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Mensagem por Shin-NiL em Qui 24 Jun 2010, 10:04 pm

Olá pessoal, só estou passando aqui pra divulgar minha nova página, no mesmo domínio http://www.shinnil.co.cc, que agora está em forma de blog, assim fica mais fácil a administração.

Minha ideia é falar dos projetos antigos e, quem sabe, novos por lá, além de outras baboseiras. Agora a coisa deve andar meio devagar, mas acredito que daqui uns dois meses andará melhor.


Um grande abraço!
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Mensagem por Azureus em Sex 25 Jun 2010, 9:45 am

Gostei do blog, eu lembro um glitch do MK2 para Master system aonde com o Shang Tsung você podia se transformar em Kintaro, quando você dava algum golpe aéreo ele mudava os sprites para o do Jax e se abaixasse o jogo travava =P
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Mensagem por Shin-NiL em Sex 25 Jun 2010, 1:47 pm

Olá Azureus, obrigado pela visita.

Eu não joguei as versões de Master, mas lembro que o MKII do Mega Drive também tinha uns bem engraçados. Acho que MK é sinônimo de glitch em qualquer console Very Happy

Pretendo colocar vídeos dos glitches de MKII, MKIII e UMKIII, vou dar uma caçada no youtube.


Até mais!
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Mensagem por Azureus em Sex 25 Jun 2010, 11:39 pm

Eu queria que postasse algo sobre o EasyRPG logo, eu fui moderador da Castelo RPG e RPG Maker Brasil e gostaria de saber mais sobre como funciona o EasyRPG.

E também saber se você conhece o KOF91, era um antigo criador de jogos de luta e sei que rodava no Linux, se fosse possível ter jogos dele no Dingoo Laughing
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Mensagem por Dingoo Imports em Sab 26 Jun 2010, 12:05 am

Mt legal Shin-Nil, já estou seguindo.
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Mensagem por Shin-NiL em Sab 26 Jun 2010, 9:50 am

Azureus escreveu:Eu queria que postasse algo sobre o EasyRPG logo, eu fui moderador da Castelo RPG e RPG Maker Brasil e gostaria de saber mais sobre como funciona o EasyRPG.

E também saber se você conhece o KOF91, era um antigo criador de jogos de luta e sei que rodava no Linux, se fosse possível ter jogos dele no Dingoo Laughing
Azureus, você leu meus pensamentos, estou começando a escrever meu próximo post e o tema é justamente o EasyRPG, que é o projeto que penso em retomar assim que eu entregar minha bendita monografia Very Happy

Sobre o KOF91, eu não conhecia, eu procurei por outros clones do mugen, mas não encontrei nenhum que estivesse completo ou fosse viável portar pro Dingoo. Vou dar uma olhada no google.


Dingoo Imports escreveu:Mt legal Shin-Nil, já estou seguindo.
Valeu, Dingoo Imports!


Até mais pessoal!

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Mensagem por Shin-NiL em Sab 26 Jun 2010, 11:28 am

Azureus, acabei de publicar informações sobre o EasyRPG, espero que dê uma ideia tanto do que é quanto de como anda o projeto.

Sobre o KOF91, infelizmente ele usa a biblioteca allegro, que ainda não foi portada para o Dingux, aliás tem muita coisa que usa allegro e seria uma boa que alguém conseguisse portá-la...

Até mais!
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Mensagem por Azureus em Dom 27 Jun 2010, 11:51 am

Espero que arrumem logo o EasyRPG, estava querendo mesmo voltar a mexer com o RPG Maker e também queria jogar Rhygar no Dingoo, Deus do Paint é eterno!

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Mensagem por Shin-NiL em Dom 27 Jun 2010, 11:40 pm

Azureus escreveu:Espero que arrumem logo o EasyRPG, estava querendo mesmo voltar a mexer com o RPG Maker e também queria jogar Rhygar no Dingoo, Deus do Paint é eterno!


Minha intenção é de ajudar não somente na versão do Dingoo, mas também na implementação do projeto em geral, mas isso terá que esperar um pouco. Por falar nisso, aqui vai o convite pra quem estiver disposto a colaborar, o pessoal estava recrutando programadores C++ com conhecimento em RPG Maker Very Happy

Até mais, Azureus.
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Mensagem por Tiaun em Seg 28 Jun 2010, 12:23 pm

Olá nobre Shin-Nil, estou afim de me aventurar no mundo do C++, mas gostaria que me tirasse uma duvida, se puder!?!Seria possível postar o Tomb Raider 1 do PC no Dingoo, pois li num forum que ele usa a mesma engine gráfica do Quake e também por ter sua base em DOS ele também roda no Linux sem nessecidade de ajustes.
Desde já agradeço!!!!
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Mensagem por Shin-NiL em Seg 28 Jun 2010, 10:20 pm

Caro Tiaun, se você tem vontade, essa é uma grande oportunidade para aprender, C/C++ é uma linguagem que exige alguma dedicação para dominar, porém é muito poderosa e flexível. Com ela você poderá criar homebrews para diversos consoles, tais como o próprio Dingoo, Nintendo DS, Nintendo Wii, PSP, dentre outros. Aliar o aprendizado a algo que você goste, videogame no caso, ajuda a tornar o caminho mais suave.

Sobre o Tomb Raider, a primeira pergunta que você deve se fazer para saber se algo pode ser portado é se o código-fonte está disponível. Caso a resposta seja negativa, nem adianta prosseguir, pois será impossível tal tarefa. Esse é o caso do jogo da Lara Croft, ele é comercial e até onde eu saiba com código fechadíssimo.

Um grande abraço!


Última edição por Shin-NiL em Seg 28 Jun 2010, 10:22 pm, editado 2 vez(es) (Razão : Correção de pontuação)
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Mensagem por Zolini em Qua 30 Jun 2010, 8:15 pm

Opa, Mestre!

Vou linkar já lá no DingooBR!

Em tempo: se topares, que tal ser um dos postadores do DingooBR? Só engrandeceria nosso blog, com certeza!

Abraços!
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Mensagem por Shin-NiL em Qui 01 Jul 2010, 1:16 pm

Olá Zolini, como vai?

Obrigado pelo link no DingooBR Very Happy

Sinto-me lisonjeado pelo convite e aceito ser um postador, será uma grande honra.

Não sei se escrevo tão bem para isso, mas com alguma revisão, acho que dará pra aproveitar alguma coisa. De qualquer forma, acho difícil ter algum tempo livre antes de setembro, daqui até lá posso pensar em alguns assuntos. Por falar nisso, quais temas vocês esperam? Talvez sobre programação pro Dingoo? Lá não poderei escrever qualquer besteira como faço em meu blog Razz


Até mais, grande abraço!
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Mensagem por Zolini em Qui 01 Jul 2010, 8:58 pm

Shin-Nil,

Você escreve bem sim Smile. E sinta-se livre a escolher os temas! Não nego que seria muito legal falar sobre programação pro Dingoo... Sinto falta de alguns artigos mais técnicos no blog!

Mande-me um MP com o email com o qual você gostaria de ser adicionado (se tiver cadastrado no gravatar, melhor ainda).

Abraço!
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