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[REVIEW] Video Consola/Tablet JXDS5110
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Fórum DingooBR :: <> ANDROID <> :: • TABLET / TV BOX :: JXD :: 5 Polegadas :: JXD S5110
Página 1 de 1
[REVIEW] Video Consola/Tablet JXDS5110
Oi tudo mundo!
Eu venho com outra Review que eu escrevi, e eu quero compartilhar com você.
Como alguns de vocês sabem, eu escrevo em espanhol, mas quando os artigos técnicos Acho que você não tem nenhuma dificuldade em compreender esta Review.
Espero que seja útil
se você quiser uma versão traduzida pelo Google, você pode vê-lo neste link
Zalu2!
=======================================================
Review Video Consola/Tablet JXDS5110
Agradecimientos
Gracias a la tienda*WILLGOO, que me han enviado una muestra de la consola*JXDS5110 para realizar esta review.
Uso de esta review
Se permite utilizar esta review, ya sea copiándola o referenciándola mediante un link, a cualquiera que lo desee, con la única condición de que se mantenga el autor y un enlace a la fuente original de esta review, y que se cita en el siguiente apartado.
Fuente y actualización de la información de este artículo
El artículo original se encuentra en http://www.elotrolado.net
También existe una versión actualizada en http://www.gp32spain.com
Se ha generado una versión traducida mediante el traductor de google, en forum.openhandhelds.net
Para actualizaciones sobre este artículo, sugiero visitar alguno de los enlaces mencionados anteriormente.
Introducción
Mucha expectación está generando esta consola, puesto que su principal reclamo para captar el interés del público en general es anunciar ser la primera Consola con sistema operativo Android 4.0.
Además, por su relación precio/características, se le considera ya como la "sucesora" (aunque es un término bastante extraño, cuando se sabe que cada 2 meses sale una consola nueva) de la que hasta ahora ha logrado cierta fama en los círculos de scene, la pequeña JXDS601.
Tomando dicha consola como referencia (la S601), nos preguntamos en que aspectos ha "evolucionado" para transformarse en la actual S5110, y aunque la lista no es muy larga, si tiene características que en principio resultan atractivas para la mayoría de los potenciales clientes, y que en resumidas cuentas son:
Creo que los puntos anteriores resumen a grandes rasgos los cambios/evolución de este dispositivo.
Contenido del paquete
El dispositivo viene en una caja de cartón semi-rígido que protege los elementos en su interior. Esta caja viene impresa con información genérica de la consola, eso sí, todo en Chino.
En el interior de la caja, los distintos elementos que componen el paquete vienen organizados en 2 compartimientos: Uno para la consola, y otro para el resto de los componentes.
Contenido del paquete
En el interior de la caja podemos encontrar los elementos que se listan a continuación:
Notas acerca del contenido del paquete
Junto con la consola no viene ninguna tarjeta microSD. Todo el contenido extra (software) viene precargado en la memoria interna de la consola.
El cargador posee una clavija fina que no es estándar. Es mas fina que un cargador típico de 5V como el utilizado para una PSP (por poner un ejemplo genérico), pero es mas gruesa que los cargadores que típicamente utiliza JXD en sus productos, por lo que si alguien adquiere este producto y ya contaba con otro de la misma marca, muy probablemente no pueda utilizar el cargador de esta consola en otro producto JXD, ni viceversa.
Afortunadamente la batería de la consola se puede cargar por medio del puerto USB, por lo que el posible "problema" del cargador con clavija no estándar pasa a un segundo plano.
La inclusión de unos cascos intra-auriculares que vienen en una bolsa sellada, nos garantiza una calidad de higiene con respecto a que podemos estar seguros que estos cascos no han sido utilizados por otra persona (para probarlos, etc). Este detalle, el que vengan en una bolsa cerrada (sellada) se agradece.
Desciprción de la consola
Vista Frontal
Vista Trasera
Vista Superior
Vista Inferior
Vista Lateral Derecha
Nota acerca de los elementos físicos de la consola
Acerca del micrófono: Gracias a un usuario de un foro, he caído en la cuenta de que esta consola no posee ranura para el micrófono.
Aunque me parecía una obviedad que la consola incorpore micrófono, de todas maneras he descargado la aplicación Sonómetro (Sound Meter) y he realizado unas pruebas simples, y ahora puedo confirmar que la consola efectivamente tiene micrófono, y que se encuentra alojado por la parte cercana del botón de reset (por eso lo he puesto ahí en la descripción de la vista superior)
Acerca de las teclas android: Originalmente, esta consola viene con Android 4.0, en cuya interfaz podemos encontrar soft-buttons (botones en pantalla) para realizar las tareas típicas de Android, como son "Volver" (Back), "Inicio" (Home) y Lista de tareas (Task List)
Al cambiar el sistema operativo, se hacen mas necesarias las teclas físicas de la consolas, y es aquí donde echamos de menos la tecla "Home" (Inicio), y que al igual que su hermana pequeña, la JXDS601, tendremos que hacer uso de algún tipo de modificación en la configuración del sistema operativo, para hacer que alguna tecla física nos de la funcionalidad de la tecla faltante.
Eso sí, y para comentar también, la interfaz de Android 2.3.4 incorpora las teclas Home, Back y Menú en la barra superior (barra de estado), pero claro, estos botones desaparecen con casi cualquier app a pantalla completa (cosa que no ocurre con todas las aplicaciones en Android 4.0, puesto que la barra inferior de estado se mantiene sobre la pantalla)
Acerca del D-PAD: La cruceta o D-PAD (Digital PAD), al igual que la JXDS601 está conformada por 2 piezas plásticas, que se corresponden con:
La configuración de esta cruceta seguramente no terminará de ser lo mas cómodo ni del gusto de muchos usuarios. Si el alcance y tiempo para hacer esta review me lo permiten, investigaré a ver si es posible cambiar (de manera*rápida y*sencilla) el D-PAD que viene por defecto, por alguno como el de una PSP.
Además, y esto por lo menos en la muestra enviada, el D-PAD es relativamente duro al tacto. Supongo que con el tiempo y el uso se terminarán suavizando.
Acerca de los botones: Tanto los botones de acción (vista frontal, panel derecho) como*los gatillos superiores, al igual que el D-PAD resultan duros al tacto en la muestra enviada.
En este punto voy a hacer una comparación con otro producto de este fabricante, y es que teniendo una consola con un acabado y sensación tan buenos como la que puede ofrecer la JXDV5200, extraña que en esta consola se sienta de manera distinta. Sería interesante proponer al fabricante que saque una versión "b" de esta consola, manteniendo la línea, terminaciones y calidades empleadas en la construcción de la V5200, pero manteniendo el contenido de la S5110.
Insistiré en el detalle en que la sensación al uso de la consola resulta un poco tosca y dura (de botones y D-PAD), pero que supongo que con el uso se suavizará.
Acerca de la cámara: Dos cosas a destacar, la primera es que esta consola no cinropora cámara delantera, cosa que en lo personal hubiese preferido, puesto que la cámara trasera que incorpora tiene un sensor de solo 2MP, sensor que encuentro insuficiente para un uso del dispositivo con aplicaciones que utilizan cámaras fotográficas (ej: lectores de barra), y por que no tiene autofocus. En su lugar prefiero, y esto ya es una opinión mas personal, una cámara delantera para usar con skype o similares, aunque la verdad es que no terminan de ir completamente finos este tipo de programas en estas tablets.
La segunda es que la cámara posee un "agujero" que da la impresión de ser un flash LED debajo del lente.
Después de investigar todo lo que he podido, he llegado a la conclusión de que simplemente es un agujero destinado a incorporar un Flash LED en el montaje desde fábrica, para el caso de una versión de la consola con una cámara que incorpore este Flash, pero que la muestra que tengo lo lo tiene.
Acerca de la forma de la parte trasera: Voy a hacer una observación general, y es que hasta ahora los productos similares a este dispositivo que he podido ver, están basados todos en un molde similar para la estructura general de la consola, y esto incluye un par de secciones ovaladas en la parte trasera que no permiten apoyar la superficie general de la consola en una mesa, y a cambio dan un balanceo bastante molesto a las consolas (cuando se intenta precionar algo en pantalla o un botón, otros dispositivos quedan "bailando" a causa de estas secciones ovaladas que sobresalen de los laterales de la consola en laparte de atrás)
En el caso de este modelo específico, no han incorporado esos "agarraderos" ovalados, por lo que la consola se apoya correctamente en una mesa y no tiene el problema de que se mueva cuando trabajamos con ella. Este detalle que para algunos puede pasar inadvertido, yo lo considero muy importante por que encontraba incómodo trabajar con una consola que se movía constantemente cuando la tenía apoyada en una mesa.
Acerca del borde de la pantalla: La pantalla de esta consola posee un borde en relieve, el cual resulta muy molesto cuando intentamos alcanzar los bordes de la pantalla con el dedo, puesto que el borde impide llegar a la totalidad de la superficie de manera normal. Este problema se nota sobre todo cuando intentamos bajar la barra de estado (en android 2.3.4) o presionar el área del reloj (en android 4.0), y es que hay que "afinar" el dedo para tocar correctamente en el área que deseamos.
La Pantalla, ¿Capacitiva o Resistiva?
Sin duda uno de los factores que mas expectación genera esta consola es la tecnología de su pantalla.
