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Nincest64 para Dingux - Página 2 Empty Nincest64 para Dingux

Mensagem por omundodogabriel Dom 01 Abr 2012, 8:00 pm

Relembrando a primeira mensagem :

VIDEO DO EMULADOR RODANDO POR BEFAHE:


SÓ RODA FIRE E STARS POR ENQUANTO !!!

Como usar:
- Baixe a ROM que você quer jogar em seu computador.
Para evitar problemas com a Nintendo, eu tenho que dizer: Você deve ter o cartucho para jogar.
- Abra o ByteSwapper que deve vir com o emulador.
- Clique em "LOAD ROM" e selecione a ROM que você baixou.
Se a ROM estiver em Big Endian, clique em "Doctor V64" e em Peform Swap. Dê "NÃO" e "NÃO".
Se já estiver em Doctor V64 feche o programa.
- Copie a ROM juntamente com o emulador "N64Dingux" para o cartão em uma pasta de sua preferência.
- Adicione o seu emulador no Gmenu2x, aperte "Select > Editar ... "
Onde tem "Browser Directory" ou algo do gênero aponto pra onde estão as Roms.
Agora deixe o "Select Browser" ON.
- Pronto, execute o emulador, escolha a ROM e voila!
Para teste, o emulador vem com duas Roms, Fire e Stars. São as únicas que de fato funcionam.
Outros jogos não funcionam, travam, apresentam uma tela preta ou simplismente não abre.


DOWNLOAD NOVA VERSÃO 1.4 FINAL!

- Algumas pequenas mudanças, agora mostra Opcodes desconhecidos.
- Adicionado ByteSwapper para deixar as roms no formato correto.

Essa é a versão Final, tá ruim mas é isso. Quem quiser testar se agora com o ByteSwapper roda mais alguma demo fique a vontade.

DOWNLOAD: http://www.mediafire.com/?kdipdxkk6dg0y0c


Última edição por omundodogabriel em Dom 08 Abr 2012, 10:50 am, editado 14 vez(es)
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Mensagem por italo Ter 03 Abr 2012, 2:49 pm

omundodogabriel escreveu:
flpstr escreveu:
befahe escreveu:Parece estar com resolução errada em 480x640,por isso esta fechando?
A resolução está certa, mas o game que é muito grande.
Infelizmente double buffering deixa piscando Sad .
Com as adições do omundodogabriel, fica com um futuro melhor Very Happy .
Bom agora me animei com o projeto, vou ir fazendo pequenas alterações.
Legal, ai ja tem mais gente pra contribuir Smile
Vou esperar essa nova versão... E testar se alguma outra demo roda.
O contador de FPS está com o código ja certo, porem não aparece não sei porque, e o botão pra sair do emulador eu tirei porque estava dando erro ao compilar Suspect

Então conte comigo Cool , só que não agora Embarassed to aprendedo a programar no Pascal primeiro e quando eu pegar o jeito vou ver o que poderei fazer. E se portasse outro emulador mais otimizado e que rodasse aceitavelmente??

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Mensagem por omundodogabriel Ter 03 Abr 2012, 3:12 pm

@italo:
Aguardo sua ajuda! Eu pensei em portar um emulador melhorzinho, o Monkey64 é uma boa opção, tem código simples e puro c, só que portar do PSP é muito ruim tem um monte de libs que não tem no Dingoo e eu não sei como substitui-las.... No
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Mensagem por italo Ter 03 Abr 2012, 3:30 pm

Ok mas e um emu de PC, será que dá? tipo um nemu64...

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Mensagem por omundodogabriel Ter 03 Abr 2012, 4:10 pm

italo escreveu:Ok mas e um emu de PC, será que dá? tipo um nemu64...
Talvez dê, tem que analisar o Source, tem que ser em C, não pode ter Assembly no meio, Dynarec Recompiler também é de acordo com o processador, então teria que rescrever um especialmente pro dingoo.... E alguns emuladores tem otimizações pra determinados sistemas que dificultam na hora de portar. Vou dar um olhada no código dele...

Aqui o PSMonkey que portou o nincest64 pro PSP diz que tem um jeito de fazer aparecer a intro do Waverace 64 no emulador, e fez modificações que deu pra funcionar o Bomberman e mais demos... PORÉM ele não botou source Mad Aqui:
http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/threads/18195-eek-Nincest-progress
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Mensagem por flpstr Ter 03 Abr 2012, 5:39 pm

Bom omundodogabriel, quanto as libs do psp geralmente não vão fazer a diferença se retirar, agora se estiver por exemplo:
pspfopen
Basta mudar para fopen Very Happy .
Eu tenho aqui um pouco otimizado com algumas cflags.
Retirei partes inúteis do código, para deixar mais limpo.
A percebi que você se base-ou se no port do windows e depois foi colocando partes do gp2x.
Acredito que o medidor de fps, não funciona ainda porquê não há uma opção no menu que abilite a por exemplo.
flpstr
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Mensagem por Korosaki Ter 03 Abr 2012, 5:47 pm

