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Nintendo 64 Empty Nintendo 64

Mensagem por Weslei Dom 26 Dez 2010, 7:32 pm

Existe algum emulador par o nativo ou para o dingux?
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Nintendo 64 Empty Re: Nintendo 64

Mensagem por Dante_moraes Dom 26 Dez 2010, 7:35 pm

Weslei escreveu:Existe algum emulador par o nativo ou para o dingux?

Não e Acho Impossivel!
pois o Hardware Do Dingoo a320,a330,GA330, são relativamente Fraco!
Perante o requerimento de Processo dos Gráficos! No
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Nintendo 64 Empty Re: Nintendo 64

Mensagem por 64gamers Dom 26 Dez 2010, 8:46 pm

Talvez seja possivel, pois portaram o ps1, porém seria uma minima quantidade de jogos.
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Nintendo 64 Empty Re: Nintendo 64

Mensagem por Freeze Dom 26 Dez 2010, 11:32 pm

bem improvavel, por causa dos 64 bits dele
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Nintendo 64 Empty Re: Nintendo 64

Mensagem por Weslei Seg 27 Dez 2010, 12:11 pm

é mas talvez no foturo se o dingoo tiver mais memoria ram poderiaam botar no dingux o 64 e ate play 2
quem sabe mais alguns anos ...
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Nintendo 64 Empty Re: Nintendo 64

Mensagem por Leira Seg 27 Dez 2010, 2:46 pm

Não sei se é verdade, mas eu ouvi dizer que o problema para fazer o emulador de N64 era o controle, que envolve alavancas, vários botões e o direcional tradicional.
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Nintendo 64 Empty Re: Nintendo 64

Mensagem por engquelemes Seg 27 Dez 2010, 8:27 pm

Também acho que o a questão do controle com diversos botoes inviabiliza !!!

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Nintendo 64 Empty Re: Nintendo 64

Mensagem por 64gamers Seg 27 Dez 2010, 10:54 pm

E realmente não tem como, mais o saturn deveria ser possivel e botões não seriam problemas. O problema e achar alguém que o queira fazer.
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Nintendo 64 Empty Re: Nintendo 64

Mensagem por Desvirtuador Ter 28 Dez 2010, 3:00 pm

Entaum pessoal. Não eh só pelos botões e nem só pela capacidade do Dingoo.

O psp é em tese inferior ao dingoo, tanto em processamento quanto memória ram. E roda n64. Seu controle tem os mesmo botões do dingoo, porém da pra jogar mario 64 por exemplo. Veja o vídeo:



O que diferencia o Psp do dingoo é o processador gráfico individual e dedicado, com memória própria e todo mais. Segundo, a cena Home brew do psp é infinitamente mais forte que a do Dingoo. Se especula que a Sony jah vendeu mais de 70 milhões de psps de todos os modelos... alguém acha que o Dingoo chegou a um milhão?
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Mensagem por Weslei Ter 28 Dez 2010, 3:23 pm

o dingo vendeu menos tmb por ter menos nome e menos reconhecimento
psps todo mundo ja viu na tv internet
mas dingoo dificilmente se acha algo sobre ele
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Nintendo 64 Empty Re: Nintendo 64

Mensagem por Desvirtuador Ter 28 Dez 2010, 3:26 pm

Ah sim, com certeza
nem se discute isso

eh um produto lançado pela sony
e um produto lançado pela dingoo tecnology...

soh pra começar
mas nós que temos a oportunidade de conhece-lo e compra-lo, sabemos de seu potencial. Porém tudo dificulta o lançamento de novos emuladores..
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Nintendo 64 Empty Re: Nintendo 64

Mensagem por Weslei Ter 28 Dez 2010, 3:32 pm

claro imagina uma legião de pessoa tendo o dingoo poderiamos ter muitos mais emuladores
por exemplo o de 64 deve ser posivel rodar no nativo ou no dingux
mas claro sem os mesmos graficos que o psp
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Mensagem por Desvirtuador Ter 28 Dez 2010, 3:38 pm

Bom. Gráficos talvez naum tivessem diferença não.
O que influi diretamente é na taxa de frames por segundo dos jogos.
Tanto o a320 como o novo a330 carecem de um processador de vídeo dedicado. Isso ajudaria muito, por exemplo, os games de ps1 e os games de snes com chips auxiliares, como o super fx, e os dsps.

Obs. Alguém com o gemei a330 já está testando os games de snes?
soh vou poder atualizar meu aparelho quando chegar em casa!
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Mensagem por Weslei Ter 28 Dez 2010, 3:41 pm

eu ate te ajudaria so que eu tenho o tec 330
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Mensagem por joeycaruzo Sab 16 Jul 2011, 11:38 am

Talvez o dingoo a480 rode n64 Surprised
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Mensagem por joeycaruzo Sab 16 Jul 2011, 11:40 am

E o dingoo a920 vai emular gamecube Surprised
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Mensagem por Harry Sab 16 Jul 2011, 11:44 am

Kra acho q nem o a380 daria...


Última edição por Harry em Sab 16 Jul 2011, 4:01 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por flpstr Sab 16 Jul 2011, 12:19 pm

se tivesse mais programadores poderia ter n64
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Nintendo 64 Empty Re: Nintendo 64

Mensagem por joeycaruzo Sab 16 Jul 2011, 12:20 pm

flpstrquerendoumdingoo!!! escreveu:se tivesse mais programadores poderia ter n64

Na verdade é impossivel, o hardware do dingoo não possibilita Rolling Eyes
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Nintendo 64 Empty Re: Nintendo 64

Mensagem por Dante_moraes Sab 16 Jul 2011, 12:22 pm

ai esta o que falta para o Dingoo emular!

http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64#Especifica.C3.A7.C3.B5es_t.C3.A9cnicas
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Mensagem por flpstr Sab 16 Jul 2011, 12:23 pm

Bom é que emulaçao ´´e compliacada mas por exemplo a cpu do n64 é de apenas 93 mhz
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Nintendo 64 Empty Re: Nintendo 64

Mensagem por Vits Sab 16 Jul 2011, 12:29 pm

Sim, mas o N64 era o console mais forte (em poderio gráfico) de sua geração.
Se o Dingoo não consegue emular direito nem o PSX, que era o mais fraco...
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Nintendo 64 Empty Re: Nintendo 64

Mensagem por Dante_moraes Sab 16 Jul 2011, 12:31 pm

Falta apenas um GPU separada para o CAANOODINGOO Rodar!
foi o que O China coder(esqueci o nome...) do Fórum disse: devemos saber se o Código é aberto,se o Hardware é compativel com o requerimento do console para depois saber se vale apena sujar a mão com um código rsrs Wink
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Nintendo 64 Empty Re: Nintendo 64

Mensagem por MasterSonicTH Sab 16 Jul 2011, 6:19 pm

Ele não rodaria as duas CPU's do Saturno nem a pau! ¬¬

Nem um Core 2 Duo roda, porque o Dingoo rodaria?!
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Nintendo 64 Empty Re: Nintendo 64

Mensagem por Harry Sab 16 Jul 2011, 6:25 pm

É ele é muito fraco aínda para esses consoles..mais e eu q pensei q o saturn fosse mais fraco que o psx..
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