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Doom3 TC para dingux (testado e funcionado)

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Doom3 TC para dingux (testado e funcionado) Empty Doom3 TC para dingux (testado e funcionado)

Mensagem por ibm 5155 Ter 28 Jun 2011, 7:41 pm

Agora o doom3 tc tem um site Very Happy clique aqui e veja o site
Fiz uma config para o dmenu, o gmenu2x se for a mesma coisa então vai funcionar, adicionei o doom 3 tc junto ao prboom, vamos ver se funciona Smile http://www.mediafire.com/?cntptneh8dn22zt

Doom3 TC para dingux (testado e funcionado) Lepic
Bem é um mod projetado para o dsdoom (nintendo ds rodando o prboom) o qual deve rodar perfeitamente no dingux, possui enemigos/armas/sons de doom 3 e texturas editadas de doom 3 e 2...

Segue aqui um video mostrando o trailer


O forum do projeto:http://www.skulltag.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=22880

e quem consegui testar ele postou um demo das armas e monstros http://www.filefront.com/15121081/dsdoom3a.wad

E por ultimo, as screenshots (melhor visto no forum do projeto
Spoiler:


ps:o demo ainda é um pwad, ou seja, ele precisa do doom2.wad para poder funcionar (já que ele apenas substituiu alguns monstros e armas)
Tente fazer um atalho parecido com o doomgoo, espero que rode no dingux de vocês.


Última edição por ibm 5155 em Sáb 02 Jul 2011, 6:35 pm, editado 4 vez(es)
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Mensagem por Tiaun Ter 28 Jun 2011, 9:52 pm

Tentei rodar esse port, mas no prboom do Dingux ele dá a messagem IWAD NOT FOUND......
Pena parece muito massa!!!!
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Mensagem por Kratos Ter 28 Jun 2011, 11:07 pm

Tiaun escreveu:Tentei rodar esse port, mas no prboom do Dingux ele dá a messagem IWAD NOT FOUND......
Pena parece muito massa!!!!

Pena... Sad
Mais taah bom nós, nos divertimos do mesmo jeito Smile
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Mensagem por flpstr Qua 29 Jun 2011, 5:50 am

Vou tesar mas acho que nao vai dar mesmo
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Mensagem por ibm 5155 Qua 29 Jun 2011, 3:42 pm

Estranho, porque este demo é um pwad, eu abri aqui só que com o doom 2, e nele até agora só substituiu os monstros armas
IWAD é o doom2.wad não sei ao certo como abrir mods no dingux (pois o gemei a330 não o possui ainda, fail), então...
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Mensagem por ibm 5155 Qua 29 Jun 2011, 3:50 pm

Eu testei no prboom e funcionou (do windows) o que eu fiz, abri ele normalmente (como abre o doom normalmente), fui em options,general, e em wad #1 eu puis dsdoom3a, dai eu dei um enter e reiniciei o doom, e pronto, o mod foi carregado...
Tente colocar o mod na pasta onde o doom2.wad ou o prboom está intalado...
Pelo que eu andei vendo este mod é para funcionar no prboom do dingux.

EDIT:por acaso alguem ai teria no dingux o prboom.cfg? pois eu estou tentando rodar o mod no prboom de meu gemei a330 porem o prboom.cfg do pc não esta funcionando nele, dai eu pencei se o do dingux funcionaria.

EDIT2:vendo no doomgo tente talvez isto.
MenuItem Doom2CS
{
Icon = "res/ports/doomgoo/cstrike.png" //Coloque o icone do doom.
Name = "Doom II demo"
Executable = "chmod +x prboom ; ./prboom -file dsdoom3a.wad"
WorkDir = "/usr/local/ports/doomgoo/doom219" //Não sei se seria isto, somente copiei do doomgo
}
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Mensagem por ibm 5155 Qui 30 Jun 2011, 7:03 pm

Tiaun escreveu:Tentei rodar esse port, mas no prboom do Dingux ele dá a messagem IWAD NOT FOUND......
Pena parece muito massa!!!!

bem, me parece que o prboom somente carregou o dsdoom3a e não carregou o doom2.wad, o mod ainda depende do doom2.wad para rodar...

tente fazer algum atalho do tipo do doomgoo.
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Mensagem por flpstr Qui 30 Jun 2011, 7:03 pm

|Vou dar uma olhada
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Mensagem por Tiaun Qui 30 Jun 2011, 8:36 pm

ibm 5155 escreveu:
Tiaun escreveu:Tentei rodar esse port, mas no prboom do Dingux ele dá a messagem IWAD NOT FOUND......
Pena parece muito massa!!!!

bem, me parece que o prboom somente carregou o dsdoom3a e não carregou o doom2.wad, o mod ainda depende do doom2.wad para rodar...

