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tutoriais e dicas para o zdoom

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Mensagem por ibm 5155 Seg 01 Ago 2011, 2:02 pm

bem, vo tenta explica ao maximo este port para o dingux (forum aqui)

Bem inicialmente vou explicar somente com textos, depois eu posto umas prints.

Vou começar pelo options:
Set video mode:ai as unicas resoluções pociveis para o dingux seria 320x200 e 320x240 (funciona com fullscreen em on e off também)
Display options:
-screen size:é o tamanho da tela do jogo mostrada (10 é o hub antigo, e 11 é o compacto ou moderno 12 é sem hub)
-Crosshair:seria a mira na tela, pode também ser desativada (além de indicar o nivel de vida do jogador)
-Stretch Status Bar:ajusta o status bar para a tela completa (funciona em resoluções acima de 320x240)
-Alternative HUB:é um hub diferente em que mostra detalhadamente as informações do jogador (visivel somente em screen size=11) e se setado em off e em 11 a screen, mostra um hub simplificado
-screen wipe screen:é a troca de tela, melt é a do doom, burn é uma fumaça que muda a tela, crossfade é o efeito de fade e none é none kkk.
-use fuzz effect:off invisibilidade ala doom, on a arma/player parece transparente
-use fake contrast:é fazer um contraste falso nas no brilho:on é ligado, smooth é um fake leve e off é desligado.
-rocket trails:sprites mostra uma fumaça em sprite, particle em particulas e da pra setar os dois juntos.
-blood type:ao acertar algum monstro, ira sair sanguem, o sprites é o sangue em sprites e particles em particulas.
Bullet puff type:é a fumaça que a arma deixa ao acertar a parede, mesmo sistema de sprites e particulas.
Sounds options
apenas poderia mexer em sounds volume, music volume speaker mode, output format (o resto pode desconfigurar alguns recursos de audio que poderão resultar em perda de fps caso o som esteja ativado).
Compatibility options
Eu sempre deixo em default, mas se quiserem alterar alguma config pode altera.
Player setup
Color:seleciona a cor, ou você mesmo podera deixar o seu player da cor que você queira, skin muda a skin dele (caso algum mod ofereça), autoaim deixe em always (mira automatica, já que o dingoo não da suporte a mira, é bom seta em always)
Always Run:off o player sempre ira andar devagar, on ele sempre ira correr.
Controls:onde seta os controles, eu deixei um por default, mas podem alterar como queiram.

Tutoriais de como rodar mods depois.


IWADS:são jogos vendidos ou feitos de graça.
os iwads atuais são:Chex Quest, Doom, Doom II, Final Doom, Hacx, Heretic, Hexen, Strife, Action Doom 2: Urban Brawl e Harmony.

atualmente, 99% dos mods feitos para doom são feitos para o zdoom/gzdoom/skulltag por possuir uma ampla capacidade de modificação, que não é o foco do prboom e muitos outros ports de doom

como prometido, as imagens (dentro do spolier)
Spoiler:
menus quase completos em uma print
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Última edição por ibm 5155 em Seg 01 Ago 2011, 7:31 pm, editado 2 vez(es)
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Mensagem por flpstr Seg 01 Ago 2011, 6:39 pm

Muito bom cara..
Isso é bom para quem ainda nao conhece sobre a engine
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Mensagem por Guitar_Player Seg 01 Ago 2011, 6:42 pm

pode passar o link para download do zdoom para o dingoo por gentileza? (de preferencia com o doom 2 junto)

