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Tutorial – Compilando Seu Primeiro Aplicativo para Dingux

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Tutorial – Compilando Seu Primeiro Aplicativo para Dingux - Página 2 Empty Tutorial – Compilando Seu Primeiro Aplicativo para Dingux

Mensagem por Shin-NiL Qui 07 Jan 2010, 12:30 pm

Relembrando a primeira mensagem :

Tutorial – Compilando Seu Primeiro Aplicativo para Dingux


Apresentação

Este é um pequeno tutorial para quem deseja compilar seus próprios programas para o Dingoo-linux, mas não sabe por onde começar. Ao final dele você obterá um simples executável que exibe a frase “Ola Dingoo!”.
Até o momento só é possível programar usando a linguagem C/C++, portanto se você pretende se aprofundar no assunto, aconselho procurar um bom livro/tutorial de C e depois C++. Por outro lado, se você já possui conhecimento na linguagem, se sentirá em casa.

EDIT (04/10/11): Quando este mini tutorial foi escrito, a única opção em linguagem de programação era C/C++, se você é iniciante em programação ou mesmo não quer mexer com tal linguagem, recomendo a leitura do seguinte tutorial: http://www.shinnil.blogspot.com.br/2011/11/tutorial-aperitivo-programando-com-love.html que usa o engine love com linguagem lua, muito mais fácil de aprender e configurar.

Pré-requisito: uma distribuição linux instalada, uma vez que só existe toolchain compilada para essa plataforma. Uma alternativa para quem só usa windows, ou outro sistema, seria instalar o sistema operacional do pinguim em uma máquina virtual, já fiz isso e funciona muito bem. Recomendo o uso do Ubuntu 9.10, pois é distro que estou usando e até agora não tive problemas.

Primeiro passo: fazer o download do toolchain do Booboo, o desenvolvedor do Dingoo-linux, para um diretório qualquer. No nosso exemplo eu crio um diretório chamado “downloads” no meu home e baixo o arquivo com o wget. Para isso basta executar os seguintes comandos no shell:
mkdir downloads
cd downloads
wget http://dingoo-linux.googlecode.com/files/dingux_toolchain_20091022.tar.bz2


Segundo passo: extrair o conteúdo do pacote tar.bz2 para o diretório /opt/.
sudo tar xjvf dingux_toolchain_20091022.tar.bz2 -C /opt/

Terceiro passo: editar o arquivo .profile, localizado no diretório /home/usuario/, para exportar as variáveis de ambiente necessárias para compilação.
cd ~
gedit .profile


Adicionar as seguintes linhas no final do arquivo, depois salvar:
Código:
export DINGUX_TOOLCHAIN=/opt/mipsel-linux-uclibc
export DINGUX_TOOLCHAIN_PREFIX=$DINGUX_TOOLCHAIN/usr
export PATH=$PATH:$DINGUX_TOOLCHAIN/usr/bin

Executar o seguinte comando para carregar as alterações no shell atual:
source .profile

Quarto passo: com o ambiente pronto, agora basta criarmos o nosso arquivo com código-fonte. Nós iremos criar um arquivo chamado teste.c usando o gedit.
gedit teste.c

Digitar o seguinte código e salvar o arquivo:
Código:
#include <stdio.h>

int main(int argc, char** argv)
{
   printf("Ola Dingoo!\n");
   sleep(5);
   return 0;
}

Quinto passo: compilar o programa.
mipsel-linux-gcc teste.c -o teste.dge

Se tudo ocorreu bem, você agora terá seu binário para Dingux compilado, agora basta copiá-lo para seu minisd e configurar seu lançador de aplicativos favorito (a maioria usa dmenu) para executá-lo.