tente fazer algum atalho do tipo do doomgoo.
Quando eu coloquei o DOOM2.WAD ele só abre o Doom 2 e ignora o dsdoom3a.wad.....
Quanto ao atalho não sei se o Dingux dá suporte a isso, mas aparentemente parece que não.....
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Mensagem por ibm 5155 Qui 30 Jun 2011, 8:54 pm

Bem o atalho eu copiei do doomgoo...
Bem eu não tenho o dingux/dingoo a320 para testar então eu só digo, para abrir este mod talvez tenha que se fazer igual ao processo do doomgoo fez...
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Mensagem por Tiaun Qui 30 Jun 2011, 8:59 pm

O problema é que o Dingux não usa mais o Doomgoo, eu teria que fuçar isso aqui no meu PC e tou meio sem tempo vou tentar no fim de semana.....
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Mensagem por ibm 5155 Qui 30 Jun 2011, 9:32 pm

O que eu tava tentando me referi era a isso que eu achei
MenuItem Doom2CS
{
Icon = "res/ports/doomgoo/cstrike.png"
Name = "Doom II - Counter-Strike"
Executable = "chmod +x prboom ; ./prboom -deh cstrike.deh -file cstrike.wad"
WorkDir = "/usr/local/ports/doomgoo/doom219"
}

Tavlez ficaria assim
MenuItem Doom2CS
{
Icon = "imagem do doom 2"
Name = "Doom III TC"
Executable = "chmod +x prboom ; ./prboom -file dsdoom3a.wad"
WorkDir = "pasta do prboom?"
}
Eu acho que deveria ficar assim.
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Mensagem por flpstr Sex 01 Jul 2011, 7:57 am

Por isso prefiro o gmenu2x
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Mensagem por ibm 5155 Sex 01 Jul 2011, 5:39 pm

Por acaso na pasta onde o doom esta instalado (prboom) teria algum arquivo chamado prboom.cfg? se sim, da para ir nele e editar isso
# Files
wadfile_1 ""
para
# Files
wadfile_1 "dsdoom3a"
depois é só salva e abri o doom normalmente (o dsdoom3a tenque estar na mesma pasta do doom2.wad)
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Mensagem por Tiaun Sáb 02 Jul 2011, 1:52 am

Beleza vou tentar....
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Mensagem por flpstr Sáb 02 Jul 2011, 7:31 am

Nusss e negocio de doom tem muitas possibilidades
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Mensagem por ibm 5155 Sáb 02 Jul 2011, 2:06 pm

Pois é, o unico port do zdoom até agora que eu vi acho que foi para o gp2x...
Agora eu admito que até hoje surjam mods que me deixam de boca aberta, como nesse video
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Mensagem por Tiaun Sáb 02 Jul 2011, 5:40 pm

ibm 5155 escreveu:Por acaso na pasta onde o doom esta instalado (prboom) teria algum arquivo chamado prboom.cfg? se sim, da para ir nele e editar isso
# Files
wadfile_1 ""
para
# Files
wadfile_1 "dsdoom3a"
depois é só salva e abri o doom normalmente (o dsdoom3a tenque estar na mesma pasta do doom2.wad)
Agora sim funcionou , ele é o mesmo Doom 2 só muda os inimigos e as armas.Valeu por ter postado sou muito fan de Doom!!!!!!OBRIGADO!!!!
Tenho só mais uma duvida, como faço pra configurar o comando para trocar de arma no prboom.cfg?????Tipo assim: segura Y e aperte para cima ou pra baixo pra trocar de arma,
pois não tou conseguindo achar o comando???Se você sabe ajuda aí, se não valeu assim mesmo!!!!!
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Mensagem por ibm 5155 Sáb 02 Jul 2011, 6:33 pm

Sim, o cara do mod por enquanto somente postou as armas/monstros, no mod final ele ira postar com musica e tudo.
Trocar a arma? no prboom meu o botão para trocar a arma é meio bugado, as vezes é B+R ou B+Down ou B+Up
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Mensagem por flpstr Qui 07 Jul 2011, 2:50 pm

Bom testei funciona porem o que muda é a testura pois é como se fosee doom 2
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Mensagem por ibm 5155 Qui 07 Jul 2011, 3:03 pm

flpstrquerendoumdingoo!!! escreveu:Bom testei funciona porem o que muda é a testura pois é como se fosee doom 2
o Demo só contem as armas/monstros, que substituem os monstros do dom 2, tem algumas coisas novas como a otra chaingun, algumas armas e tiros mais rapidos...
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Mensagem por flpstr Qui 07 Jul 2011, 3:04 pm

ibm 5155 escreveu:
flpstrquerendoumdingoo!!! escreveu:Bom testei funciona porem o que muda é a testura pois é como se fosee doom 2
o Demo só contem as armas/monstros, que substituem os monstros do dom 2, tem algumas coisas novas como a otra chaingun, algumas armas e tiros mais rapidos...
Isso mesmo
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