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Como produzir games para o Dingoo.

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Como produzir games para o Dingoo. - Página 2 Empty Como produzir games para o Dingoo.

Mensagem por Olicheski Dom 02 Jan 2011, 8:51 am

Relembrando a primeira mensagem :

Eai pessoal tudo legal???

Bom, com esse novo console, novas ideias surgem e a vontade de produzir um game proprio para ele tambem.

Ja foi lançada alguma ferramenta para produzir jogos para ele???

Quais formatos ele aceita para jogos???

desde ja agradeço cooperações.
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Mensagem por Nenoboy Sex 21 Jan 2011, 11:21 am

luquinhas escreveu:Eu nao qis dizer isso, oque eu qero dizer e q tem CERTOS pontos que e necessario
Bom acredito que em vários processos se possa usar de programação...
Mas no caso seria criar jogos ou portá-los para o dingoo e rom hacking seria uma outra alternativa de "criar" ou "modificar" jogos para o dingoo
Já que o tópico fala de criação de games achei um pouco fora do contexto, mas toda informação ajuda
^^
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Como produzir games para o Dingoo. - Página 2 Empty Re: Como produzir games para o Dingoo.

Mensagem por luquinhas Sex 21 Jan 2011, 4:29 pm

Bom acredito que em vários processos se possa usar de programação...
Mas no caso seria criar jogos ou portá-los para o dingoo e rom hacking seria uma outra alternativa de "criar" ou "modificar" jogos para o dingoo
Já que o tópico fala de criação de games achei um pouco fora do contexto, mas toda informação ajuda

Bom, foi por esse motivo que eu perguntei se servia,e me desculpem por qualquer coisa, so qeria ajudar.
Mas ainda digo que alterar roms e muito divertido e se alguem quiser ta aki uns videos pra ja ir começando .Ae ensina a criar mapas e npcs
https://www.youtube.com/watch?v=9dHCEZ-SXlo&feature=mfu_in_order&list=UL
https://www.youtube.com/watch?v=XMmPkHKuFk0[code]

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Mensagem por luquinhas Sáb 22 Jan 2011, 4:43 pm

Bom
Eu achei aqui num forum um cara que achou um site para criaçao de jogos para gba ele ta em ingles(usa o google tradutor) mas e muito bom e e gratuito desde o conteudo ate os programas

É o seguinte, descobri este livro sensacional sobre programação de jogos no Game Boy Advance:

Programming The Nintendo Game Boy Advance: The Unofficial Guide
Jonathan S. Harbour
http://www.jharbour.com/gameboy/

No site o autor disponibiliza vários capítulos gratuitamente no formato PDF, é bem provável que em algum tempo vá acabar liberando todos. O livro usa o kit de desenvolvimento HAM, que é gratuito, e segundo quem usou tão bom quanto as ferramentas da própria Nintendo. Aliás, segundo o John Romero (que fez o prefácio do livro), a própria referência técnica da Nintendo não é tão didática quanto este livro.

Estou lendo e adorando, recomendo!

Ah, o site do HAM:
http://www.ngine.de/
Creditos de romulo do forum Guia do hadware


Última edição por luquinhas em Dom 23 Jan 2011, 8:41 am, editado 1 vez(es)

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Mensagem por 64gamers Sáb 22 Jan 2011, 7:30 pm


É o seguinte, descobri este livro sensacional sobre programação de jogos no Game Boy Advance:

Programming The Nintendo Game Boy Advance: The Unofficial Guide
Jonathan S. Harbour
http://www.jharbour.com/gameboy/

No site o autor disponibiliza vários capítulos gratuitamente no formato PDF, é bem provável que em algum tempo vá acabar liberando todos. O livro usa o kit de desenvolvimento HAM, que é gratuito, e segundo quem usou tão bom quanto as ferramentas da própria Nintendo. Aliás, segundo o John Romero (que fez o prefácio do livro), a própria referência técnica da Nintendo não é tão didática quanto este livro.

Estou lendo e adorando, recomendo!

Ah, o site do HAM:
http://www.ngine.de/
Otimo, quando tiver um tempo dou uma olhada.
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Mensagem por Weslei Qua 23 Fev 2011, 6:02 pm

seria bom fazer games imagina uma pagina da web so com jogos feitos por usuarios do dingoo passando os jogos por dowload gratis
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Mensagem por ibm 5155 Qui 30 Jun 2011, 5:06 pm

Bem eu tentei compilar o zdoom para o dingux, mas para o linux não deu muito certo... Se eu conseguice faze-lo funcionar no dingux eu poderia criar vários jogos.
Abra o spolier para ver jogos lançados e completos/incompletos (que não precisam de doom para rodar
Spoiler:
ja outros grandes mods (só que precisam de uma iwad para rodar)
Spoiler:
E porque eu tinha escolhido essa engine para criar mods? pois você pode cria tudo que vie na tua cabeça (até mesmo um jogo novo), o unico problema, é que ainda não foi portado o zdoom para o dingux (e muito menos para o gemei a330, que eu tenho).
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Mensagem por Kratos Qui 30 Jun 2011, 5:28 pm

ibm 5155 escreveu:Bem eu tentei compilar o zdoom para o dingux, mas para o linux não deu muito certo... Se eu conseguice faze-lo funcionar no dingux eu poderia criar vários jogos.
Abra o spolier para ver jogos lançados e completos/incompletos (que não precisam de doom para rodar
Spoiler:
ja outros grandes mods (só que precisam de uma iwad para rodar)
Spoiler:
E porque eu tinha escolhido essa engine para criar mods? pois você pode cria tudo que vie na tua cabeça (até mesmo um jogo novo), o unico problema, é que ainda não foi portado o zdoom para o dingux (e muito menos para o gemei a330, que eu tenho).

