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Mensagem por ibm 5155 Dom 29 Jan 2012, 8:22 am

Relembrando a primeira mensagem :

Bem mesmo não sabendo programar ainda, eu to pretendendo mecher mais nos controles agora e em algumas configurações

Aqui vai os controles que eu pencei em deixar

Spoiler:

Outra coisa que eu pencei em ativar é o endooom (uma tela que é mostrada ao sair do jogo
Spoiler:

Também vou diminuir a quantidade de sangue projeteis que marcam na parede para 50 ou 100.
Outras coisas poderão vir.

Uma duvida, no zdoom 0.1.1 se você tivece mais de uma iwad aparecia algo assim? http://zdoom.org/wiki/IWAD_selection_box
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Mensagem por ripman Qua 30 maio 2012, 8:05 pm

ei ibm 5155 saiu do castigo né mano... affraid
agora tem que ficar boa no forum cara fazendo teus programas
bem vindo devolta ! cheers
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Mensagem por ibm 5155 Qui 31 maio 2012, 8:31 pm

Consegui desenvolver um benchmark finalmente,mas primeiro terão que fazer umas coisas antes de iniciar os testes
1)abram normalmente o zdoom com o doom2 (com ou sem mod), entrem em options,depois em display options e deixem o vertical sync em off (isso vai pocibilitar a passar de 80fps se chegar a isso kkk).
2)entre em options novamente, mas agora va em sound options, se em output system estiver em nosound mude para o openal, depois entrem em advanced sound options e deixem tudo em default ou off, agora volte ao sound options e mude o midi device para timidity++ ou opl synth emulation. Feito tudo isso aperte em restart sound (a principio você não ira ouvir nada por causa do comando -nosound que já vem com o atalho do zdoom).
3)feito isso pode fechar o zdoom, sem reset, um quit game normal, e depois disso baixe os mods brutal doom e real guns advanced 2 (aka modern warfare2)
http://www.mediafire.com/?i0d9c8kb0g74bb0
http://www.mediafire.com/?fggeh6ubz66u470

deixe ambos na pasta do zdoom ou na pasta wads que está dentro do zdoom.
entretando os arquivos do benchmark deverão estar na pasta raiz do zdoom (extraia todos os arquivos no mesmo local onde o zdoom_selector.dge está)

4)terminado de baixar tudo, é só rodar os benchmarks, cada mod tem 4 modos de benchmark (com som e musica, sem som e com musica, com som e sem musica e sem som e musica). O zdoom ira mostar a media de frames por segundo ao sair, a principio ira mostrar no terminal do dingux.

http://www.mediafire.com/?8urcavuuuo4nvml <= link de benchmrks (não precisa mecher em nada, só abrir e pronto o jogo inicia sozinho no mapa certo e corre tudo automatico até o fim da demo)

os dois são mods que exigem um pouco da maquina kkk, é mais para eu ter uma noção de o quão bem o zdoom estaria rodando no dingoo...

video dos mods no spolier caso ficarem curiosos =D
Spoiler:

EDIT:recomendo usarem algum tipo de memoria swap como o megaram, já que os mods irão requerer mais que 32mb de ram!!!
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Mensagem por ibm 5155 Sex 01 Jun 2012, 1:17 pm

meu primeiro programa para dingux \o/
http://www.mediafire.com/?4eln6pw1za44csn
testem ai me me digam o resultado, a principio é para funcionar kkk.
e se der testem as demos ^^
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Mensagem por scorpion Sex 01 Jun 2012, 1:20 pm

IBM !!! é uma assombração!? affraid kkkk
____________
não tenho o dingux queria testar Sad
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Mensagem por ibm 5155 Sex 01 Jun 2012, 2:14 pm

kkkkkk =/
mas se alguem for testar, me passa os valores de cada tecla plz
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Mensagem por flpstr Sex 01 Jun 2012, 2:29 pm

ibm 5155 escreveu:meu primeiro programa para dingux \o/
http://www.mediafire.com/?4eln6pw1za44csn
testem ai me me digam o resultado, a principio é para funcionar kkk.
e se der testem as demos ^^
Testei no OpenDingux e não funcionou Sad Mad affraid
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Mensagem por ibm 5155 Sex 01 Jun 2012, 2:48 pm

vo teque compila para opendingux também D: okay okay kkkk
da para deixar o toolchain do dingux junto com o opendingux sem da problema no ubuntu?
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Mensagem por flpstr Sex 01 Jun 2012, 2:56 pm

ibm 5155 escreveu:vo teque compila para opendingux também D: okay okay kkkk
da para deixar o toolchain do dingux junto com o opendingux sem da problema no ubuntu?
Sim, mas toda vez deve mudar o patch.
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Mensagem por ibm 5155 Sex 01 Jun 2012, 2:59 pm

e onde ta esse toolchain q não to achando D:
por não ter funcionado será que não foi por causa da biblioteca ncurses,h?
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Mensagem por flpstr Sex 01 Jun 2012, 3:01 pm

ibm 5155 escreveu:e onde ta esse toolchain q não to achando D:
por não ter funcionado será que não foi por causa da biblioteca ncurses,h?
Pode ser por qualquer coisa, desde a biblioteca há até mesmo a forma que você abriu o video.
Akie o toolchain:
http://www.treewalker.org/opendingux/opendingux-toolchain.2011-09-19.tar.bz2
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Mensagem por ibm 5155 Sex 01 Jun 2012, 3:09 pm

abriu o video?!? mas um programa em console não era para ter algo tão especifico assim kkkk eu só mechi em algo simples como um hello world kkk
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Mensagem por flpstr Sex 01 Jun 2012, 3:12 pm

ibm 5155 escreveu:abriu o video?!? mas um programa em console não era para ter algo tão especifico assim kkkk eu só mechi em algo simples como um hello world kkk
Então deve ser o OpenDingux, pois até mesmo um printf no console não funciona no Open, você usou a função sleep?
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Mensagem por ibm 5155 Sex 01 Jun 2012, 3:19 pm

não, eu usei o getch para usar com um system("pause") do windows, e para salvar algumas informações digitadas...