"Nem o tom se arriscava nessa missão. É melhor chamar o MacGyver ou outro cara. Parabéns pela iniciativa!(A realização de um sonho: Zelda Ocarina of Time no dingoo )"
Mano nessa missão tem que chamar o Chuck Norris. Very Happy
Eu tenho um gemei flpstr se tiver tempo tente portar o emulador para ele. Por que eu escolhi o GEMEI Evil or Very Mad No Suspect
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Mensagem por flpstr Ter 03 Abr 2012, 5:51 pm

Korosaki escreveu:"Nem o tom se arriscava nessa missão. É melhor chamar o MacGyver ou outro cara. Parabéns pela iniciativa!(A realização de um sonho: Zelda Ocarina of Time no dingoo )"
Mano nessa missão tem que chamar o Chuck Norris. Very Happy
Eu tenho um gemei flpstr se tiver tempo tente portar o emulador para ele. Por que eu escolhi o GEMEI Evil or Very Mad No Suspect
Certo, depois que eu terminar de fazer algumas coisinhas, nesse emulador, eu tento sim! flw!
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Mensagem por ibm 5155 Ter 03 Abr 2012, 8:15 pm

a gemei devia ter feito o gemei a330 com android dai tava feito, a gente caiu na pegadinha do malandro, esperando que o gemei a330 iria ter o mesmo fim que o dingoo a320 teve, booboo safado, não vi nenhum update dele, acho que largo o dingux...
E o opendingux, sera que rola no gemei a330? mesmo que seja por boot no SD

O que eu queria era portar o zdoom para o gemei a330, assim eu tirava ele da poeira auhauauhuha (não gosto daquele prboom) flpstr você que andou dando uma olhada no source do zdoom, e no sdk do gemei a330, você saberia dizer se teria todas as bibliotecas requeridas para portar na sdk do gemei a330?
Agora etou compreendendo melhor como se programa, e estou dando continuidade ao meu launcher bem devagar kkkkk, entretanto, tem algum tutorial do tipo "aprenda a criar o seu primeiro aplicativo no gemei a330" mostrando o famoso hello world? kkk (isso ajudaria)
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Mensagem por flpstr Ter 03 Abr 2012, 8:21 pm

ibm 5155 escreveu:a gemei devia ter feito o gemei a330 com android dai tava feito, a gente caiu na pegadinha do malandro, esperando que o gemei a330 iria ter o mesmo fim que o dingoo a320 teve, booboo safado, não vi nenhum update dele, acho que largo o dingux...
E o opendingux, sera que rola no gemei a330? mesmo que seja por boot no SD

O que eu queria era portar o zdoom para o gemei a330, assim eu tirava ele da poeira auhauauhuha (não gosto daquele prboom) flpstr você que andou dando uma olhada no source do zdoom, e no sdk do gemei a330, você saberia dizer se teria todas as bibliotecas requeridas para portar na sdk do gemei a330?
Agora etou compreendendo melhor como se programa, e estou dando continuidade ao meu launcher bem devagar kkkkk, entretanto, tem algum tutorial do tipo "aprenda a criar o seu primeiro aplicativo no gemei a330" mostrando o famoso hello world? kkk (isso ajudaria)
As bibliotecas, não será problema.
Acho que deveria se basear no port do prboom.
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Mensagem por Korosaki Ter 03 Abr 2012, 8:57 pm

Flpstr você conseguiu fazer alguma coisa para o gemei? Qualquer coisinha seria incrível. Razz
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Mensagem por ibm 5155 Ter 03 Abr 2012, 9:18 pm

mas eu não achei o codigo dele >.>
verdade, talvez sege melhor começar por algo mais simples
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Mensagem por omundodogabriel Qua 04 Abr 2012, 10:09 pm

Fiz mais uma atualização do emulador e coloquei no post principal, pra não ficar bagunçado e fácil de encontrar. Apenas adicionei a opção de sair com Select pra não ter que dar reset e Frameskip que não adiantou muito Neutral Fora modificação básica no video que não afeta o jogo em sí... O emulador está mais otimizado porem com a mesmo velocidade Sad
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Mensagem por befahe Qui 05 Abr 2012, 10:14 am

Com essa versão consegui rodar essas demos,testei varias demos sem sucesso uma pena,bom é bem lento mas tb era assim quando saiu esse emulador para psp,valeu omundodogabriel .



Última edição por befahe em Qui 05 Abr 2012, 12:10 pm, editado 2 vez(es)
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Mensagem por omundodogabriel Qui 05 Abr 2012, 12:08 pm

befahe escreveu:Com essa versão consegui rodar essas demos,testei varias demos sem sucesso uma pena,bom é bem lento mas tb era assim quando saiu esse emulador para psp,valeu omundodogabriel .
Pois é, só funciona essas demos mesmo. Eu tive umas idéias pra adicionar Save States e outras opções legais, menu, screenshot etc. Só que antes de mexer nisso tem que aumentar a compatibilidade do emulador. Minha maior prioridade não é nem velocidade por enquanto, e sim compatibilidade... Não roda outros jogos porque falta: MUITOS opcodes na CPU, interrupts, emulação de gráficos 3D.... Neutral Talvez a melhor saida fosse tentar portar outro emulador melhor, porem eu to tendo problemas em portar outros. Suspect
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Mensagem por befahe Qui 05 Abr 2012, 12:11 pm

FIZ UM VIDEO DELE RODADANDO NO DINGOO PODE POR NO INICIO DA PAGINA!!!



