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Mensagem por ripman Seg 15 Jul 2013, 5:02 pm

New release and sources here from lion_rsm:

http://drlionrsm.blogspot.com/

Quick links:

DEPv20 (baixe esse): http://yadi.sk/d/CziCeTne6mhYW
DEPv20src (codigo fonte): http://yadi.sk/d/A57Gg8As6mhYy

What's new:
   Significant code refactoring
   Changed color theme to new one named "Orange" for DEP v2.x
   Maximum size for box cover changed to 200x200
   Now box cover is more visible as result of edging frame adding
   Fixed menu title absent during rom loading or first time menu open
   Fixed platform logo placement in UI
   Fixed animation speed in hidden extra menu
   Added frame rate synchronization in various UI menus
   Now sound volume in emulators changes nonlinear (lower value has a greater effect)
   Added saving and loading of the current game state in "Old School" mode
   DingooNES, DingooSMD, DingooSNES: Added support for IPS patches
   DingooNES: Fixed sprites per scanline limitation
   DingooSMS: Added Coleco Vision console support
   DingooSMS: Added separate GFX resources for each supported platform
   DingooSMS: Added backdrop support for Game Gear platform
   DingooSMS: Fixed a lot of various minor runtime problems
   DingooSMS: Fixed periodical crash after game state load
   DingooSMS: Fixed some sound issues and delay on emulation start
   DingooPCE: First release
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Mensagem por mjhr Ter 16 Jul 2013, 7:08 pm

Salve, garotada!!!...
Estou testando o pack e encontrei um problema com o DingooSNES:
Jogando Super Mario World, o emulador não reconheceu o jogo salve pelo emulador anterior e nem está salvando o progresso do jogo.
Alguém sabe como solucionar?

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Mensagem por ripman Ter 16 Jul 2013, 7:21 pm

mjhr escreveu:Salve, garotada!!!...
Estou testando o pack e encontrei um problema com o DingooSNES:
Jogando Super Mario World, o emulador não reconheceu o jogo salve pelo emulador anterior e nem está salvando o progresso do jogo.
Alguém sabe como solucionar?

aqui o jogo foi reconhecido normal, como os outros

edit: antes de atualizar o dingoosnes se vc tiver algum salve de algum jogo pelo que vi nao pega, ai e so deletar o arquivo do salve (que fica na mesma pasta do jogo) e voltar a jogar que vai salvar dentro do jogo
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Mensagem por mjhr Ter 16 Jul 2013, 8:09 pm

Salve, garotada!!!...
Consegui!!!... Na verdade o emulador novo não reconhece mesmo o progresso salvo da versão anterior por algum erro do app. A versão recente está criando o arquivo "srm" com um ponto a mais no fim do nome.
Dessa forma, para não perder o progresso dos seus jogos, basta adicionar um ponto no final do nome do arquivo "srm".
Exemplo:
ROM = super_mario_world.smc
SAV na versão anterior = super_mario_world.srm
SAV na versão atual = super_mario_world..srm
Então não vão perder o progresso já salvo dos jogos!!!...
Salve, garotada!!!...
Como é que é gente?!... Ninguém vai comentar o novo pack do lion_rsm que no ripman postou prá gente?!...

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Mensagem por lucki_vibrato Qui 18 Jul 2013, 4:19 pm

Vou testar, me parece bom.

Esse é o último? Uma pena...
Eu queria um DingooC64, um DingooGBA ou um DingooAST

_________________
"Deus sem você é Deus, você sem Deus é nada."

Meus consoles:
Dingoo A320 Dynacom - Ps2 (A venda) - Jxd s5110 - Nintendo DSlite

Pretendo ter:
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Mensagem por mjhr Qui 18 Jul 2013, 6:11 pm

Salve, garotada!!!...
Quanto ao GBA não vejo problema... O emulador nativo funciona muitíssimo bem (exceto por alguns poucos jogos que não rodam de jeito nenhum)...
O que eu queria mesmo era que alguém fizesse aparecer o DingooA2600. Ou que alguém retomasse o projeto StelGoo para portar o Stella (Atari 2600) para o Sistema Nativo.

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Mensagem por italo Sab 20 Jul 2013, 5:01 pm

Enfim alguma atualização.... vou baixar e depois eu digo o que achei. Pena que o Lion_rsm não vai mais trabalhar no pack (poxa Gagá... custava deixar o cara em paz?)

