save State no Dingoo: Se você salvar primeiro o save de bateria e depois o state, o de bateria será apagado.

Mas caso você salvar primeiro o state e depois o de bateria, ficará os dois arquivos.

Portanto, quando for salvar, salve primeiro em State e depois pelo jogo normalmente.

------

Os jogos que salvam em 64k e precisam de save 128k, como no Fire Red, não adianta salvar no VBA e passar o save 128k pro Dingoo. Ele será corrompido.

Como resolver? Use o GBAData (acho que é isso) e aplique o patch de SRAM.

------

O emulador de GBA do Dingoo é muito bom. Mas se for comparar com os atuais DingooSNES e DingooSMD, kkkkkk, precisa de uma atualização mesmo kkkkkkk

------

joeycaruzo escreveu:Já o SNES ainda não testei, é melhor que o PocketSNES?

off: Ainda dá pra curtir bastante meu dingoo, com todos esses emus novos, e jogos de gb que ainda vou jogar. Vou deixar o yinlips para ano que vem (ou até depois, se o dingoo durar, eu jogo até o fim do mundo xD )

Nossa, o DingooSNES é 100x melhor que o PocketSNES kkkkkk Sério, a diferença é gritante.

Então cara, se eu tivesse um Dingoo, não ia querer comprar o Yinlips ou JXD não... Por enquanto... Mas como to sem Dingoo, to loco pra comprar um portátil novo kkkkkkk

Queria um JXD S5110 *---*
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Mensagem por italo Sáb 16 Jun 2012, 5:08 pm

Matheus290 escreveu:Não gente, não é assim. Vou explicar.

Certas roms precisam ser "corrigidas" para salvar em 128k. O Leaf Green por exemplo, salva em 128k sozinho, sem precisar de correção do emulador, portanto, não buga no Dingoo.

Já o Fire Red, precisa ser "configurado" pelo emulador, sendo que não tem essa opção no Dingoo. Então ele salva em 64k. Aí acaba bugando o save mesmo. Já o Visual Boy Advance (Windows) tem a opção de salvar em 128k. Então os jogos que precisam ser salvos em 128k mas salvam em 64k, passam a salvar em 128k. Aí não buga. No caso do Fire Red, você pode salvar normalmente no Visual Boy Advance que vai criar o save de bateria em 128k (.sav).

Sobre o bug do Save State no Dingoo: Se você salvar primeiro o save de bateria e depois o state, o de bateria será apagado.

Mas caso você salvar primeiro o state e depois o de bateria, ficará os dois arquivos.

Portanto, quando for salvar, salve primeiro em State e depois pelo jogo normalmente.

------

Os jogos que salvam em 64k e precisam de save 128k, como no Fire Red, não adianta salvar no VBA e passar o save 128k pro Dingoo. Ele será corrompido.

Como resolver? Use o GBAData (acho que é isso) e aplique o patch de SRAM.

------

O emulador de GBA do Dingoo é muito bom. Mas se for comparar com os atuais DingooSNES e DingooSMD, kkkkkk, precisa de uma atualização mesmo kkkkkkk

------

joeycaruzo escreveu:Já o SNES ainda não testei, é melhor que o PocketSNES?

off: Ainda dá pra curtir bastante meu dingoo, com todos esses emus novos, e jogos de gb que ainda vou jogar. Vou deixar o yinlips para ano que vem (ou até depois, se o dingoo durar, eu jogo até o fim do mundo xD )

Nossa, o DingooSNES é 100x melhor que o PocketSNES kkkkkk Sério, a diferença é gritante.

Então cara, se eu tivesse um Dingoo, não ia querer comprar o Yinlips ou JXD não... Por enquanto... Mas como to sem Dingoo, to loco pra comprar um portátil novo kkkkkkk

Queria um JXD S5110 *---*

Dessa eu num sabia, vlw pela informação Wink
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Mensagem por lucki_vibrato Sáb 16 Jun 2012, 10:03 pm

joeycaruzo escreveu:
lucki_vibrato escreveu:E DingooGBA.
O emulador nativo é uma m*.
Ta travando direto no Mother 3.

Só porque trava o Mother 3? .-.
Mother 3 trava no psp, caanoo, wiz, dingoo... a rom tem uma trava de segurança para não ser pirateada
O emulador de GBA pro nativo é muito bom!

Ele pega.
Eu falei trava, mas ele sai do emulador.
Poxa, eu não consigo passar do antepenúltimo boss.
Vou jogar o resto no PC Sad
Isso acontece com P. Leaf Green também as vezes. Sad
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Mensagem por Karina B Seg 23 Jul 2012, 1:59 pm

hmm entao ninguem vai fazer um novo emulador de gba? q trite -.-
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Mensagem por italo Seg 23 Jul 2012, 8:51 pm

Karina B escreveu:hmm entao ninguem vai fazer um novo emulador de gba? q trite -.-

Não perca as esperanças, ainda acho que tem atualização vindo por aí...
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Mensagem por scorpion Ter 24 Jul 2012, 8:55 am

Eu acho que não... affraid
posso estar errado mas,
será que o lion está trabalhando com os androids Sad
e deixou o dingoo para trás!? Shocked affraid
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Mensagem por italo Ter 24 Jul 2012, 9:59 am

scorpion escreveu:Eu acho que não... affraid
posso estar errado mas,
será que o lion está trabalhando com os androids Sad
e deixou o dingoo para trás!? Shocked affraid

Vamo esperar pra ver né??

[off] Daqui a pouco tem mais um vídeo chegando, aguardem Wink
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Mensagem por luandfbsb21 Qui 23 Ago 2012, 8:08 pm

Espero que tenha uma atualização no emulador de gba, seria perfeito jogar golden sun e tony hawk's no dingoo.
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Mensagem por italo Sex 24 Ago 2012, 11:23 am

luandfbsb21 escreveu:Espero que tenha uma atualização no emulador de gba, seria perfeito jogar golden sun e tony hawk's no dingoo.

Cara não quero estragar suas esperanças mas acho que uma atualização do emulador nativo ou talvez um port de um emulador substituto demorem a acontecer. Digo isso porque o criador desses dois emuladores do vídeo desapareceu (eu acho) e nunca mais houve qualquer atualização desses e emuladores.

Mas como dizem: A esperança é a última que morre. cheers
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Mensagem por scorpion Sex 24 Ago 2012, 11:52 am

eh o cara sumiu mesmo... affraid
até hoje espero o dingooSMD 1.2 e um DingooGBA... affraid
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Mensagem por luandfbsb21 Sex 24 Ago 2012, 3:18 pm

Mas esse cara é de qual fórum?
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