Última edição por Shin-NiL em Qui 17 Jan 2013, 7:12 pm, editado 6 vez(es) (Motivo da edição : Adicionado link para tutorial nlove)
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Tutorial – Compilando Seu Primeiro Aplicativo para Dingux - Página 2 Empty Re: Tutorial – Compilando Seu Primeiro Aplicativo para Dingux

Mensagem por Dante_moraes Ter 12 Jul 2011, 8:33 am

flpstrquerendoumdingoo!!! escreveu:
Dante_moraes escreveu:
flpstrquerendoumdingoo!!! escreveu:o que voce está usando linux ou windows?

tenho o SDK para WINDOWS e LINUX!
è o que eu faço no linux e windows
Bom você para em que parte?

eu segui um tutorial arrisca,mas depois de tudo configurado no codeblocks da erro no toolchain!

ai esta o link!>>http://edorul.free.fr/dokuwiki/doku.php?id=prog:caanoosdk_install_eng
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Tutorial – Compilando Seu Primeiro Aplicativo para Dingux - Página 2 Empty Re: Tutorial – Compilando Seu Primeiro Aplicativo para Dingux

Mensagem por Shin-NiL Ter 12 Jul 2011, 9:44 am

Dante_moraes escreveu:Cara estou apanhando para instalar o codeblocks para compilar para o WIZ e CAANOO!
vc tem alguma dica?
Infelizmente não tenho experiência com Wiz/Caanoo, mas verifique se você configurou corretamente as variáveis de ambiente, geralmente é isso que costuma dar problemas.

ibm 5155 escreveu:Eu fiz todos os processos do passo a passo do ubuntu aqui
http://zdoom.org/wiki/Compile_ZDoom_on_Linux

Sera que eu deveria ter pego a mesma versão do zdoom que foi utilizada para explicar isso?
Como podemos perceber, essas são as instruções para compilação para Linux, com todas suas dependências. Não podemos esquecer que o compilador e bibliotecas do Dingux são diferentes do sistema operacional do seu computador, ou seja, não adianta instalar todas as dependências do Ubuntu, pois isso só viabilizará a compilação para essa plataforma.

Dois detalhes rápidos sobre o link:
1º O projeto utiliza cmake para construção, então não será tão fácil editar o makefile gerado, será mais conveniente aprender a usar a ferramenta cmake para configurar seus parâmetros (compilador, diretório de libs, etc) corretamente;
2º Uma de suas dependências é a biblioteca fmod para o som, e até onde sei, não existe port para dingux. Ou você porta a biblioteca ou desabilita o som.

Um grande abraço!
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Mensagem por flpstr Ter 12 Jul 2011, 9:47 am

Vou dar uma olhada
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Mensagem por ibm 5155 Qua 13 Jul 2011, 5:30 pm

Shin-NiL escreveu:\
\
2º Uma de suas dependências é a biblioteca fmod para o som, e até onde sei, não existe port para dingux. Ou você porta a biblioteca ou desabilita o som.

Um grande abraço!
Bem a alternativa seria deixar sem som, ou tentar adaptar a biblioteca do sdl, como fez o cara do gp32x.

Shin-NiL, teria como fazer até o 3 processo no windows? pois o ubuntu meu não ta dando certo.
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Tutorial – Compilando Seu Primeiro Aplicativo para Dingux - Página 2 Empty Re: Tutorial – Compilando Seu Primeiro Aplicativo para Dingux

Mensagem por flpstr Qua 13 Jul 2011, 6:10 pm

Eu faço no windows com esse tutorial
http://sience.schattenkind.net/dingoo/Dingux_Toolchain_for_Windows.htm#Libraries
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Mensagem por ibm 5155 Qua 13 Jul 2011, 6:19 pm

Putz, e eu montando um tutorial para o windows enquanto eu ia fazendo a mão todo o experimento.
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Tutorial – Compilando Seu Primeiro Aplicativo para Dingux - Página 2 Empty Re: Tutorial – Compilando Seu Primeiro Aplicativo para Dingux

Mensagem por Shin-NiL Qua 13 Jul 2011, 6:23 pm

ibm 5155 escreveu:
Shin-NiL escreveu:
2º Uma de suas dependências é a biblioteca fmod para o som, e até onde sei, não existe port para dingux. Ou você porta a biblioteca ou desabilita o som.
Bem a alternativa seria deixar sem som, ou tentar adaptar a biblioteca do sdl, como fez o cara do gp32x.