Voy a ir al grano. Ni capacitva y ni resistiva (en estricto rigor). La tecnología empleada en esta consola, y que hasta ahora la gente de JXD no termina de darle un nombre oficial, se conoce como pantalla "Piezoeléctrica". En este punto, me voy a permitir copiar un fragmento de otro artículo donde hablo sobre lo mismo.
Mención especial tiene la pantalla de este dispositivo, que siendo una de tipo Resistiva, responde muy bien al uso con la yema de los dedos y que no hace necesario el uso de punteros para trabajar con ella.
Según me he estado enterando, la mayoría de los productos (consolas) de JXD están utilizando una pantalla resistiva de mejor calidad que, en palabras de JXD, está entre Resisitva y Capacitiva.
En realidad la tecnología empleada, y a falta de la confirmación pertinente de parte del fabricante, se trata de una pantalla piezoelectrica, alternativa que dotaría a dispositivos como esta consola de una pantalla de mejor calidad que las tradicionales resistivas, y de un coste inferior a las capacitivas.
El ejemplo mas conocido de utilización de este tipo de pantallas es la tablet SmartQ
Dejo un vídeo explicativo de las distintas pantalla existentes, que puede orientar sobre este tema.
Pero entonces, ¿por que el fabricante anuncia que esta consola tiene una pantalla CAPACITIVA?
Sin querer entrar a pensar mal, y que el fabricante intente vender gato por liebre (ni tampoco justificarlo de alguna manera), la única explicación que encuentro para este "error" en la descripción es que, cuando se lanza un producto como este al mercado, se sacan unas especificaciones generales "modificables" por los compradores (mayoristas, tiendas), y que generalmente el reclamo publicitario contiene las "opciones" de gama mas alta como anuncio. Ahora, y esto a modo personal, creo que de cara al público deberían cambiar esta especificación en su página web, por que hasta ahora no he visto ningún sitio en internet que venda una versión capacitiva de esta consola (que no digo que no exista, pero yo no la he encontrado).
Primer arranque y uso de la interfaz
Android 4.0 Ice Scream Sandwich
Como se ha comentado (y se hace publicidad en tiendas), esta consola proclama ser la primera consola con Android 4.0, y al momento de arrancarla efectivamente nos encontramos esta versión en la consola.
A diferencia de otros productos android (consolas) de JXD, esta versión de Android viene bastante "limpia", y no dispone de ninguna interfaz tipo App Center o Game Center, como tampoco de una interfaz común del Game Emulator (disponible en la consola V5200).
En su lugar, nos encontramos con accesos directo a aplicaciones (o sus instaladores) y poco mas. Eso sí, la consola viene configurada para que cuando abrimos uno de los emuladores incluídos, nos aparece en pantalla un menú de selección de ROMs, donde aparecen los iconos de cada juego en vez de la típica pantalla para seleccionar el fichero de la rom, buscando por una estructura de directorio.
Además de esta personalización, pocos cambios mas se pueden apreciar en la configuración general de Android 4.0
Un problema a destacar de la interfaz, es utilizando la consola en modo horizontal, cuando aparece el teclado virtual (cualquier teclado) la barra de estado de Android 4.0 se sobrepone al teclado, dejando inaccesibles la última línea de carácteres (principalmente, las teclas de funciones especiales y la barra espaciadora). Para solucionar este problema, basta con inclinar la consola de forma vertical para realizar una entrada de texto específica. Ahora, el problema viene cuando estamos en una aplicación que no tiene habilitado el giro de la pantalla, y en este caso nos es imposible acceder al teclado completo.
La consola por defecto viene con el procesador capado a 600MHz, y hasta el momento de escribir este artículo no se ha podido hacer un overclocking (en realidad, es quitar la limitación de velocidad) del procesador. Considerando esto último, creo que es una limitante muy grande para utilizar la consola con Android 4.0.
Información del sistema
Información del sistema capturadas con los programas Quadrant Standard y Antutu Benchmark
Quadrant
(Información obtenida en Android 4.0, con la consola a 600MHz)
Antutu
(Información obtenida en Android 3.2, con la consola a 1.2GHz)
Resumen de las características del dispositivo:
Nota acerca de la GPU empleada: Antes que nada, para quien no sepa que es una GPU, es la sigla de Graphics Processing Unit (o unidad de procesamiento de gráficos), pero para que nos entendamos mejor, vamos a simplificar el concepto diciendo que simplemente se trata de la tarjeta gráfica del dispositivo (como la gráfica de un ordenador)
Existen varios modelos de GPU, y generalmente vienen integradas en la misma placa que se montan en tablets, teléfonos, consolas, etc. Ejemplos conocidos de GPUs son las MALI-400, MALI-400MP,*PowerVR SGX 531, Adreno, GeForce, etc.
En el caso de esta consola se ha empleado una GPU MALI-400*MP, lo cual marca una diferencia en comparación con otros dispositivos similares que usan la versión MALI-400 (a secas, sin MP)
Esta diferencia está dada en que una MALI-400 corre a 264MHz como máxima velocidad, y una MALI-400 MP puede llegar ahsta los 350 MHz en el mejor de los casos (casi 100MHz de diferencia). Esta diferencia, que en principio puede no parecer tan espectacular, puede influír notoriamente en el desempeño global del dispositivo que monte este tipo de GPU.
Benchmarks en Android 4.0
He hecho pruebas con los parámetros por defecto de la consola (Android 4.0 y*600 MHz de velocidad), obteniendo los resultados a continuación.
Quadrant Standard
Antutu
Sobre el desempeño de la consola en Android 4.0
En general, las aplicaciones android y el sistema va fluído y responde bien, pero los emuladores tienen problemas para cargar o ejecutarse correctamente. Las roms que trae la consola para probar, la mayoría no las he podido cargar con los emuladores por defecto, los cuales vienen instalados en el System, lo que implica que para actualizarlos, hay que hacer uso de herramientas y métodos con algún tipo de complicación para poder desinstalar estas aplicaciones del sistema y poder instalar versiones mas actualizadas.
He estado probando la consola por unos días, utilizando Android 4.0, pero mi impresión en general y de cara a un usuario que utilice esta consola tal cual como viene de fábrica, es que desencanta un poco, sobre todo por el echo de estar limitado el procesador a 600MHz, y en juegos emulados que puede que lo mueva relativamente bien como puede ser N64/Mario Kart, el saber que la consola está limitada genera la duda constante de como iría la emulación con mas velocidad.
Hay que destacar algo eso sí, y es que aún teniendo la limitación de velocidad, los juegos en general se mueven con relativa fluidez (los que logran cargar en los emuladores correspondientes). Especial mención al juego Forsaken de N64, que se mueve con mucha soltura, y ésto considerando que el juego está emulado en una consola que pide recursos como es la Nintendo64 y que el juego es 3D, aunque de planos cerrados y que quizás por eso puede mover mas facilmente objetos en pantalla (no tiene que dibujar planos abiertos como un Zelda OTT, por ejemplo)
Después de utilizar la consola por algunos días en Android 4.0, he decidido instalar una versión anterior del sistema operativo, específicamente la 2.3.4 (disponible en descarga desde la página del fabricante). Para instrucciones detalladas de como instalar un firmware, mas adelante pondré un apartado en esta review.
Benchmarks en Android 2.3.4
Además del cambio de sistema operativo, he instalado una versión modificada del Kernel con velocidad 1.2GHz (Gracias a Skelton por crearlo), y además he instalado el SetCPU (aplicación para modificar algunos valores de desempeño de dispositivos Android), configurando el desempeño de la consola en modo "Performance" (siempre está trabajando a 1.2GHz). con esta configuración, he repetido los benchmarks, obteniendo los siguientes resultados.
Quadrant Standard
Antutu Benchmark
Como se puede ver en estos resultados, el aumento de velocidad de la consola se ha visto reflejado en los tests.
Root & Market
El usuario Skelton ha generado un método muy simple para obtener el Root de la consola, y al mismo tiempo instalar el Market de Google.
Pasos a seguir:
La consola ya se encontrará rooteada y con el market instalado!
Cámara
A continuación, algunos ejemplos de fotografías tomadas con la consola:
Y un ejemplo de vídeo
Desempeño con juegos Android
Como es de suponer, esta consola no tiene mayores problemas en ejecutar juegos Android, incluso algunos como Shadowgun.
El sistema va fluídamente, incluso con la consola conectada a una pantalla externa (ya sea por HDMI o por vídeo compuesto)
Desempeño con juegos emulados
Para comentar esta parte, me centraré en los sistemas emulados que mas interés pueden generar y que a su vez son los que exigen mas recursos del dispositivo.
Nintendo 64
ForsakenAlgo ya había comentado anteriormente sobre la fluidéz con la que se mueve este juego siendo emulado en Android 4.0 (el que recordemos está capado a 600MHz), utilizando el N64oid por defecto que trae la consola, el cual es una versión antigua y que, por lo tanto, tiene menos optimizaciones que una mas actualizada.[/font][/color]
Super Mario World es 100% jugable,y casi no se aprecian errores visuales en pantalla.
Mario Kart se mueve también muy fluído, aunque en ocasiones tiene unos saltos extraños, en donde se congela la imagen por un momento y por lo cual a veces se hace difícil completar una carrera. He encontrado aquí un problema, pero que creo que se debe al emulador mas que a la consola. En una partida, cuando se está acelerando, si se presioa el botón para lanzar un objeto, el juego lo lanza correctamente, pero el botón de acelerar (que hasta ahora no se ha soltado) deja de responder, por lo que hay que soltarlo (físicamente) y volver a presionarlo para que el personaje pueda seguir acelerando.
