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GPD-Q9 (novo gamepad android)

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Mensagem por ripman Ter 21 Out 2014, 7:43 pm

GPD-Q9 (novo gamepad android) 2014_6_23_65444_11746

Configuração
Android 4.4.4 KitKat
SoC RK3288 (quad core processor ARM Cortex A17 with 1.8 GHz clock)
GPU Mali T764
2GB de RAM
8GB de memória de armazenamento
wifi
Tela de 7 polegadas, painel IPS com uma resolução de  1024 x 600 pixels.
A bateria 5000mha
tem alto-falantes estéreo
Leitor de cartão MicroSD típico
mini porta HDMI
um conector microUSB

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Mensagem por Godo Ter 21 Out 2014, 8:51 pm

Legal!
Já estão vendendo esse modelo?
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Mensagem por Vits Ter 21 Out 2014, 8:56 pm

Por mais que eu já tenha um excelente console, o G5A, se esse Dpad for realmente comparável ao do lendário Mega Drive, pode ter certeza que vou adquirir esse aparelho.
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Mensagem por ricardo85x Ter 21 Out 2014, 9:15 pm

quando fazerem um com 6 botões frontais igual o mega drive eu compro.
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Mensagem por romsonline Qui 23 Out 2014, 4:52 pm

essa imagem é igual a do q88+ do site da GPD, inclusive com as imagens dos controles do MD e XBOX.
o negócio é esperar pra ver como serão os controles na prática.
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Mensagem por ripman Qui 23 Out 2014, 5:15 pm

romsonline escreveu:essa imagem é igual a do q88+ do site da GPD, inclusive com as imagens dos controles do MD e XBOX.
o negócio é esperar pra ver como serão os controles na prática.

o gpd q9 tem a carcaça igual ao q88 e q88+ (so muda o hardware)
e duvido muito que melhoraram os controles

obs: a gpd ta ficando sem ideia e isso nao e bom
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Mensagem por tiagao_extremo Qui 23 Out 2014, 5:59 pm

Direcional numa peça só é ruim, e os analógicos voltaram a ser sliders. Vacilaram nos mais importantes.
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Mensagem por tardino Qui 23 Out 2014, 6:21 pm

Show de Bola , enfim um android chines com outra gpu melhor que a Mali 400 . Só uma correção o RK3288 é realmente baseado em ARM Cortex A12 como inicialmente anunciado , e não alguns núcleos ARM Cortex A17 misteriosas, mas alguém em Rockchip provavelmente fez um erro embaraçoso, e Edward Weinert relatou que foi corrigido no estande Rockchip com pedaços de papel como mostrado abaixo :
GPD-Q9 (novo gamepad android) 517wvr

Então Rockchip RK3288 tem quatro destes core Cortex A12, um decodificador de vídeo H.265 4L2K / HEVC, e um high-end Mali T764 T624 GPU suporte OpenGL e OpenCL 1.1 ES3.0 que supera amplamente encontrado em RK3188 Mali-400 MP4, e ainda é significativamente mais rápido do que o Adreno 330 GPU encontrado no Qualcomm Snapdragon 800 SoC no Kindle Fire HDX.
GPD-Q9 (novo gamepad android) 2dgusty

A primeira coluna é provavelmente AMLogic M802 com Mali-450MP6. Se você atualizar do RK3188 para RK3288, você vai ter de 4 a quase 6 vezes mais desempenho gráfico 3D com base em benchmarks GFXBench. A empresa não incluem o desempenho da CPU, como Snapdragon 800 terá claramente uma vantagem nessa área.

GPD-Q9 (novo gamepad android) 33x7nye

A frequência máxima para RK3188 é 1.6GHz (apesar de ser dito que iria até 1.8 GHz no lançamento), enquanto RK3288 pode ser clock de até 1,8 GHz, e movendo-se de Cortex A9 a A12 Cortex melhora o desempenho de 2,5 DMIPS / Mhz para 3.3 DMIPS / MHz, ou seja, RK3288 é quase 50% mais rápido, em teoria, em comparação com RK3188 quando se trata de desempenho da CPU.
Nós vamos ter que obter resultados mais referência para obter uma imagem completa da performance, mas já sabemos o desempenho da CPU deve ser bastante decente, e desempenho GPU estar no topo da classe.
RK3288 é dito que custou cerca de US $ 40 para agora, com o preço provavelmente descendo a US $ 35 no segundo trimestre. Um dos primeiros dispositivos com RK3288 SoC será supostamente seja Yuandao M12 tablet .


fonte : http://www.cnx-software.com/2014/01/10/rockchip-rk3288-vs-rk3188-performance-comparison/
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Mensagem por Vits Qui 23 Out 2014, 6:36 pm

tiagao_extremo escreveu:Direcional numa peça só é ruim, e os analógicos voltaram a ser sliders. Vacilaram nos mais importantes.