Shin-NiL, teria como fazer até o 3 processo no windows? pois o ubuntu meu não ta dando certo.

Eu havia sugerido o port da fmod, mas não será possível, pois ela é uma biblioteca proprietária e só é distribuída pré-compilada. A regra é clara, sem código-fonte, sem port. O mais fácil de início seria desabilitar o som para só depois readaptar o programa com outra lib.

Infelizmente eu não tenho o ambiente de desenvolvimento configurado no Windows, então essa ficarei devendo.

Até mais!
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Mensagem por ibm 5155 Qua 13 Jul 2011, 6:26 pm

ou seja esse link que eu achei dele não poderia ser compilado Sad.http://www.fmod.org/index.php/release/version/fmodapi42636linux.tar.gz, o geito seria então fazer igual o cara que criou o 2xzdoom fez, adaptar o zdoom as bibliotecas do sdl (de acordo com o que eu li isso funcionou).

é o que seria ISDL?
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Tutorial – Compilando Seu Primeiro Aplicativo para Dingux - Página 2 Empty Re: Tutorial – Compilando Seu Primeiro Aplicativo para Dingux

Mensagem por Shin-NiL Qua 13 Jul 2011, 6:32 pm

Isso mesmo, esse link só possui as bibliotecas compiladas, o makefile só serve pra instalar e desinstalar, por isso só aceita os comandos:
Código:
make install
make uninstall
Acho que seria mais fácil fazer a adaptação em cima desse tal 2xzdoom, pois as plataformas são bem semelhantes.

-ISDL quer dizer que está sendo adicionado o diretório de include SDL ao projeto.
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Tutorial – Compilando Seu Primeiro Aplicativo para Dingux - Página 2 Empty Re: Tutorial – Compilando Seu Primeiro Aplicativo para Dingux

Mensagem por ibm 5155 Qua 13 Jul 2011, 6:35 pm

Valeu Shin-NiL.
Parece que o port do zdoom pro dingux vai talvez ficar parado então por um tempo...
Vo ve se consigo contactar o Adventus para ver se ele consegue me emprestar o que ele mudou para poder ser adaptado ao port pro dingux.
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Tutorial – Compilando Seu Primeiro Aplicativo para Dingux - Página 2 Empty Re: Tutorial – Compilando Seu Primeiro Aplicativo para Dingux

Mensagem por flpstr Qua 13 Jul 2011, 6:36 pm

Shin-NiL escreveu:
ibm 5155 escreveu:
Shin-NiL escreveu:
2º Uma de suas dependências é a biblioteca fmod para o som, e até onde sei, não existe port para dingux. Ou você porta a biblioteca ou desabilita o som.
Bem a alternativa seria deixar sem som, ou tentar adaptar a biblioteca do sdl, como fez o cara do gp32x.

Shin-NiL, teria como fazer até o 3 processo no windows? pois o ubuntu meu não ta dando certo.

Eu havia sugerido o port da fmod, mas não será possível, pois ela é uma biblioteca proprietária e só é distribuída pré-compilada. A regra é clara, sem código-fonte, sem port. O mais fácil de início seria desabilitar o som para só depois readaptar o programa com outra lib.

Infelizmente eu não tenho o ambiente de desenvolvimento configurado no Windows, então essa ficarei devendo.

Até mais!
Shil Nil qual é o problema quando dá um erro na compilaçao dizendo skinping incompatible....
a whem searching for Isdl-image...
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Mensagem por Shin-NiL Qua 13 Jul 2011, 6:40 pm

Provavelmente o programa está linkando a biblioteca SDL-image errada, ou seja, você está tentando criar um binário para o dingux, porém na hora de linkar está usando a SDL-image do linux (ou windows).