EDIT:
Não precisa mais, ja achei, mas tipo, o que é esse "elta's rootfs", onde baixar e como instalar?
Malz, hoje estou muito noob
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Mensagem por flpstr Seg 01 Ago 2011, 6:48 pm

o que vem no pack que voce baixa atualmente já está atualizado nao precisa mexer
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Mensagem por Guitar_Player Seg 01 Ago 2011, 7:07 pm

flpstrquerendoumdingoo!!! escreveu:o que vem no pack que voce baixa atualmente já está atualizado nao precisa mexer
Eu instalei aqui, mas ele fica só a metade da tela e com umas cores todas estranhas
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Mensagem por ibm 5155 Seg 01 Ago 2011, 7:13 pm

baxo desse link? http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,30,519
edit:você tem alguma iwad? (doom,doom2,final doom,heretic,hexen,strife,hacx,action2 ou harmony.wad?) (não precisa ter todos, só um já basta)
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Mensagem por Guitar_Player Seg 01 Ago 2011, 7:18 pm

ibm 5155 escreveu:baxo desse link? http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,30,519
edit:você tem alguma iwad? (doom,doom2,final doom,heretic,hexen,strife,hacx,action2 ou harmony.wad?) (não precisa ter todos, só um já basta)
Tipo, eu não sei se é iwad, mas eu coloquei o Doom 2 que eu tnho aqui no PC, que é o de PC mesmo
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Mensagem por ibm 5155 Seg 01 Ago 2011, 7:30 pm

sendo o doom2.wad na pasta wads ta bom.
tenta ve em options pra deixa em 320x240 ou 320x200 se não tive setado nenhum desses otros.
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Mensagem por ibm 5155 Seg 01 Ago 2011, 7:40 pm

atualizando, nova versão.http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,30,519

de acordo, agora ele ta com um seletor de wads.
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Mensagem por Guitar_Player Seg 01 Ago 2011, 7:42 pm

ibm 5155 escreveu:sendo o doom2.wad na pasta wads ta bom.
tenta ve em options pra deixa em 320x240 ou 320x200 se não tive setado nenhum desses otros.
Mudei o wad coloquei tudo direitinho, mas as cores estao todas estranhas, e não consegui achar a opção de mudar a resolução, eu uso o gmenu2x
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Mensagem por ibm 5155 Seg 01 Ago 2011, 7:46 pm

você ta com a versão 0.1.1? (acabei de ver no link que o shin-nil atualizou o port)

Bem outra coisa seguindo os comentários do Shin-Nil
Instalação:
- extraia o conteudo de 'zdoom_dingux_v0.1.1.bin.7z' para seu cartão microsd;
- copie seus arquivos wad para o diretório "wad";
- se você usa o gmenu2x: somente crie um atalho de zdoom_selector.dge' e ative o selecionador (obrigado Ayla);
- se você usa outraapp para iniciar: você pode nomear o script chamado 'example.dge' como você preferir. você pode criar um atalho para cada wad..
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Mensagem por Guitar_Player Seg 01 Ago 2011, 7:54 pm

ibm 5155 escreveu:você ta com a versão 0.1.1? (acabei de ver no link que o shin-nil atualizou o port)

Bem outra coisa seguindo os comentários do Shin-Nil
Instalação:
- extraia o conteudo de 'zdoom_dingux_v0.1.1.bin.7z' para seu cartão microsd;
- copie seus arquivos wad para o diretório "wad";
- se você usa o gmenu2x: somente crie um atalho de zdoom_selector.dge' e ative o selecionador (obrigado Ayla);
- se você usa outraapp para iniciar: você pode nomear o script chamado 'example.dge' como você preferir. você pode criar um atalho para cada wad..
vou tentar reinstalar, depois posto os resultados
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Mensagem por Guitar_Player Seg 01 Ago 2011, 8:01 pm

Não consegui, deixa quieto, to me estressando muito, é melhor jogar no PC em fullspeed mesmo Evil or Very Mad
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Mensagem por ibm 5155 Seg 01 Ago 2011, 8:08 pm

Bem eu num vo pode ajuda a um nivel dingueiro, talvze o flpstrquerendoumdingoo consiga ajuda-lo melhor =]
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Mensagem por flpstr Seg 01 Ago 2011, 9:10 pm

Guitar_Player escreveu:
ibm 5155 escreveu:você ta com a versão 0.1.1? (acabei de ver no link que o shin-nil atualizou o port)