Mas enfim, pena que não vai existir um Dingoo GBA😢 Crying or Very sad 

Ao menos ele liberou o source...

_________________
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 Dingoo A320
 Nintendo DSi preto + R4 Dual Core 2014
 Nintendo 3DS XL Azul + SDHC 4Gb

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LG L20 - (Android 4.4.2 // Cortex A7 Dual-Core @ 1Ghz // Mali-400 // 4Gb Interno + Micro SD SanDisk 8Gb)

Notebook:
Samsung NP305E4A-BD1BR (AMD A8 3500M @1.5Ghz/Radeon HD 6620G/6Gb RAM DDR3 1333Mhz Dual-Channel/HDD Hitachi 500Gb 5400RPM/Windows 8.1 PRO x64l)
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Mensagem por ripman Sab 20 Jul 2013, 5:27 pm

mjhr escreveu:Salve, garotada!!!...
Quanto ao GBA não vejo problema... O emulador nativo funciona muitíssimo bem (exceto por alguns poucos jogos que não rodam de jeito nenhum)...
O que eu queria mesmo era que alguém fizesse aparecer o DingooA2600. Ou que alguém retomasse o projeto StelGoo para portar o Stella (Atari 2600) para o Sistema Nativo.

mais tem alguns jogos do atari 800 que dá pra quebrar o galho
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Mensagem por mjhr Dom 21 Jul 2013, 10:29 am

Salve, garotada!!!...
Seguem aí os meus comentários sobre os novos emuladores do liom_rsm.
DingooSNES: não consigo encontrar um frameskip que deixe o jogo legal. O PocketSnes v.2.3.2 demonstrou um desempenho bastante melhor e mais confortável.
DingooNES: "A close all" não roda; fica com a imagem toda embaralhada. E para ser sincero, fora a estética mais bonita e legal, em assunto de jogabilidade, não vi vantagem nenhuma em relação ao emulador nativo.
DingooPCE: Esse sim gostei muito!!!... O emulador nativo é muito ruim... sem opção alguma...
DingooSMD e DingooSMS: Nunca joguei muito Master ou Mega, então não consigo dizer nada que possa ajudar na avaliação destes novos emuladores.
E vocês?!... Qual o opinião de vocês?

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Mensagem por ripman Dom 21 Jul 2013, 11:03 am

Salve, garotada!!!...
Seguem aí os meus comentários sobre os novos emuladores do liom_rsm.

DingooSNES: não consigo encontrar um frameskip que deixe o jogo legal. O PocketSnes v.2.3.2 demonstrou um desempenho bastante melhor e mais confortável.
R: Aqui eu uso a versão accurate pq ela tem a opção fast/accurate (que dizer que ela roda os jogos com chips e sem chips especiais) - sobre o frameskip tente aumentar o clock para 370 ou max 400 e tente achar um bom, mais tem jogo que precisar mais do processador que o dingoo nao tem)


DingooNES: "A close all" não roda; fica com a imagem toda embaralhada. E para ser sincero, fora a estética mais bonita e legal, em assunto de jogabilidade, não vi vantagem nenhuma em relação ao emulador nativo.
R: Aqui eu rodo normal todos os jogos na boa, ja tentou deletar o arquivo CFG do antigo emulador


DingooPCE: Esse sim gostei muito!!!... O emulador nativo é muito ruim... sem opção alguma...
R: Aqui eu rodo tudo de boa com over de 370


DingooSMD e DingooSMS: Nunca joguei muito Master ou Mega, então não consigo dizer nada que possa ajudar na avaliação destes novos emuladores.
R: Aqui roda tudo normal os jogos de gamegear / master system e mega drive
somente o sega cd que tenho que baixar a frequencia do som e fazer um over de 370 ou max 400


E vocês?!... Qual o opinião de vocês?
R: Acho que todos emuladores são melhores que o nativo
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Mensagem por leitesf Seg 22 Dez 2014, 10:00 am

Alguém mais com problemas para emular o Megaman X2 e o Megaman X3?

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Mensagem por kazamaZX Seg 22 Dez 2014, 4:14 pm

Nossa mais já tinha saido um emulador de atari 2600 para o nativo o vAtari_v2.0, porque não colocaram no pack ???
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Mensagem por ripman Seg 22 Dez 2014, 5:13 pm

kazamaZX escreveu:Nossa mais já tinha saido um emulador de atari 2600 para o nativo o vAtari_v2.0, porque não colocaram no pack ???

esse pack e do lion_rsm
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