He revisado la configuración de botones, y hecho algunas pruebas con otros emuladores, y este problema no se repite, por lo que asumo que se trata de un bug puntual del emulador.
He aplicado un parche al sistema operativo para cambiar la asignación de algunas teclas de la consola (botón círculo=back, back=home) y después de este cambio el emulador parece resopnder correctamente a las teclas presionadas.
Por otra parte, el emulador que viene por defecto no es capaz de cargar algunos juegos como el Zelda OOT, para lo cual he tenido que actualizar el emulador.
Se ha actualizado el emulador que trae por defecto N64oid, y ahora si se puede cargar el Zelda OOT, resultando en una emulación muy fluída y con pocos errores gráficos (muy posiblemente por las mejoras incorporadas en el emulador). Se puede decir que es 100% jugable.
WipeOut, anteriormente (en otros dispositivos) el menú de este juego, y el desarrollo del mismo, presentaba muchos errores gráficos. Ahora se puede jugar al 100% y presenta un mínimo de fallos en la ejecución (ahora se pueden apreciar las texturas del entorno).
En general noto menos errores gráficos en la ejecución de la emulcación. Quizás esto es debido al uso de la GPU MALI-400*MP + la actualización del emulador, y que por la cual posiblemente la consola haya ganado en desempeño a la hora de emular.
Bust A Move 2, en la versión anterior del emulador, presentaba el error gráfico que no se veía la flecha indicadora para lanzar las bolas, además de ir con algunos microsaltos. con la actualización, estos problemas han desaparecido, por lo que ahora es 100% jugable.
Playstation One
En general, el juego que utilizo para verificar que tal va esta emulación es el*Tekken 3, pero esto responde a la razón de que es un juego que no he visto emular a velocidad 100% y con buena calidad gráfica, por lo que el resultado siempre corresonde a una ejecución algo relentizada de este juego.
En el caso de la S5110, a pesar de que el juego efectivamente va relentizado (47fps), se nota que va un poco mas fluído que en un dispoisitivo con una configuración similar.
Animado por esto, me he decidido a probar otros juegos para ver que tal se ejecutan.
Soul Blade. Para ser un juego 3D tipo Tekken, se aprecia poca relentización también (41fps), por lo que es jugable casi al 100% este título, eso sí, presenta algunos errores gráficos en su ejecución.
Guilty Gear: 100% jugable (50 fps)
Street Fighter Zero 3: Aún se siente una relentización general en el juego, notoria sobre todo en el audio. Fuera de eso, el título es 100% jugable (32fps)
Capcom vs SNK Millenium Fight, totalmente jugable. Existe una relentización pero no impide jugar. (46fps casi constantes)
Nota: Lo que suena es el Arcade Stick que tengo conectado a la consola. (y si, juego muy mal cuando no estoy concentrado) ;p
Creo que con la descripción anterior de algunos juegos representativos de estas plataformas, ya nos podemos hacer una idea general de como se ejecutan en esta consola.
Sobre el stick analógico y Android 4.0
Cuando surgió el boom de las consolas android, muchos usuarios se quejaron de que el D-PAD y el Stick Analógico compartían las mismas funciones, y no era lo que esperaban.
Al consultar sobre este tema a los distintos fabricantes, la respuesta genérica que se dió fué que Android 2.x no soportaba mandos del tipo analógicos y que por eso no funcionaban de la manera que los usuarios esperaban (como un stick analógico y separado del D-PAD).
También se respondió en algún momento que la duplicidad de las funciones del D-PAD y del Stick Analógico estaban diseñadas así, para que el usuario decidiera cual utilizar en función de sus gustos (cosa que es bastante extraño diseñar una consola así, sabiendo que en los juegos generalmente se puede configurar que funciones tendrán cada una de las teclas de las cuales disponemos)
Ahora tenemos la primera consola Android 4.0, la cual se supone que tiene soporte para controles analógicos, pero el Stick y el D-PAD siguen compartiendo funciones (digitales).
Ahora solo queda esperar a ver si en algún momento sale una consola android, con stick analógicos REALES y totalmente separados como función de otros botones o controladores de la consola.
Instalación de un firmware en la consola
Para instalar un firmware, ya sea para pasar de una versión de Android a otra, o simplemente para "reinstalar" el sistema (como recién comprado), basta con descargar la actualización desde la página oficial del fabricante, y seguir unos pasos sencillos:
A continuación, rootear e instalar el market (mirar en esta misma review el procedimiento)
Finalmente, y de forma opcional, se puede intentar instalar un kernel modificado (overclockeado) para que la cpu de la consola tenga mas velocidad. Para ello descargar este fichero, descomprimirlo en una carpeta de la microSD (sugerencia, que el nombre empiece por "A", para que aparezca al principio de la lista de ficheros).
Finalmente, arrancar la consola en modo recovery (totalmente apagada, presionar "Menu" y luego encender), en donde previamente hemos quitado los ficheros de actualización (para que la consola no se actualice nuevamente) y en el menú que aparecerá seleccionamos "Apply update from SD Card...", navegar hasta la carpeta que se ha creado con los kernels modificados, e instalar el que deseamos. Sugiero probar primero con uno de 850MHz, y desde ahí ir subiendo de velocidad si vemos que todo funciona correctamente.
Custom Firmwares
Estos firmwares proporcionan mejoras con respecto a las versiones oficiales y generalmente se recomienda su instalación.
Skelrom v1 ICS JXD s5110 (Android 4.0.3) [Link] [Mirror1]
Skelrom v1 GINGERBREAD PRO JXD s5110 (Android 2.3.4) [Link]
Skelrom v1 GINGERBREAD LITE JXD s5110 (Android 2.3.4) [Link]
Batería
Generalmente no hago pruebas de batería (consumen mucho tiempo y me demoraría demasiado en publicar estos artículos), pero voy citar un comentario del usuario oskarzer0 (de gp32spain) que ha hecho un test bastante completo de la batería.
Pros, Contras y Mejoras
Llegó el momento de valorar los puntos positivos, los negativos, y que cosas serían buenas incorporar en una supuesta "versión" basada en este modelo.
Pros
Contras
Mejoras
Entendiendo que por mejora se pueden considerar todos los puntos en contra, la idea de esta sección es proponer cambios en una hipotética futura nueva consola basada en la que se analiza en este artículo.
Conclusión
A simple vista, y por lo que se puede leer en la sección de pros y contras, puede parecer que esta consola tiene mas puntos negativos que positivos, pero en realidad el dispositivo cumple sobradamente con lo que se espera de el, ser un centro de ocio portátil enfocado a las retroconsolas, las cuales mueve con relativa soltura.
Quien adquiera este producto seguramente que quedará satisfecho con el desempeño del mismo, y en términos generales se puede decir que la consola cumple con las expectativas que se esperan de ella, eso sí con algunos puntos flacos que debería tomar nota el fabricante, ya que las calidades puestas para los botones y D-PAD (cruceta) distan mucho de ser lo que espera un usuario acostumbrado a utilizar consolas portátiles.
Sin ir mas lejos, existe otro modelo del mismo fabricante, la JXDV5200, que en terminos de acabados y calidades es superior a esta consola.
Personalmente creo que quien tenga este dispositivo, no tendrá necesidad de buscar otra alternativa de consola Android, hasta que no salgan nuevas versiones con evoluciones mas significativas, como procesador de doble núcleo, GPU mas avanzada, etc. Mientras tanto, seguramente que los modelos que salgan a corto y mediano plazo serán similares a esta consola en términos de especificaciones, y por tanto no debería existir la necesidad de cambiarse a un modelo superior.
Palabras finales
Ha sido un placer realizar esta review. Me he tomado mi tiempo con este artículo, por que quería probar a fondo esta consola, y creo que ha merecido la pena.
Espero que el artículo refleje lo mejor posible la experiencia del uso de la consola, y que sirva de referencia para quien busque información de la misma.
Zalu2!
Eu venho com outra Review que eu escrevi, e eu quero compartilhar com você.
Como alguns de vocês sabem, eu escrevo em espanhol, mas quando os artigos técnicos Acho que você não tem nenhuma dificuldade em compreender esta Review.
Espero que seja útil
se você quiser uma versão traduzida pelo Google, você pode vê-lo neste link
Zalu2!
=======================================================
Review Video Consola/Tablet JXDS5110
Agradecimientos
Gracias a la tienda*WILLGOO, que me han enviado una muestra de la consola*JXDS5110 para realizar esta review.
Uso de esta review
Se permite utilizar esta review, ya sea copiándola o referenciándola mediante un link, a cualquiera que lo desee, con la única condición de que se mantenga el autor y un enlace a la fuente original de esta review, y que se cita en el siguiente apartado.
Fuente y actualización de la información de este artículo
El artículo original se encuentra en http://www.elotrolado.net
También existe una versión actualizada en http://www.gp32spain.com
Se ha generado una versión traducida mediante el traductor de google, en forum.openhandhelds.net
Para actualizaciones sobre este artículo, sugiero visitar alguno de los enlaces mencionados anteriormente.
Introducción
Mucha expectación está generando esta consola, puesto que su principal reclamo para captar el interés del público en general es anunciar ser la primera Consola con sistema operativo Android 4.0.
