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Mensagem por LeonardoLutz Ter 18 Fev 2014, 6:02 pm

Fala galera, to precisando de uma ajuda pra galera que sabe compilar emuladores.
Queria que me ajudassem a compilar um novo emu de SNES pro cybergame.
Queria saber o que é preciso pra fazer isso.
Tenho as novas libs e o código fonte, só que não faço ideia de como compilar Razz

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Mensagem por Winchester Ter 18 Fev 2014, 6:34 pm

Vê se isso ajuda:

http://games.exorbeo.com/2013/07/como-programar-para-super-nintendo.html

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Mensagem por LeonardoLutz Ter 18 Fev 2014, 6:45 pm

Na verdade não é em isso que eu preciso.
Quero compilar um emulador de snes para o Cybergame.
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Mensagem por RodRock Qua 19 Fev 2014, 6:43 am

Para compilar um emulador ou qualquer outra coisa para o Cybergame, vc precisaria do SDK (Software Development Kit) dele. Infelizmente, eu nunca vi disponibilizarem esse SDK em lugar algum.
O chipset principal do Cybergame é o Sunplus SPMP8000, então teoricamente se vc encontrasse alguma ferramenta de desenvolvimento para esse chipset, poderia servir para o Cybergame... Mas mesmo esse chipset sendo utilizado em outros consoles, como o LetCool N350JP, nunca encontrei nenhuma ferramenta de desenvolvimento para ele.

Cogitou-se desenvolver um kernel linux para ele... mas acho que esse projeto não foi pra frente
http://www.tripleoxygen.net/wp/2011/05/dynavision-cybergame-hacking-for-fun-and-profit/

O que é uma pena! Também tenho um Cybergame e gostaria muito que ele fosse melhorado, assim como aconteceu com o Dingoo...
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Mensagem por LeonardoLutz Sex 21 Fev 2014, 3:29 pm

Cara, então, ja descobri que o sistema que roda no cybergame é o eCos, e consegui também as libs pra compilar os programas (no caso emuladores) , mas com esse arquivos em mãos, não sei mais o que fazer :p
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Mensagem por RodRock Sex 21 Fev 2014, 4:01 pm

Interessante... Qual lib vc utilizou? Por acaso foi a libspmp8k?

Se for essa, parece que teve um cara que fez um teste portando um emulador do Atari 2600 pro Cybergame... Dá uma olhada nesse video! Ele não explica muita coisa... mas aparentemente ele colocou o emulador compilado no formato bin no cartão de memória e executou como se fosse um jogo nativo ou uma rom.

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Mensagem por LeonardoLutz Sex 21 Fev 2014, 4:17 pm

cara, ja postei diversos emuladores la no porta Dynavision Cybergame, mas queria começar a postar os meus próprios emus (os que eu postei são só adaptações de emus para outros spmp8k)
Eles são feitos com uma nova versão da libspmp8k, já que essa que foi usada nesse emu de Atari é a antiga(sem acesso a parte do som e sem acesso a todo o processamento)
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