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Gngeo, alguém consegue portar?

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Mensagem por Matheus290 Qui 05 Jan 2012, 9:59 pm

Pessoal, alguém poderia tentar, por favor, portar o Gngeo pro Dingux ou para o SO do Dingoo???

Aqui está o Code: http://code.google.com/p/gngeo/updates/list

Valeu!! Very Happy

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Mensagem por lucas_tamp Qui 05 Jan 2012, 10:11 pm

emulador de que?

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Mensagem por flpstr Sex 06 Jan 2012, 4:43 am

Oi, legal me parece que é de unix, ou seja pode ser mais fácil portar, mas pelo que eu vi, acho muito muito melhor portar um de psp, pois é muito mais fácil mexer nos códigos porquê também já é mips.
No momento não dá para eu tentar fazer isto Crying or Very sad pois ainda não terminei o psx4all edição 6 (eu fiz um menu seletor de clock mas ainda está meio bugado, e talvez vou fazer a opção de snapshot) e o dingux hugo 1.3.0 beta 2 ainda estou fazendo o audio .mp3 esse está meio demorado por causa de 2 comandos:
fopen
fclose
antes eram 5 mas ai troquei a do sdk do psp :
sceIOpen
sceISeek
sceIClose e etc
Para fseek e etc, ai eu inclui stdio.h, mas com o fopen e fclose mas não funciona e isso é necessário para abrir o audio e fechar.
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Mensagem por Matheus290 Sex 06 Jan 2012, 11:49 am

lucas_tamp, é de Neo Geo.

Ah beleza... Valeu! Very Happy

Mais alguém? '-'

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Mensagem por flpstr Sex 06 Jan 2012, 3:28 pm

Matheus290 escreveu:lucas_tamp, é de Neo Geo.

Ah beleza... Valeu! Very Happy

Mais alguém? '-'
Bom agora que já me livrei de atualizar o psx4all, )agora falta o dingux-hugo beta 2), depois vou dar uma olhada no emulador blz?
(confesso que vou mexer no de n64 que foi feito para psp).
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Mensagem por Matheus290 Sex 06 Jan 2012, 4:34 pm

Mas cara, o de N64 é 90% de chance de não rodar no Dingoo... Se o PSX que é mais leve e que exige menos, não roda direito, imagina o N64...

Já o Neo Geo é garantia que vai funcionar! Very Happy

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Mensagem por Dante_moraes Sex 06 Jan 2012, 4:36 pm

Felipe quanto cobra para portar o emulador de N64 para o Caanoo?
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Mensagem por lucas_tamp Sex 06 Jan 2012, 5:33 pm

vixi tu perguntando assim ele vai querer fortunas rçrçrç, brincadeira o cara é fera

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Mensagem por corey Sex 06 Jan 2012, 6:09 pm

Eu li em outro forum que o tipo de processador do Dingoo e do Caanoo não tem como emular N64,parece que tem alguma coisa a ver com "pontos flutuantes".
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Mensagem por Weslei Sex 06 Jan 2012, 6:23 pm

n64 acho que so no ynlipds
eu acho que o flps podia melhorar era o emulador de dos do dingux pq ele ta muito fraco
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Mensagem por flpstr Sex 06 Jan 2012, 6:32 pm

Weslei escreveu:n64 acho que so no ynlipds
eu acho que o flps podia melhorar era o emulador de dos do dingux pq ele ta muito fraco
Acho que coccijoe está mexendo no dosbox.
Bom pessoal vocês já viram o processador do psp 1000?
Então me parece que é mais baixo que o do dingoo, mesmo com gpu a diferença não é tanta assim.
Pensando assim seria possível adicionar um interlance acount level 1 fixo, isso aumenta e muito a performance ai em compensação aumentar o brilho para disfarçar as linhas.
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Mensagem por Matheus290 Sab 07 Jan 2012, 6:56 am

Por favor gente, aqui não é tópico de N64. Não mudem o foco. Valeu!

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Valeu FLPS pela atenção! Very Happy Não vejo a hora de rodar Neo Geo bem no meu Dingoo *-*

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