Además, por su relación precio/características, se le considera ya como la "sucesora" (aunque es un término bastante extraño, cuando se sabe que cada 2 meses sale una consola nueva) de la que hasta ahora ha logrado cierta fama en los círculos de scene, la pequeña JXDS601.
Tomando dicha consola como referencia (la S601), nos preguntamos en que aspectos ha "evolucionado" para transformarse en la actual S5110, y aunque la lista no es muy larga, si tiene características que en principio resultan atractivas para la mayoría de los potenciales clientes, y que en resumidas cuentas son:
- Pantalla mas grande (pasamos de 4.2" a 5"), aunque esto no necesariamente es una "evolución", puesto que hay gente que prefiere las pantallas mas pequeñas, primando la portabilidad de un modelo mas ajustado que las pantalla que ofrece un modelo como la S5110, pero que ya no resulta ser tan cómoda de transportar.
- Otro aspecto que también interesa, y que ha "evolucionado" desde su versión mas pequeña, es la calidad de la pantalla, que sin ser realmente capacitiva (como anuncia el fabricante), sorprende por la calidad y sensibilidad.
- Android 4.0, es una característica que de por sí llama la atención a los usuarios mas avanzados, o con conocimientos sobre android en general.
Creo que los puntos anteriores resumen a grandes rasgos los cambios/evolución de este dispositivo.
Contenido del paquete
El dispositivo viene en una caja de cartón semi-rígido que protege los elementos en su interior. Esta caja viene impresa con información genérica de la consola, eso sí, todo en Chino.
En el interior de la caja, los distintos elementos que componen el paquete vienen organizados en 2 compartimientos: Uno para la consola, y otro para el resto de los componentes.
Contenido del paquete
En el interior de la caja podemos encontrar los elementos que se listan a continuación:
- Consola JXDS5110
- Cargador con puntas de paleta (no estándar europeo) y con clavija semi-fina
- DVD con una copia del contenido de la flash de la consola
- Cable MicroUSB-USB (para conectar la consola al ordenador)
- Audífonos/Cascos intra-auriculares
Notas acerca del contenido del paquete
Junto con la consola no viene ninguna tarjeta microSD. Todo el contenido extra (software) viene precargado en la memoria interna de la consola.
El cargador posee una clavija fina que no es estándar. Es mas fina que un cargador típico de 5V como el utilizado para una PSP (por poner un ejemplo genérico), pero es mas gruesa que los cargadores que típicamente utiliza JXD en sus productos, por lo que si alguien adquiere este producto y ya contaba con otro de la misma marca, muy probablemente no pueda utilizar el cargador de esta consola en otro producto JXD, ni viceversa.
Afortunadamente la batería de la consola se puede cargar por medio del puerto USB, por lo que el posible "problema" del cargador con clavija no estándar pasa a un segundo plano.
La inclusión de unos cascos intra-auriculares que vienen en una bolsa sellada, nos garantiza una calidad de higiene con respecto a que podemos estar seguros que estos cascos no han sido utilizados por otra persona (para probarlos, etc). Este detalle, el que vengan en una bolsa cerrada (sellada) se agradece.
Desciprción de la consola
Vista Frontal
- D-PAD
- Stick (tiene las mismas funciones del D-PAD, y trabaja como un pad digital)
- 4 Botones de Acción: [Triángulo], [Cuadrado], [Círculo], [Equis]
- 2 Botones extra para juegos: [Select] y [Start]
- 2 Botones del sistema Android: [Back] y *[Menu]
- Led Verde indicador de operación de la consola [Power]
- Led Rojo indicador de carga de la consola [Charge]
- Pantalla de 5"
Vista Trasera
- Salidas de altavoces (2, Izquierda y Derecha)
- Cámara trasera
Vista Superior
- Gatillos [L] (izquierdo) y [R] (derecho)
- Botones de volumen [Vol-], [Vol+]
- Puerto Mini-HDMI
- Salida TV-Out (Vídeo compuesto+Audio)
- Puerto Mini-USB
- Salida de audio de 3.55mm
- Entrada para cargador
- Micro-botón Reset + Micrófono
- Botón de encendido [Power]
Vista Inferior
- Ranura para tarjeta de memoria MicoSD
Vista Lateral Derecha
- WIFI Switch On/Off
Nota acerca de los elementos físicos de la consola
Acerca del micrófono: Gracias a un usuario de un foro, he caído en la cuenta de que esta consola no posee ranura para el micrófono.
Aunque me parecía una obviedad que la consola incorpore micrófono, de todas maneras he descargado la aplicación Sonómetro (Sound Meter) y he realizado unas pruebas simples, y ahora puedo confirmar que la consola efectivamente tiene micrófono, y que se encuentra alojado por la parte cercana del botón de reset (por eso lo he puesto ahí en la descripción de la vista superior)
Acerca de las teclas android: Originalmente, esta consola viene con Android 4.0, en cuya interfaz podemos encontrar soft-buttons (botones en pantalla) para realizar las tareas típicas de Android, como son "Volver" (Back), "Inicio" (Home) y Lista de tareas (Task List)
Al cambiar el sistema operativo, se hacen mas necesarias las teclas físicas de la consolas, y es aquí donde echamos de menos la tecla "Home" (Inicio), y que al igual que su hermana pequeña, la JXDS601, tendremos que hacer uso de algún tipo de modificación en la configuración del sistema operativo, para hacer que alguna tecla física nos de la funcionalidad de la tecla faltante.
Eso sí, y para comentar también, la interfaz de Android 2.3.4 incorpora las teclas Home, Back y Menú en la barra superior (barra de estado), pero claro, estos botones desaparecen con casi cualquier app a pantalla completa (cosa que no ocurre con todas las aplicaciones en Android 4.0, puesto que la barra inferior de estado se mantiene sobre la pantalla)
Acerca del D-PAD: La cruceta o D-PAD (Digital PAD), al igual que la JXDS601 está conformada por 2 piezas plásticas, que se corresponden con:
- [Izquierda] y [Arriba]
- [Derecha] y [Abajo]
La configuración de esta cruceta seguramente no terminará de ser lo mas cómodo ni del gusto de muchos usuarios. Si el alcance y tiempo para hacer esta review me lo permiten, investigaré a ver si es posible cambiar (de manera*rápida y*sencilla) el D-PAD que viene por defecto, por alguno como el de una PSP.
Además, y esto por lo menos en la muestra enviada, el D-PAD es relativamente duro al tacto. Supongo que con el tiempo y el uso se terminarán suavizando.
Acerca de los botones: Tanto los botones de acción (vista frontal, panel derecho) como*los gatillos superiores, al igual que el D-PAD resultan duros al tacto en la muestra enviada.
En este punto voy a hacer una comparación con otro producto de este fabricante, y es que teniendo una consola con un acabado y sensación tan buenos como la que puede ofrecer la JXDV5200, extraña que en esta consola se sienta de manera distinta. Sería interesante proponer al fabricante que saque una versión "b" de esta consola, manteniendo la línea, terminaciones y calidades empleadas en la construcción de la V5200, pero manteniendo el contenido de la S5110.
Insistiré en el detalle en que la sensación al uso de la consola resulta un poco tosca y dura (de botones y D-PAD), pero que supongo que con el uso se suavizará.
Acerca de la cámara: Dos cosas a destacar, la primera es que esta consola no cinropora cámara delantera, cosa que en lo personal hubiese preferido, puesto que la cámara trasera que incorpora tiene un sensor de solo 2MP, sensor que encuentro insuficiente para un uso del dispositivo con aplicaciones que utilizan cámaras fotográficas (ej: lectores de barra), y por que no tiene autofocus. En su lugar prefiero, y esto ya es una opinión mas personal, una cámara delantera para usar con skype o similares, aunque la verdad es que no terminan de ir completamente finos este tipo de programas en estas tablets.
La segunda es que la cámara posee un "agujero" que da la impresión de ser un flash LED debajo del lente.
Después de investigar todo lo que he podido, he llegado a la conclusión de que simplemente es un agujero destinado a incorporar un Flash LED en el montaje desde fábrica, para el caso de una versión de la consola con una cámara que incorpore este Flash, pero que la muestra que tengo lo lo tiene.
Acerca de la forma de la parte trasera: Voy a hacer una observación general, y es que hasta ahora los productos similares a este dispositivo que he podido ver, están basados todos en un molde similar para la estructura general de la consola, y esto incluye un par de secciones ovaladas en la parte trasera que no permiten apoyar la superficie general de la consola en una mesa, y a cambio dan un balanceo bastante molesto a las consolas (cuando se intenta precionar algo en pantalla o un botón, otros dispositivos quedan "bailando" a causa de estas secciones ovaladas que sobresalen de los laterales de la consola en laparte de atrás)
En el caso de este modelo específico, no han incorporado esos "agarraderos" ovalados, por lo que la consola se apoya correctamente en una mesa y no tiene el problema de que se mueva cuando trabajamos con ella. Este detalle que para algunos puede pasar inadvertido, yo lo considero muy importante por que encontraba incómodo trabajar con una consola que se movía constantemente cuando la tenía apoyada en una mesa.
Acerca del borde de la pantalla: La pantalla de esta consola posee un borde en relieve, el cual resulta muy molesto cuando intentamos alcanzar los bordes de la pantalla con el dedo, puesto que el borde impide llegar a la totalidad de la superficie de manera normal. Este problema se nota sobre todo cuando intentamos bajar la barra de estado (en android 2.3.4) o presionar el área del reloj (en android 4.0), y es que hay que "afinar" el dedo para tocar correctamente en el área que deseamos.