Adoro jogos em 1° Pessoa
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Como produzir games para o Dingoo. - Página 2 Empty Re: Como produzir games para o Dingoo.

Mensagem por Nenoboy Ter 05 Jul 2011, 12:17 pm

Bem se alguém quiser se aventurar a tentar portar o Picodrive para nativo...
Aqui tá o source dele...Picodrive source
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Mensagem por Jean de Lima Dom 07 Ago 2011, 2:48 pm

Se o Madcat conseguir mesmo desenvolver a appzita que ele havia falado pra o Dingoo, e eu torço muito pra que isso dê certo, vai ser ótimo voltar a fazer games em MMF. Sou muito leigo, mas tenho uma base de como fazer, e qualquer dúvida, vide tutoriais xD.

Quem sabe com isso, a gente aqui no forum possa até criar uma equipe pra desenvolver algum game, tipow, alguém pra mexer com sprites, programação, enredo, som (adoro Razz) e outras coisas mais...

Abraços e boa sorte ae Madcat

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Mensagem por jhowbrr Dom 07 Ago 2011, 3:25 pm

eu vo é bota dingux e vo começar a consigurar e mexer no PSx4 all e bota essa ocisa aqui pra rodar bem!!

vi um video o cara colocando overclock 420 e jogando o Gran Turismo o.O
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Mensagem por ibm 5155 Dom 07 Ago 2011, 3:43 pm

Kratos escreveu:Adoro jogos em 1° Pessoa
Aproveita que o zdoom funciona agora no dingux, ou seja, a maioria dos videos dos mods vai rodar.
E quem sabe se alguem quise faze algo para ele...
Dois videos que eu achei mais legais dele
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Mensagem por jhowbrr Dom 07 Ago 2011, 3:48 pm

ta pow como funfa o zdoom??

é um .app novo?? o que precisa fazer pra intalar ele??? dei uam lida no tópico be rapido vi que tinha que pegar uns programar e fazer umonte de parada.
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Mensagem por ibm 5155 Dom 07 Ago 2011, 6:01 pm

ele é novo sim, foi portado em julho, é para dingux, precisa do ultimo elta's rootfs e um iwad.
Mais info aqui:https://dingoobr.forumeiros.com/t1539-zdoom-011
e também aqui:https://dingoobr.forumeiros.com/t1710-tutoriais-e-dicas-para-o-zdoom
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Mensagem por jhowbrr Dom 07 Ago 2011, 6:10 pm

to ligado que saiu agorinha pow.... mais eu dei liga rapido vi que tinha que ter os programas e o krl a 4 HAEUHEAuea

daia chei mto dificil e nem botei...

to vendo ainda se boto Dingux :S
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Mensagem por jhowbrr Dom 07 Ago 2011, 6:12 pm

pqp.. mta coisa pra fazer... n to mto afim disso agora haha
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Mensagem por ibm 5155 Dom 07 Ago 2011, 7:04 pm

esse ai é só para o dingux
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Mensagem por jhowbrr Dom 07 Ago 2011, 7:14 pm

claro.. to ligado orra se fosse pro nativo pqp AHUAEHAEUHAEU
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Mensagem por Jean de Lima Dom 14 Ago 2011, 3:18 pm

Galera, uma dúvida:

Dá pra programar pro Dingoo usando o Microsoft Visual Studio???

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Mensagem por Guitar_Player Dom 14 Ago 2011, 3:54 pm

Esses wads funcionam no DoomGoo?
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Mensagem por ibm 5155 Dom 14 Ago 2011, 5:46 pm

Guitar_Player escreveu:Esses wads funcionam no DoomGoo?
não, somente para o zdoom.
PS:doomgoo=prboom=prdoom, só muda o nome =D
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Mensagem por Jean de Lima Qua 17 Ago 2011, 8:41 am

Da pra programar alguma coisa pro nativo usando Microsoft Visual Studio?

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Mensagem por flpstr Qua 17 Ago 2011, 11:42 am

Não pois tem que ser em ambiente linux
Eu uso o notepad++ no windows e o gedit no linux
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Mensagem por Jean de Lima Qui 18 Ago 2011, 12:36 pm

SUponhamos que eu instale aqui o Ubuntu, eu posso usar ele pra programar pro Dingoo "NATIVO"?

É só instalar o cygwin e o SDK do Dingoo?

Tem uam interface gráfica pra criação de aplicativos ou é tudo na base do modo console (apenas linha de comando)?

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