Bem outra coisa seguindo os comentários do Shin-Nil
Instalação:
- extraia o conteudo de 'zdoom_dingux_v0.1.1.bin.7z' para seu cartão microsd;
- copie seus arquivos wad para o diretório "wad";
- se você usa o gmenu2x: somente crie um atalho de zdoom_selector.dge' e ative o selecionador (obrigado Ayla);
- se você usa outraapp para iniciar: você pode nomear o script chamado 'example.dge' como você preferir. você pode criar um atalho para cada wad..
vou tentar reinstalar, depois posto os resultados
entao tem que modificar o rofts localizado na rais do cartao sd
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Mensagem por befahe Seg 01 Ago 2011, 10:42 pm

Poxa valeu mesmo consegui fazer rodar finalmente com essa nova versão 0.1.1,graças as dicas do ibm 5155 valeu,consegui rodar os seguintes ports- harmony, freedoom e strife. cheers
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Mensagem por ibm 5155 Ter 02 Ago 2011, 6:34 am

Que legal que funcionou =D

Falando em alguns mods simples/complexos vou postar alguns deles (que talvez seja de interece de muitos) (videos deles nos spolieres.

Zdoom_edit_demov1.2.pk3 (mod simples de dois mapas, que descreve a maioria dos recursos que o zdoom suporta [algumas areas requerem o comando jump, que poderia ser trocada momentaneamente com o do de trocar a arma])Baixe Aqui. (doom 2 mod)
Pack de armas com mais frame para doom e doom 2 Download Aqui.
Real Guns Hardcore:seria um pack de armas do modern warfare e de muitos monstros novos:Download aqui [pré-requisitos, doom completo ou doom 2, com megaram (mod utiliza +- 256mb de ram) [o mod poderá intortar a visão do jogador, mas caso o mod fique jogavel no dingux, eu arrumarei isso].
Spoiler:
Zblood + pack de armas/monstros: foi uma tentativa de um total convercion para o zdoom, porem utilizando recursos antigos, pack de armas/monstros feito em um wad separado:Download mapa aqui Download armas/monstros [requer doom 2]
Spoiler:
Action Doom 1:simplesmente um dos melhores mods que eu ja joguei: Download Aqui [requer doom 2]
Spoiler:
Wolfstein 3D tc:simplesmente um total conversion que ficou identico:Download Aqui
Spoiler:
Paranoid:um dos mods que melhor refez o half life 1, vo só dexa o video pois o dingoo não suporta opengl para roda-lo
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Mensagem por befahe Ter 02 Ago 2011, 10:37 am

Vou testar eses outros mods tb,agora ta muito bom pois consegui fazer funcionar o tv-out do dingux,o dingoo é demais mesmo vç quebra a cabeça mais quando consegue é muito bom! study
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Mensagem por ibm 5155 Ter 02 Ago 2011, 1:48 pm

legal então

RARIDADE:http://daman6009.home.comcast.net/SNESDoom.pk3
mod convertendo quase 100% identica a versão do snes do doom1 (até a musica do snes) funciona somente com o ultimate doom (achei agora kkk.
Vo testa agora se o donkey kong funfa direito.
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Mensagem por ibm 5155 Qua 03 Ago 2011, 2:18 pm

Testado, achei o mod do snes uma porcaria com varios problemas, porem ao ver melhor o doom no snes ele ficou identico O_O (até usa as musicas do snes, sons, teto/chao com uma cor)

noticia ruim, Donkey Kong beta não funcionará nesta versão por não dar suporte a 3D floors (ou adicionaria ele no atual source ou experaria lançar o 2.6....)

pro programadores ai, achei isso ai na net, como criar a mensagem hello world para o zdoom:https://www.youtube.com/watch?v=FiPZZ0r10hA

enquanto isso alguns mods que eu achei (alguns dificeis de passar)
The City Of The Damned
Torment & Torture, episode 1
Torment & Torture Episode 2
Torment & Torture Episode 3
Torment & Torture Lost Episode (talvez demore para carregar o mapa)
Austerity - A Simplicity Tribute
Zero Tolerance (pack de armas e de monstros)
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