La Pantalla, ¿Capacitiva o Resistiva?
Sin duda uno de los factores que mas expectación genera esta consola es la tecnología de su pantalla.
Voy a ir al grano. Ni capacitva y ni resistiva (en estricto rigor). La tecnología empleada en esta consola, y que hasta ahora la gente de JXD no termina de darle un nombre oficial, se conoce como pantalla "Piezoeléctrica". En este punto, me voy a permitir copiar un fragmento de otro artículo donde hablo sobre lo mismo.
Mención especial tiene la pantalla de este dispositivo, que siendo una de tipo Resistiva, responde muy bien al uso con la yema de los dedos y que no hace necesario el uso de punteros para trabajar con ella.
Según me he estado enterando, la mayoría de los productos (consolas) de JXD están utilizando una pantalla resistiva de mejor calidad que, en palabras de JXD, está entre Resisitva y Capacitiva.
En realidad la tecnología empleada, y a falta de la confirmación pertinente de parte del fabricante, se trata de una pantalla piezoelectrica, alternativa que dotaría a dispositivos como esta consola de una pantalla de mejor calidad que las tradicionales resistivas, y de un coste inferior a las capacitivas.
El ejemplo mas conocido de utilización de este tipo de pantallas es la tablet SmartQ
Dejo un vídeo explicativo de las distintas pantalla existentes, que puede orientar sobre este tema.
[flash=400,300]https://www.youtube.com/v/KYmBm4EHVPQ?version=3&hl=es_ES[/flash]
( https://www.youtube.com/v/KYmBm4EHVPQ?version=3&hl=es_ES )
( https://www.youtube.com/v/KYmBm4EHVPQ?version=3&hl=es_ES )
Pero entonces, ¿por que el fabricante anuncia que esta consola tiene una pantalla CAPACITIVA?
Sin querer entrar a pensar mal, y que el fabricante intente vender gato por liebre (ni tampoco justificarlo de alguna manera), la única explicación que encuentro para este "error" en la descripción es que, cuando se lanza un producto como este al mercado, se sacan unas especificaciones generales "modificables" por los compradores (mayoristas, tiendas), y que generalmente el reclamo publicitario contiene las "opciones" de gama mas alta como anuncio. Ahora, y esto a modo personal, creo que de cara al público deberían cambiar esta especificación en su página web, por que hasta ahora no he visto ningún sitio en internet que venda una versión capacitiva de esta consola (que no digo que no exista, pero yo no la he encontrado).
Primer arranque y uso de la interfaz
Android 4.0 Ice Scream Sandwich
Como se ha comentado (y se hace publicidad en tiendas), esta consola proclama ser la primera consola con Android 4.0, y al momento de arrancarla efectivamente nos encontramos esta versión en la consola.
A diferencia de otros productos android (consolas) de JXD, esta versión de Android viene bastante "limpia", y no dispone de ninguna interfaz tipo App Center o Game Center, como tampoco de una interfaz común del Game Emulator (disponible en la consola V5200).
En su lugar, nos encontramos con accesos directo a aplicaciones (o sus instaladores) y poco mas. Eso sí, la consola viene configurada para que cuando abrimos uno de los emuladores incluídos, nos aparece en pantalla un menú de selección de ROMs, donde aparecen los iconos de cada juego en vez de la típica pantalla para seleccionar el fichero de la rom, buscando por una estructura de directorio.
Además de esta personalización, pocos cambios mas se pueden apreciar en la configuración general de Android 4.0
Un problema a destacar de la interfaz, es utilizando la consola en modo horizontal, cuando aparece el teclado virtual (cualquier teclado) la barra de estado de Android 4.0 se sobrepone al teclado, dejando inaccesibles la última línea de carácteres (principalmente, las teclas de funciones especiales y la barra espaciadora). Para solucionar este problema, basta con inclinar la consola de forma vertical para realizar una entrada de texto específica. Ahora, el problema viene cuando estamos en una aplicación que no tiene habilitado el giro de la pantalla, y en este caso nos es imposible acceder al teclado completo.
La consola por defecto viene con el procesador capado a 600MHz, y hasta el momento de escribir este artículo no se ha podido hacer un overclocking (en realidad, es quitar la limitación de velocidad) del procesador. Considerando esto último, creo que es una limitante muy grande para utilizar la consola con Android 4.0.
Información del sistema
Información del sistema capturadas con los programas Quadrant Standard y Antutu Benchmark
Quadrant
(Información obtenida en Android 4.0, con la consola a 600MHz)
Antutu
(Información obtenida en Android 3.2, con la consola a 1.2GHz)
Resumen de las características del dispositivo:
System [/font]
· CPU: Amlogic m3, ARM Cortex A9 at 1.2 GHz [/font]
· Name: ARMv7 Processor rev 4 (v7l)[/font]
· GPU: Mali-400 MP [/font]
· RAM: 512 MB, DDR3 [/font]
· Internal Memory: 4 GB [/font]
Screen [/font]
· Display Type: TFT [/font]
· Display Size: 5" [/font]
· Resolution: 800x480 px [/font]
· Touch Type: Piezoelectric [/font]
· Touch Points: 3 [/font]
Camera [/font]
· Rear: 2, NO autofocus, NO Flash [/font]
Commms [/font]
· Wifi: 802.11 b/g/n [/font]
· 3G: Not built in. Support external 3G dongle [/font]
Ports [/font]
· TF Card slot: 1 [/font]
· TV Out: [/font]MiniHDMI and Composite Video (AV cable)
· USB Ports: MiniUSB x 1 [/font]
· USB Host Mode: YES [/font]
· USB Charging: YES [/font]
· Earphone connector: 3.5mm (Standard) [/font]
Operating System [/font]
· Version: Android 4.0.x Ice Cream Sandwich [/font]
· Version: Android 2.3.4 (Optional, via update)[/font]
· Market installed: NO [/font]
· Overclockeable: YES (in Android 2.3.4)[/font]
Nota acerca de la GPU empleada: Antes que nada, para quien no sepa que es una GPU, es la sigla de Graphics Processing Unit (o unidad de procesamiento de gráficos), pero para que nos entendamos mejor, vamos a simplificar el concepto diciendo que simplemente se trata de la tarjeta gráfica del dispositivo (como la gráfica de un ordenador)
Existen varios modelos de GPU, y generalmente vienen integradas en la misma placa que se montan en tablets, teléfonos, consolas, etc. Ejemplos conocidos de GPUs son las MALI-400, MALI-400MP,*PowerVR SGX 531, Adreno, GeForce, etc.
En el caso de esta consola se ha empleado una GPU MALI-400*MP, lo cual marca una diferencia en comparación con otros dispositivos similares que usan la versión MALI-400 (a secas, sin MP)
Esta diferencia está dada en que una MALI-400 corre a 264MHz como máxima velocidad, y una MALI-400 MP puede llegar ahsta los 350 MHz en el mejor de los casos (casi 100MHz de diferencia). Esta diferencia, que en principio puede no parecer tan espectacular, puede influír notoriamente en el desempeño global del dispositivo que monte este tipo de GPU.
Benchmarks en Android 4.0
He hecho pruebas con los parámetros por defecto de la consola (Android 4.0 y*600 MHz de velocidad), obteniendo los resultados a continuación.
Quadrant Standard
- CPU: 1100
- Mem: 1285
- I/O: 531
- 2D: 427
- 3D: 1506
- Total: 970
Antutu
- RAM: 250
- CPU I:389
- CPU F: 300
- 2D: 222
- 3D: 790
- I/O: 185
- SD W: 73
- SD R: 128
- Freq: 600
- Total: 2337
Sobre el desempeño de la consola en Android 4.0
En general, las aplicaciones android y el sistema va fluído y responde bien, pero los emuladores tienen problemas para cargar o ejecutarse correctamente. Las roms que trae la consola para probar, la mayoría no las he podido cargar con los emuladores por defecto, los cuales vienen instalados en el System, lo que implica que para actualizarlos, hay que hacer uso de herramientas y métodos con algún tipo de complicación para poder desinstalar estas aplicaciones del sistema y poder instalar versiones mas actualizadas.
He estado probando la consola por unos días, utilizando Android 4.0, pero mi impresión en general y de cara a un usuario que utilice esta consola tal cual como viene de fábrica, es que desencanta un poco, sobre todo por el echo de estar limitado el procesador a 600MHz, y en juegos emulados que puede que lo mueva relativamente bien como puede ser N64/Mario Kart, el saber que la consola está limitada genera la duda constante de como iría la emulación con mas velocidad.
Hay que destacar algo eso sí, y es que aún teniendo la limitación de velocidad, los juegos en general se mueven con relativa fluidez (los que logran cargar en los emuladores correspondientes). Especial mención al juego Forsaken de N64, que se mueve con mucha soltura, y ésto considerando que el juego está emulado en una consola que pide recursos como es la Nintendo64 y que el juego es 3D, aunque de planos cerrados y que quizás por eso puede mover mas facilmente objetos en pantalla (no tiene que dibujar planos abiertos como un Zelda OTT, por ejemplo)
Después de utilizar la consola por algunos días en Android 4.0, he decidido instalar una versión anterior del sistema operativo, específicamente la 2.3.4 (disponible en descarga desde la página del fabricante). Para instrucciones detalladas de como instalar un firmware, mas adelante pondré un apartado en esta review.