A minha sugestão é que vocês procurem o código-fonte do zdoom do gp32x, vai facilitar bastante as coisas.


Até mais!
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Tutorial – Compilando Seu Primeiro Aplicativo para Dingux - Página 2 Empty Re: Tutorial – Compilando Seu Primeiro Aplicativo para Dingux

Mensagem por flpstr Qua 13 Jul 2011, 6:40 pm

valeu pela dica
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Mensagem por ibm 5155 Qua 13 Jul 2011, 6:45 pm

Forum do 2XZdoom
Link para baixar o 2XZdoom

Vo ve se consigo entra em contato com o adventus, só não sei ainda por onde começar.
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Mensagem por ibm 5155 Qua 13 Jul 2011, 6:51 pm

got it http://www.host-a.net/u/Adventus/2xZdoom220%20Source.zip

Source code do 2xzdoom.
Ele ta diferente do source code atual que eu tenho, deve ser por causa que ele ajustou para funcionar...

A versão que ele usou foi a 2.2.0 e a atual é a 2.5.0
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Mensagem por flpstr Ter 19 Jul 2011, 1:45 pm

Shin nill muito massa no linux
Eu fazia no windows ai resolvi fazer no linux e muito massa
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Mensagem por lucki_vibrato Ter 04 Out 2011, 9:25 am

Gostei do seu tutorial.
Obrigado
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Mensagem por Shin-NiL Ter 04 Out 2011, 11:23 am

lucki_vibrato escreveu:Gostei do seu tutorial.
Obrigado

Valeu, bom saber que o tuto continua sendo útil Very Happy

Pra quem não puder ou não quiser programar em C/C++, pode seguir este outro tutorial: http://www.dingoobr.com/tutorial-aperitivo-programando-com-love-nlove/

Para iniciantes, a linguagem lua é bem mais fácil de aprender e não depende de sistema operacional.

Falou!
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Mensagem por Aston X Ter 04 Out 2011, 3:28 pm

Eu tentei começar a programar com o nlove só que não deu certo.
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Mensagem por Matheus290 Ter 04 Out 2011, 6:16 pm

Se desse pra "converter" a programação no MMF para XLua ou para C eu faria uns jogos pro Dingoo. Mas como não dá, só exportando em Mobile Jar mesmo. E jogo MobileJar é muito limitado.
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Mensagem por Jean de Lima Qua 09 Nov 2011, 11:22 am

Matheus290 escreveu:Se desse pra "converter" a programação no MMF para XLua ou para C eu faria uns jogos pro Dingoo. Mas como não dá, só exportando em Mobile Jar mesmo. E jogo MobileJar é muito limitado.

Como que é essa pegada ae? Dá pra fazer o jogo em MMF e exportar em formato "jar"? Isso funciona? Já testou?

Perguntas demais XD

Abraço!

Jean de Lima
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Mensagem por Matheus290 Qua 09 Nov 2011, 2:52 pm

Dá sim! Só com a Build 250^ que dá pra fazer isso. Mas, é muito limitado. Sem falar que fica meio bugadão...
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Mensagem por DemonFars Qua 09 Nov 2011, 3:33 pm

Eu queria muito programar para o Dingux, mas me parece complicado, e uso Windows 7 ...
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Mensagem por Dante_moraes Qua 09 Nov 2011, 3:35 pm

DemonFars escreveu:Eu queria muito programar para o Dingux, mas me parece complicado, e uso Windows 7 ...

Depois que vc pegar a maña vai ficar afiado, na compilação!

Gostei da Assinatura! Very Happy
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Mensagem por flpstr Qua 09 Nov 2011, 4:44 pm

No windows por via cygwin acho mais ruim em termos na hora de compilar.
Agora pelo ubuntu é mais fácil
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