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Mensagem por omundodogabriel Qui 05 Abr 2012, 12:18 pm

Valeu mesmo, de verdade ficou muito bom o video, tem até musica do Super Mario 64 cyclops alien Vou por la no post principal agora.

Edit: Agora que eu vi no video, o emulador está dando Segmentation Fault? Estranho testei no Open Dingux e funciona sem fechar

Edit 2: Certo, postei na Dingoonity também!


Última edição por omundodogabriel em Qui 05 Abr 2012, 1:05 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por befahe Qui 05 Abr 2012, 12:40 pm

Não está fechando sozinho ,usei o select pra fechar essa é a versão 1.2,valeu.
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Mensagem por flpstr Qui 05 Abr 2012, 2:54 pm

Oi, bom fiz também um versão:
N64_dingux 1.3:
Notas:
Baseado no source 1.2 de "omundodogabriel";
Troca de SDL_SWSURFACE para SDL_HWSURFACE ( Pode ter um pouquinho de ganho de desempenho );
Retirado algumas coisas do código que ainda não funcionam;
Algumas alterações no código;
Download:
http://www.4shared.com/rar/srGPbNRC/N64_Dingux.html

V.by flpstr
Agradecimentos especiais (omundodogabriel);
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Mensagem por italo Qui 05 Abr 2012, 4:35 pm

Bacana o emulador já ta ganhando forma Razz Quemsabe no final desse ano ele já consiga rodar jogos comerciais?

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Mensagem por omundodogabriel Qui 05 Abr 2012, 8:41 pm

italo escreveu:Bacana o emulador já ta ganhando forma Razz Quemsabe no final desse ano ele já consiga rodar jogos comerciais?
Final do ano? Espero que isso seja antes, quem sabe...
A versão do flpstr ficou mesmo bem mais rápida, fiz uma nova versão em cima da dele e coloquei lá no post principal (1.3.1)... Valeu flpstr!
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Mensagem por ibm 5155 Qui 05 Abr 2012, 9:54 pm

Não quero criticar nada, mas vale a pena investir tempo em um emulador que dificilmente será jogavel e com som?

requisito minimo para um emulador de 64


Intel Pentium 3 700Mhz or AMD Athlon 800Mhz CPU*
128MB system RAM
Voodoo 1

Recomendado
Pentium 3 1.2Ghz or higher or AMD Athlon 1.2 GHz or higher
256MB RAM
GeForce3

Spoiler:
Nem chega perto do hardware do dingoo :lol!:

processador dual-core de 1GHz
1GB de RAM
Nvidia Tegra 2

mesmo num galaxy mini (600MHz, 384mb ram, adreno 200 fica lento com som :lol!: )
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Mensagem por omundodogabriel Sex 06 Abr 2012, 9:33 am

Bom eu acho que o Dingoo é capaz sim de rodar Nintendo 64 a
pelo menos 10 fps, não que isso seja jogável mas com Frame Skip quem sabe Smile De qualquer forma todo mundo sabe que não teria som, isso foi só uma "tentativa"...

Não vou mais mexer no Nincest64 pro Dingoo, quem quiser mexer e melhorar
que fique a vontade. Agradeço a todos que me ajudaram e befahe pelo
video Wink

Eu vou fazer uma tentativa final de portar um emulador melhor de Nintendo 64 pro Dingoo, se não der certo eu deixo la... Ai eu trabalho em outro projeto.
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Mensagem por scorpion Sex 06 Abr 2012, 9:58 am

De rodar, eu também acho que roda o emulador de N64 no dingoo
agora o difícil é fazer que um jogo fique jogável! affraid

omundodogabriel escreveu:
Eu vou fazer uma tentativa final de portar um emulador melhor de Nintendo 64 pro Dingoo, se não der certo eu deixo la...
Ai eu trabalho em outro projeto.
Acho melhor você fazer isso! affraid
Por que não tenta melhorar o emulador nativo de mega drive do dingoo? acrescentando os botões x y e z? Razz
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Mensagem por flpstr Sex 06 Abr 2012, 3:06 pm

Vamos lá:
Psp roda n64 e não tem esses 700Mhz.
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Mensagem por ripman Sex 06 Abr 2012, 3:34 pm

Só que O PSP tem uma GPU com capacidade de operar em até 166Mhz funciona em 111Mhz, um grande desperdício, segundo alguns dados que encontrei ele pode gerar algo em torno de 2,8 milhões de polígonos por segundo... já o dingoo a320.....
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