Benchmarks en Android 2.3.4
Además del cambio de sistema operativo, he instalado una versión modificada del Kernel con velocidad 1.2GHz (Gracias a Skelton por crearlo), y además he instalado el SetCPU (aplicación para modificar algunos valores de desempeño de dispositivos Android), configurando el desempeño de la consola en modo "Performance" (siempre está trabajando a 1.2GHz). con esta configuración, he repetido los benchmarks, obteniendo los siguientes resultados.
Quadrant Standard
- CPU: 1522 (1100 [+422])
- Mem:_: 1578*(1285 [+293])
- I/O: 655 (531 [+124])
- 2D: 538 (427 [+111])
- 3D: 1604 (1506 [+98])
- Total: 1179 (970 [+209])
Antutu Benchmark
- RAM: 338 (250 [+88])
- CPU I:537 (389 [+148])
- CPU F: 415 (300 [+115])
- 2D: 222 (222 [0])
- 3D: 893 (790[+103])
- I/O: 225 (185 [+40])
- SD W: 67 (73 [+6])
- SD R: 121 (128 [+7])
- Freq: 1200
- Total: 2818 (2337 [+481])
Como se puede ver en estos resultados, el aumento de velocidad de la consola se ha visto reflejado en los tests.
Root & Market
El usuario Skelton ha generado un método muy simple para obtener el Root de la consola, y al mismo tiempo instalar el Market de Google.
Pasos a seguir:
- Dependiendo de la versión, descargar el fichero correspondiente para*Android 4.x o*Android 2.x
- copiar el fichero descargado previamente, en una tarjeta MicroSD
- Con la consola completamente apagada, presionar y mantener presionado el botón [Menú], y sin soltar encender la consola.
- Aparecerá un mensaje "Upgrade update.zip. Waiting..." y a continuación se mostrará un menú (Recovery Menú)
- Seleccionar "Apply update from sd card", y en el listado seleccionar el fichero "JXDS5110_Root 4.x.zip" (para el caso de Android 4.0) o "JXDS5110_Root 2.x.zip" (para el caso de Android 2.3)
Nota: Si no aparece el fichero en la lista, es por que está mas abajo que los elementos listados, pero este menú no puede "desplazarse" mas abajo de lo que se muestra en pantalla. Si este es el caso, sugiero utilizar una MicroSD limpia para copiar los ficheros necesarios, y que estos aparezcan en la lista desplegada. - Cuando termine de instalar, seleccionar "Reboot system now"
La consola ya se encontrará rooteada y con el market instalado!
Cámara
Creo que en este apartado no hay que explicar mucho. El sensor de la cámara es de 2MPx, y no dispone de flash ni autoenfoque, por lo que la calidad fotográfica dependerá de las condiciones del entorno (luz) para que salgan mas o menos bien.
A continuación, algunos ejemplos de fotografías tomadas con la consola:
Y un ejemplo de vídeo
[flash=400,300]https://www.youtube.com/v/9Ru_7tFQ8Nc?version=3&hl=es_ES[/flash]
( https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=9Ru_7tFQ8Nc )
( https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=9Ru_7tFQ8Nc )
Desempeño con juegos Android
Como es de suponer, esta consola no tiene mayores problemas en ejecutar juegos Android, incluso algunos como Shadowgun.
El sistema va fluídamente, incluso con la consola conectada a una pantalla externa (ya sea por HDMI o por vídeo compuesto)
Desempeño con juegos emulados
Para comentar esta parte, me centraré en los sistemas emulados que mas interés pueden generar y que a su vez son los que exigen mas recursos del dispositivo.
Nintendo 64
ForsakenAlgo ya había comentado anteriormente sobre la fluidéz con la que se mueve este juego siendo emulado en Android 4.0 (el que recordemos está capado a 600MHz), utilizando el N64oid por defecto que trae la consola, el cual es una versión antigua y que, por lo tanto, tiene menos optimizaciones que una mas actualizada.[/font][/color]
Super Mario World es 100% jugable,y casi no se aprecian errores visuales en pantalla.
Mario Kart se mueve también muy fluído, aunque en ocasiones tiene unos saltos extraños, en donde se congela la imagen por un momento y por lo cual a veces se hace difícil completar una carrera. He encontrado aquí un problema, pero que creo que se debe al emulador mas que a la consola. En una partida, cuando se está acelerando, si se presioa el botón para lanzar un objeto, el juego lo lanza correctamente, pero el botón de acelerar (que hasta ahora no se ha soltado) deja de responder, por lo que hay que soltarlo (físicamente) y volver a presionarlo para que el personaje pueda seguir acelerando.
He revisado la configuración de botones, y hecho algunas pruebas con otros emuladores, y este problema no se repite, por lo que asumo que se trata de un bug puntual del emulador.
He aplicado un parche al sistema operativo para cambiar la asignación de algunas teclas de la consola (botón círculo=back, back=home) y después de este cambio el emulador parece resopnder correctamente a las teclas presionadas.
Por otra parte, el emulador que viene por defecto no es capaz de cargar algunos juegos como el Zelda OOT, para lo cual he tenido que actualizar el emulador.
Se ha actualizado el emulador que trae por defecto N64oid, y ahora si se puede cargar el Zelda OOT, resultando en una emulación muy fluída y con pocos errores gráficos (muy posiblemente por las mejoras incorporadas en el emulador). Se puede decir que es 100% jugable.
WipeOut, anteriormente (en otros dispositivos) el menú de este juego, y el desarrollo del mismo, presentaba muchos errores gráficos. Ahora se puede jugar al 100% y presenta un mínimo de fallos en la ejecución (ahora se pueden apreciar las texturas del entorno).
En general noto menos errores gráficos en la ejecución de la emulcación. Quizás esto es debido al uso de la GPU MALI-400*MP + la actualización del emulador, y que por la cual posiblemente la consola haya ganado en desempeño a la hora de emular.
Bust A Move 2, en la versión anterior del emulador, presentaba el error gráfico que no se veía la flecha indicadora para lanzar las bolas, además de ir con algunos microsaltos. con la actualización, estos problemas han desaparecido, por lo que ahora es 100% jugable.
[flash=400,300]https://www.youtube.com/v/-R_mbC6rBzU?version=3&hl=es_ES[/flash]
( https://www.youtube.com/v/-R_mbC6rBzU?version=3&hl=es_ES )
( https://www.youtube.com/v/-R_mbC6rBzU?version=3&hl=es_ES )
Playstation One
En general, el juego que utilizo para verificar que tal va esta emulación es el*Tekken 3, pero esto responde a la razón de que es un juego que no he visto emular a velocidad 100% y con buena calidad gráfica, por lo que el resultado siempre corresonde a una ejecución algo relentizada de este juego.
En el caso de la S5110, a pesar de que el juego efectivamente va relentizado (47fps), se nota que va un poco mas fluído que en un dispoisitivo con una configuración similar.
Animado por esto, me he decidido a probar otros juegos para ver que tal se ejecutan.
Soul Blade. Para ser un juego 3D tipo Tekken, se aprecia poca relentización también (41fps), por lo que es jugable casi al 100% este título, eso sí, presenta algunos errores gráficos en su ejecución.
Guilty Gear: 100% jugable (50 fps)
Street Fighter Zero 3: Aún se siente una relentización general en el juego, notoria sobre todo en el audio. Fuera de eso, el título es 100% jugable (32fps)
Capcom vs SNK Millenium Fight, totalmente jugable. Existe una relentización pero no impide jugar. (46fps casi constantes)
[flash=400,300]https://www.youtube.com/v/wErA13hX830?version=3&hl=es_ES[/flash]
( https://www.youtube.com/v/wErA13hX830 )
( https://www.youtube.com/v/wErA13hX830 )
Nota: Lo que suena es el Arcade Stick que tengo conectado a la consola. (y si, juego muy mal cuando no estoy concentrado) ;p
Creo que con la descripción anterior de algunos juegos representativos de estas plataformas, ya nos podemos hacer una idea general de como se ejecutan en esta consola.
Sobre el stick analógico y Android 4.0
Cuando surgió el boom de las consolas android, muchos usuarios se quejaron de que el D-PAD y el Stick Analógico compartían las mismas funciones, y no era lo que esperaban.
Al consultar sobre este tema a los distintos fabricantes, la respuesta genérica que se dió fué que Android 2.x no soportaba mandos del tipo analógicos y que por eso no funcionaban de la manera que los usuarios esperaban (como un stick analógico y separado del D-PAD).
También se respondió en algún momento que la duplicidad de las funciones del D-PAD y del Stick Analógico estaban diseñadas así, para que el usuario decidiera cual utilizar en función de sus gustos (cosa que es bastante extraño diseñar una consola así, sabiendo que en los juegos generalmente se puede configurar que funciones tendrán cada una de las teclas de las cuales disponemos)
Ahora tenemos la primera consola Android 4.0, la cual se supone que tiene soporte para controles analógicos, pero el Stick y el D-PAD siguen compartiendo funciones (digitales).
Ahora solo queda esperar a ver si en algún momento sale una consola android, con stick analógicos REALES y totalmente separados como función de otros botones o controladores de la consola.