Eu e grande parte da comunidade gamer do mundo, consideramos o Dpad do Mega Drive como sendo o melhor já produzido. Preciso na identificação das seis direções, mole o suficiente para permitir horas de jogatina e adaptável para todos os tipos de jogos, mas sendo principalmente perfeito para jogos de luta.

O problema é que depois da Sega, nenhuma outra empresa conseguiu fazer um Dpad cruz-circular decente, vide os fiascos que são os do controle do 360 e o aquele usado no G5A. Mas, nada impede que tenhamos esperança que a GPD conseguiu encontrar o único fornecedor de analógicos decentes do gênero para usar em seu novo aparelho. Razz

Quanto aos analógicos, concordo que depois de usar os do G5A, esses sliders parecem uma porcaria, mas era um sacrifício que tinha que ser feito, caso a empresa quisesse um console mais portátil.

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Mensagem por tiagao_extremo Qui 23 Out 2014, 6:53 pm

Vits escreveu:Eu e grande parte da comunidade gamer do mundo, consideramos o Dpad do Mega Drive como sendo o melhor já produzido. Preciso na identificação das seis direções, mole o suficiente para permitir horas de jogatina e adaptável para todos os tipos de jogos, mas sendo principalmente perfeito para jogos de luta.

O problema é que depois da Sega, nenhuma outra empresa conseguiu fazer um Dpad cruz-circular decente, vide os fiascos que são os do controle do 360 e o aquele usado no G5A. Mas, nada impede que tenhamos esperança que a GPD conseguiu encontrar o único fornecedor de analógicos decentes do gênero para usar em seu novo aparelho.  Razz  

Quanto aos analógicos, concordo que depois de usar os do G5A, esses sliders parecem uma porcaria, mas era um sacrifício que tinha que ser feito, caso a empresa quisesse um console mais portátil.


Entendi Vits. É que eu sempre gostei mais do direcional do snes. Opinião pessoal, claro. Depois que adicionei uma borracha de fone de ouvido Sony o direcional do G5A melhorou bastante. Meu único problema é com aquele barulhinho que ele faz, mas é assim mesmo, nenhum aparelho é perfeito.

Pra não ter que comentar no outro tópico, não sei como era o direcional do s601, mas o do s602 foi um dos melhores que já vi até hoje. Os botões eram macios, silenciosos e golpes em jogos de luta saiam com uma facilidade incrível.
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Mensagem por Vits Qui 23 Out 2014, 8:01 pm

tiagao_extremo escreveu:
Vits escreveu:Eu e grande parte da comunidade gamer do mundo, consideramos o Dpad do Mega Drive como sendo o melhor já produzido. Preciso na identificação das seis direções, mole o suficiente para permitir horas de jogatina e adaptável para todos os tipos de jogos, mas sendo principalmente perfeito para jogos de luta.

O problema é que depois da Sega, nenhuma outra empresa conseguiu fazer um Dpad cruz-circular decente, vide os fiascos que são os do controle do 360 e o aquele usado no G5A. Mas, nada impede que tenhamos esperança que a GPD conseguiu encontrar o único fornecedor de analógicos decentes do gênero para usar em seu novo aparelho.  Razz  

Quanto aos analógicos, concordo que depois de usar os do G5A, esses sliders parecem uma porcaria, mas era um sacrifício que tinha que ser feito, caso a empresa quisesse um console mais portátil.


Entendi Vits. É que eu sempre gostei mais do direcional do snes. Opinião pessoal, claro. Depois que adicionei uma borracha de fone de ouvido Sony o direcional do G5A melhorou bastante. Meu único problema é com aquele barulhinho que ele faz, mas é assim mesmo, nenhum aparelho é perfeito.

Pra não ter que comentar no outro tópico, não sei como era o direcional do s601, mas o do s602 foi um dos melhores que já vi até hoje. Os botões eram macios, silenciosos e golpes em jogos de luta saiam com uma facilidade incrível.

Nossa, o dpad do SNES pra mim é um dos mais desconfortáveis que tem, pois apesar de ser preciso, a cruz simples incomoda bastante com alguns minutos de jogatina mais frenética. Detalhe que eu cresci com esse tipo de controle, já que desde a criança só tive consoles da Big N, que para minha infelicidade, insiste nesse modelo de digital.

O digital do s601 já não me agradou por ser dividido em dois internamente, mas além disso ele é muito duro, quando você começa a jogar nele precisa pressionar até o fundo o botão pra ele responder, além disso a impressão que eu tenho em alguns jogos é que existe um delay entre o pressionar do botão e a ação na tela (parecido com os comandos do primeiro Castlevania), o que é extremamente problemático em jogos que exigem precisão, como a série Megaman Zero e tantos outros plataformas. Em suma é totalmente jogável, mas muito pouco confortável.
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