meu programa só tem printf e getch e um return de diferente kkk
Spoiler:
mas printf é um comando ansi como assim não rola O_O

Eu vo teque terminar uma apresentação aqui depois eu volto tenta compilar pro opendingux e ve se funciona, pois to sem tempo agora D:, se não me engano tinha que usar -lncurses para compilar com a biblioteca ncurses.h

EDIT:enquanto isso, eu acho que descobri um geito de abrir o shell para selecionar os mods \o/ só que tudo depende do getch funcionar Evil or Very Mad
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Mensagem por flpstr Sex 01 Jun 2012, 3:31 pm

ibm 5155 escreveu:não, eu usei o getch para usar com um system("pause") do windows, e para salvar algumas informações digitadas...

meu programa só tem printf e getch e um return de diferente kkk
Spoiler:
mas printf é um comando ansi como assim não rola O_O

Eu vo teque terminar uma apresentação aqui depois eu volto tenta compilar pro opendingux e ve se funciona, pois to sem tempo agora D:, se não me engano tinha que usar -lncurses para compilar com a biblioteca ncurses.h

Não funciona no Opendingux, quando a função é simples, geralmente o programa fecha, ou a mensagem fica invisível.
Da uma olhada:
http://wiki.dingoonity.org/index.php?title=OpenDingux:Development

http://wiki.dingoonity.org/index.php?title=Dingux:OpenDingux:Development:FAQ
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Mensagem por ibm 5155 Sex 01 Jun 2012, 3:36 pm

vix kkkk, e só para constatar, o zdoom 0.1.1 funciona no opendingux? senão é mais uma coisas a se pensar
EDIT:

Spoiler:

achei o q eu queria =/, mas primeiro quero fazer este programa simples funcionar antes de qualquer utilização do menu principal
EDIT2:getch não vai funcionar, ele não le o shift e ctrl .-.
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Mensagem por flpstr Sex 01 Jun 2012, 3:51 pm

ibm 5155 escreveu:vix kkkk, e só para constatar, o zdoom 0.1.1 funciona no opendingux? senão é mais uma coisas a se pensar
EDIT:

Spoiler:

achei o q eu queria =/, mas primeiro quero fazer este programa simples funcionar antes de qualquer utilização do menu principal
EDIT2:getch não vai funcionar, ele não le o shift e ctrl .-.
Acho que o zdoom não funciona não!
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Mensagem por ibm 5155 Sex 01 Jun 2012, 4:50 pm

ei flpstr, normalmente como você utiliza as teclas do dingoo para fazer ações? porque talvez seu método seja melhor que o getch kkk, e aparece alguma mensagem de erro no terminal do opendingux ao executar o programa?
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Mensagem por flpstr Sex 01 Jun 2012, 5:22 pm

ibm 5155 escreveu:ei flpstr, normalmente como você utiliza as teclas do dingoo para fazer ações? porque talvez seu método seja melhor que o getch kkk, e aparece alguma mensagem de erro no terminal do opendingux ao executar o programa?
Bom na verdade eu uso a sdl para as teclas, mas é parecida com da que você viu.
Não, não aparece nada no terminal.
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Mensagem por ibm 5155 Sex 01 Jun 2012, 5:25 pm

pode parecer meio noob mas, da para misturar c/c++ com sdl?
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Mensagem por flpstr Sex 01 Jun 2012, 5:30 pm

ibm 5155 escreveu:pode parecer meio noob mas, da para misturar c/c++ com sdl?
Sim, a você tem que usar o SDL_keysym.h.
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Mensagem por ibm 5155 Sex 01 Jun 2012, 5:43 pm

hmm vlw flpstr =D, vou tentar no windows mesmo e depois compilo no ubuntu =D

edit:lol fui ve sobre a historia do sdl e o doom tava no meio kkkkk
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Mensagem por flpstr Sex 01 Jun 2012, 5:57 pm

ibm 5155 escreveu:hmm vlw flpstr =D, vou tentar no windows mesmo e depois compilo no ubuntu =D

edit:lol fui ve sobre a historia do sdl e o doom tava no meio kkkkk
Hum, lol fui compilar o Final Burn do gp2x para o OpenDingux, deu 78118 erros affraid
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Mensagem por ibm 5155 Sex 01 Jun 2012, 6:25 pm

O_O
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Mensagem por flpstr Sex 01 Jun 2012, 6:31 pm

ibm 5155 escreveu:O_O
Eita nóis já arrumei isso Very Happy Smile !
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Mensagem por ibm 5155 Sex 01 Jun 2012, 6:49 pm

kkkk, pro sdl tem algumas coisas legais pelo que vejo nele
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