Instalación de un firmware en la consola
Para instalar un firmware, ya sea para pasar de una versión de Android a otra, o simplemente para "reinstalar" el sistema (como recién comprado), basta con descargar la actualización desde la página oficial del fabricante, y seguir unos pasos sencillos:
- Descargar el firmware de la consola que queremos instalar. Hasta el momento de escribir esta review, los firmwares disponibles en la página del fabricante JXD (versión china) son la primera versión para Android 4.0 y Android 2.3
- Descomprimir el contenido del fichero descargado. Dentro de la versión 2.3 existe una carpeta llamada "S5110 android 2.3¦¦+¦". copiar el contenido de esta carpeta en la raíz de una microSD, en el caso de la versión 4.0, hay una carpeta llamada "20120424". copiar el contenido de esta carpeta a una microSD. (copiar solo el contenido de la carpeta de la versión que se desea instalar)
- Insertar la microSD en la consola totalmente apagada.
- Presionar el botón "Menu" y sin soltarlo encender la consola. Aparecerá el mensaje "Upgrade update.zip. Waiting..." que indica que se está actualizando el sistema, y a continuación mostrará un androide con una barra de progreso. Cuando esta barra termine de llenarse, ya se habrá instalado el sistema operativo.
A continuación, rootear e instalar el market (mirar en esta misma review el procedimiento)
Finalmente, y de forma opcional, se puede intentar instalar un kernel modificado (overclockeado) para que la cpu de la consola tenga mas velocidad. Para ello descargar este fichero, descomprimirlo en una carpeta de la microSD (sugerencia, que el nombre empiece por "A", para que aparezca al principio de la lista de ficheros).
Finalmente, arrancar la consola en modo recovery (totalmente apagada, presionar "Menu" y luego encender), en donde previamente hemos quitado los ficheros de actualización (para que la consola no se actualice nuevamente) y en el menú que aparecerá seleccionamos "Apply update from SD Card...", navegar hasta la carpeta que se ha creado con los kernels modificados, e instalar el que deseamos. Sugiero probar primero con uno de 850MHz, y desde ahí ir subiendo de velocidad si vemos que todo funciona correctamente.
Custom Firmwares
Estos firmwares proporcionan mejoras con respecto a las versiones oficiales y generalmente se recomienda su instalación.
Skelrom v1 ICS JXD s5110 (Android 4.0.3) [Link] [Mirror1]
- Spoiler:
- README.TXT (Español) escreveu:
Estos archivos se distrbuyen tal cual. Flashear esta rom es tu responsabilidad.
Principales características:
- Basada en el último firm ICS "1 ghz"
- Totalmente rooteada (a nivel de kernel, ro.secure=o en default.prop) + superuser + busybox + binarios su actualizados
- Todas las aplicaciones y emus chinos eliminados.
- Google play actualizado a última version
- Cambiado el launcher por defecto por Trebuchet Lacunher de CyanogenMod.
- Build.prop modificado (xperiaPlay), para que puedas ver mas aplicaciones en Google Play.
- Liberías duplicadas eiminadas.
- Velocidad mínima del sistema cambiada de 150 mhz a 250 mhz para evitar congelamientos al ponerse en reposo.
- Incluye Setcpu versión de donación de A con perfil instalado por defecto.
- Emus y apps instaladas en data/apps (se pueden actualizar y/o desinstalat si no os gustan)
- Emus incluidos e instalados: GameBoid, Nesoid, Gensoid, GbCoid, Gearoid, Snsoid, Snes 9x, Tiger Arcade.
- Apps Includas e instaladas: Chanifire 3d, Dolphin Browser HD, Es task manager, ES File Explorer, Flash Player, GetJar, Gmail (tablet version), Lucky Patcher, Maildroid, Mixzing Free, Mx Video Player, Onlive, Opera Mini, Terminal Emulator, Titanium Backup Free, Tunein Radio, Youtube HD, Link a willgoo store.
- Nuevos logos de arranque y nueva Bootanimation.
- Mejoras en el build.prop para mejorar el consumo de la ram, la respuesta de pantalla y el wifi
- Español por defecto.
ROM hace wipe automaticamente, por lo que guarda lo que quieras conservar de tus datos antes de instalar la rom.
INSTALACION:
- Descomprime el rar descargado a la raíz de la micro SD.
- De esta manera tendrás los siguientes archivos en la SD : Factory_para_update_aml, update.zip, Uimage, uImage_recovery and u-boot-aml-ucl.bin
- Enciende la JXD s5110 en modo recovery con Power + menu y espera a que termine todo el proceso.
Podéis ver el vídeo explicando el proceso, que es realmente sencillo.
https://www.youtube.com/watch?v=V7WRp1j_y1Y
CONSIDERACIONES:
No he incluido aplicaciones de pago en la ROM
La versión setcpu es la versión de donación y tengo el permiso del autor.
He incluído una carpeta extras con lo siguiente:
- build.prop “original” y build.prop basados en nexus 4 g y SGS II. Instruciones para usarlos en la carpeta Extras.
AGRADECIMIENTOS:
Agradecer a todos los usuarios que han hecho esta rom posible, especialmente Deen0X y Bitrider (de gp32spain) y a los chicos de willgoo.
Skelrom v1 GINGERBREAD PRO JXD s5110 (Android 2.3.4) [Link]
- Spoiler:
- README PRO GINGERBREAD.TXT (Español) escreveu:
Skelrom v.10 PRO para JXD s5110 (gingerbread)
Estos archivos se distrbuyen tal cual. Flashear esta rom es tu responsabilidad.
Principales características:
- 800 mhz de velocidad por defecto. Nuevos kernels incluídos para aumentar o disminuir la velocidad a tu antojo
- Totalmente rooteada (a nivel de kernel, ro.secure=o en default.prop)
- Todas las aplicaciones y emus chinos eliminados.
- Google play
- Cambiado el launcher por defecto por Go Launcher EX
- Build.prop modificado (xperiaPlay)
- Mapeo de botones tipo Xperia Play. EL botón círculo se convierte en back, y el botón back pasa a usar la función Home.
- Liberías duplicadas eiminadas.
- Governor de la CPU cambiado a ondemand.
- Incluye Setcpu versión de donación de XDA con perfil instalado por defecto.
- Emus y apps instaladas en data/apps (se pueden actualizar y/o desinstalat si no os gustan)
- Emus incluidos e instalados: Ataroid, GameBoid, Nesoid, Gensoid, GbCoid, Gearoid, Snsoid, Snes 9x, Tiger Arcade.
- Apps Includas e instaladas: Chanifire 3d, Dolphin Browser HD, Es task manager, ES File Explorer, Flash Player, GetJar, Gmail, Lucky Patcher, Maildroid, Mixzing Free, Mx Video Player, Onlive, Opera Mini, Terminal Emulator, Titanium Backup Free, Tunein Radio, Youtube, Link a willgoo store, GamePadIME.
- Nuevos logos de arranque y nueva Bootanimation.
- Soporte experimental para mandos USB. No funciona con mi mando pero puede funcionar con el tuyo.
- Corregido problema con los codex ac3 y dts en modo hardware, por lo que no hay más sonido ruidoso cada segundo con estos codecs.
- Mejoras en el build.prop para mejorar el consumo de la ram, la respuesta de pantalla y el wifi
- Idioma Inglés por defecto.
ROM hace wipe automaticamente, por lo que guarda lo que quieras conservar de tus datos antes de instalar la rom.
INSTALACION:
- Descomprime el rar descargado a la raíz de la micro SD.
- De esta manera tendrás los siguientes archivos en la SD : Factory_para_update_aml, update.zip, Uimage, uImage_recovery and u-boot-aml-ucl.bin
- Enciende la JXD s5110 en modo recovery con Power + menu y espera a que termine todo el proceso
CONSIDERACIONES:
No he incluido aplicaciones de pago en la ROM
La versión setcpu es la versión de donación y tengo el permiso del autor.
He incluído una carpeta extras con lo siguiente:
- Mapeo de botones original e instrucciones de como cambiarlos.
- Nuevos kernels para aumentar o disminuir la velocidad de la consola. No uses los antiguos kernels publicados, utiliza estos nuevos.
AGRADECIMIENTOS:
Agradecer a todos los usuarios que han hecho esta rom posible, especualmente Deen0X y Bitrider (de gp32spain)
Y agradecimiento especial a willgoo por su soporte y mandarme un sample para testear y probar la máquina.
Skelrom v1 GINGERBREAD LITE JXD s5110 (Android 2.3.4) [Link]
- Spoiler:
- README LITE GINGERBREAD.TXT (Español) escreveu:
Skelrom v1.0 Lite para JXD s5110 (gingerbread)
Estos archivos se distrbuyen tal cual. Flashear esta rom es tu responsabilidad.
Principales características:
- 800 mhz de velocidad por defecto. Nuevos kernels incluídos para aumentar o disminuir la velocidad a tu antojo
- Totalmente rooteada (a nivel de kernel, ro.secure=o en default.prop)
- Todas las aplicaciones y emus chinos eliminados.
- Google play
- Cambiado el launcher por defecto por Go Launcher EX
- Build.prop modificado (xperiaPlay)
- Mapeo de botones tipo Xperia Play. EL botón círculo se convierte en back, y el botón back pasa a usar la función Home.
- Liberías duplicadas eiminadas.
- Governor de la CPU cambiado a ondemand.
- Incluye Setcpu versión de donación de XDA con perfil instalado por defecto.
- Emus y apps instaladas en data/apps (se pueden actualizar y/o desinstalat si no os gustan)
- Apps Includas e instaladas: ES File Explorer, Flash Player, Gmail, Youtube, Link a willgoo store, GamePadIME.
- Nuevos logos de arranque y nueva Bootanimation.
- Soporte experimental para mandos USB. No funciona con mi mando pero puede funcionar con el tuyo.
- Corregido problema con los codex ac3 y dts en modo hardware, por lo que no hay más sonido ruidoso cada segundo con estos codecs.
- Mejoras en el build.prop para mejorar el consumo de la ram, la respuesta de pantalla y el wifi
- Idioma Inglés por defecto.
ROM hace wipe automaticamente, por lo que guarda lo que quieras conservar de tus datos antes de instalar la rom.
INSTALACION:
- Descomprime el rar descargado a la raíz de la micro SD.
- De esta manera tendrás los siguientes archivos en la SD : Factory_para_update_aml, update.zip, Uimage, uImage_recovery and u-boot-aml-ucl.bin
- Enciende la JXD s5110 en modo recovery con Power + menu y espera a que termine todo el proceso
CONSIDERACIONES:
No he incluido aplicaciones de pago en la ROM
La versión setcpu es la versión de donación y tengo el permiso del autor.
He incluído una carpeta extras con lo siguiente:
- Mapeo de botones original e instrucciones de como cambiarlos.
- Nuevos kernels para aumentar o disminuir la velocidad de la consola. No uses los antiguos kernels publicados, utiliza estos nuevos.
AGRADECIMIENTOS:
Agradecer a todos los usuarios que han hecho esta rom posible, especualmente Deen0X y Bitrider (de gp32spain)
Y agradecimiento especial a willgoo por su soporte y mandarme un sample para testear y probar la máquina.
Batería
Generalmente no hago pruebas de batería (consumen mucho tiempo y me demoraría demasiado en publicar estos artículos), pero voy citar un comentario del usuario oskarzer0 (de gp32spain) que ha hecho un test bastante completo de la batería.
oskarzer0 escreveu:He realizado una prueba de la batería para todos los que os interese esta consola.
Para ello he puesto la peli del Rey León en Divx, pantalla completa (sin bandas negras) y en modo repetir. La pelicula dura 1 hora, 25 minutos y 16 segundos.
Android 4.0 ICS, reproductor de video de serie, Wifi apagado, el brillo lo he puesto por la mitad (no es necesario más brillo, se vé perfecta) y el sonido también por la mitad.
Primer visionado del Rey León (1:25:16 horas): Batería restante -> 79%
Segundo visionado del Rey León (+1:25:16 = 2:50:32 horas): Batería restante -> 55%.
Tercer visionado del Rey León (+1:25:16 = 4:15:48 horas): Batería restante -> 39%.
Cuarto visionado del Rey León (+1:25:16 = 5:41:04 horas): Batería restante -> 16%.
Quinto visionado del Rey León (+0:20:00 = 6:01:04 horas): Batería restante -> 0% (Se apagó)
Duración total: 6 horas, 1 minuto y 4 segundos.
Para no tener más que una carga, la verdad es que está genial la duración de la batería y me ha sorprendido grátamente, y eso que la reproducción de divx siempre es muy chupona de recursos.
Pros, Contras y Mejoras
Llegó el momento de valorar los puntos positivos, los negativos, y que cosas serían buenas incorporar en una supuesta "versión" basada en este modelo.
Pros
- Responde muy bien emulando consolas, y en muchos casos la ejecución de emuladores se siente mas fluída que con sistemas/dispositivos de características similares
- Doble salida TV. Si bien es cierto que actualmente casi todos los TVs tienen entrada de vídeo de alta definición por HDMI, también es cierto que en muchas ocasiones podemos encontrarnos con TVs que no dispongan de esta entrada en donde queramos disfrutar de los contenidos de la tablet, ya sean películas, juegos, navegar por internet o simplemente escuchar música por los altavoces del TV, además de que es mucho mas cómodo transportar un cable de Audio/Video compuesto, que un cable HDMI.
- Inclusión de la GPU MALI-400*MP, que dota al conjunto de hardware del dispositivo de una potencia extra a la hora de ejecutar emuladores y/o aplicaciones android en general.
- Los botones [Vol+] y [Vol-] están en una posición en la que se pueden utilizar como botones adicionales para juegos (L2 y R2 por ejemplo)
- Parte trasera plana. La consola no se balancea cuando está apoyada en una superficie plana y tocamos la pantalla o un botón del dispositivo.
- Es mas liviana de lo que parece a primera vista. Después de que otras personas la probaran, fué un comentario mas o menos generalizado con respecto al peso del dispositivo.
Contras
- Velocidad de la CPU capada a 600MHz desde fábrica.
- Calidad y terminaciones en general no están tan depurados como en otros productos del mismo fabricante
- Cruceta o D-PAD dividido en 2 piezas, en vez de ser solo una como un stick tradicional (como en una PSP)
- A pesar de que en realidad la pantalla responde muy bien, voy a considerar un contra el que el fabricante venda este producto como que tiene pantalla capacitiva, cuando en realidad es piezoelectrica.
- Ausencia del botón [HOME], para usar correctamente la versión de Android 2.3
- El stick "analógico" sigue funcionando como un D-PAD (función digital), y lo peor es que sigue compartiendo funciones con el D-PAD de la consola. Se supone que este aspecto mejoraría con la incorporación de Android 4.0, pero no ha sido así.
- Borde con relieve de la pantalla. Se está haciendo común que los productos de este fabricante tengan una estructura similar para algunos componentes, en este caso, para la pantalla. El borde resulta muy molesto si se tiene que seleccionar algo en pantalla que se encuentre muy al borde (como la tecla "Listo" del teclado en pantalla), y en ocasiones hay que recurrir a "afinar el dedo" utilizando una uña para seleccionar algunos elementos.
- No es un problema en sí, pero es el primer dispositivo que veo que no soporta 1080p (solo 720p)
Mejoras
Entendiendo que por mejora se pueden considerar todos los puntos en contra, la idea de esta sección es proponer cambios en una hipotética futura nueva consola basada en la que se analiza en este artículo.
- Establecer la velocidad del procesador en el límite máximo, y utilizar una herramienta gratuíta como No-Frills CPU-control para "limitar" la velocidad por software, pero con esto dejar la opción al usuario de poder subir la velocidad si lo desea.
- Agregar el market, y de paso instalar todas las apps que se incluyen en la rom/firmware, como aplicaciones de usuario (para poder actualizarlas sin problemas)
- Modificar la estructura de la pantalla para que no exista el borde, que resulta ser muy incómodo para acceder a los bordes de la pantalla.
- Mejorar la calidad del D-PAD y de los botones
- Separar la funcionalidad del D-PAD y del Stick
- Ya que esta consola se puede conectar a la TV por medio de un cable de A/V compuesto, sería un detalle que el paquete incluya uno de estos cables, que en principio no debería ser costoso incluírlo (no estamos hablando de un cable HDMI, sino de uno normal para la TV)
Conclusión
A simple vista, y por lo que se puede leer en la sección de pros y contras, puede parecer que esta consola tiene mas puntos negativos que positivos, pero en realidad el dispositivo cumple sobradamente con lo que se espera de el, ser un centro de ocio portátil enfocado a las retroconsolas, las cuales mueve con relativa soltura.
Quien adquiera este producto seguramente que quedará satisfecho con el desempeño del mismo, y en términos generales se puede decir que la consola cumple con las expectativas que se esperan de ella, eso sí con algunos puntos flacos que debería tomar nota el fabricante, ya que las calidades puestas para los botones y D-PAD (cruceta) distan mucho de ser lo que espera un usuario acostumbrado a utilizar consolas portátiles.
Sin ir mas lejos, existe otro modelo del mismo fabricante, la JXDV5200, que en terminos de acabados y calidades es superior a esta consola.
Personalmente creo que quien tenga este dispositivo, no tendrá necesidad de buscar otra alternativa de consola Android, hasta que no salgan nuevas versiones con evoluciones mas significativas, como procesador de doble núcleo, GPU mas avanzada, etc. Mientras tanto, seguramente que los modelos que salgan a corto y mediano plazo serán similares a esta consola en términos de especificaciones, y por tanto no debería existir la necesidad de cambiarse a un modelo superior.
Palabras finales
Ha sido un placer realizar esta review. Me he tomado mi tiempo con este artículo, por que quería probar a fondo esta consola, y creo que ha merecido la pena.
Espero que el artículo refleje lo mejor posible la experiencia del uso de la consola, y que sirva de referencia para quien busque información de la misma.
Zalu2!
Deen0X- User Level I
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Re: [REVIEW] Video Consola/Tablet JXDS5110
Isso é mais que um Review é um mapa do tesouro!
Pena que meu forte é Inglês e não espanhol... mas pelo que pude notar está perfeito
Pena que meu forte é Inglês e não espanhol... mas pelo que pude notar está perfeito
Hagiri- User Level III
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Re: [REVIEW] Video Consola/Tablet JXDS5110
Poxa muito bom mesmo, tá completo. Poxa tinha tanto detalhe sobre esse console que eu nem imaginava... a tela não me agradou não, ainda bem que eu não comprei.
Re: [REVIEW] Video Consola/Tablet JXDS5110
Obrigado pela longa revisão sobre JXD S5110! Na verdade, a tela não é capactive não com 3 pontos de tela sensível ao toque.
machuca- User Level Zero
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