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Mensagem por flpstr Seg 19 Mar 2012, 9:00 pm

Oi pessoal, agora vou falar um pouco sobre o desenvolvimento do Psx4all 8.
Bom primeiro quero dizer, que fiz grandes alterações internas no código nos últimos dias.
Segundo: que fiz e estou fazendo pequenas alterações nos atalhos ( Tipo Select + ...).
Terceiro: que alterei o cycle multipliquer.
Quarto: que estou fazendo pequenas alterações nos menus.
Quinto: Tive uma ideia para acionar L2, R2 : Usando o HOLD, assim fica com mais liberdade para jogar.
E agora o mais esperado : descobri uma opção que aumenta e muito o FPS, ela sempre esteve presente em todos os Psx4all, mas não deve ter sido explorada nem por 5 % dos dingueiros, acredito que até mesmo o porter do psx4all Uli, não lembrava disso, sendo assim, é uma das coisas que fazem Pcsx4all mais rápido!

Acredito que termino em 2 a 3 dias.
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Mensagem por Matheus290 Ter 20 Mar 2012, 12:35 am

UIA QUE LEGAL!!!!!! PUTZ CARA QUE FERA!!! Pena que estou sem meu Dingoo Sad (ainda vou comprar outro...)

Que legal! Quando terminar, grava um video pra gente dar uma olhada! Testa o Crash 3 e Megaman X5 Very Happy
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Mensagem por italo Ter 20 Mar 2012, 7:32 am

Maluco você acaba de animar meu dia Very Happy Sugestão: Reduzir um tiquinho a resolução interna faria com que ganhássemos mais FPS??
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Mensagem por flpstr Ter 20 Mar 2012, 7:58 am

italo escreveu:Maluco você acaba de animar meu dia Very Happy Sugestão: Reduzir um tiquinho a resolução interna faria com que ganhássemos mais FPS??
Não, já testei isso.
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Mensagem por www86 Ter 20 Mar 2012, 9:47 am

Muito boa noticia!!! Parabéns !!!!
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Mensagem por flpstr Ter 20 Mar 2012, 11:51 am

Está quase pronto XD.
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Mensagem por biciati15 Ter 20 Mar 2012, 12:44 pm

Boooooa Smile
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Mensagem por Pelvis Ter 20 Mar 2012, 1:20 pm

parabéns, tomara que rode bem o final fantasy IX *-*

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Mensagem por LonelyEagle Ter 20 Mar 2012, 1:36 pm

E o som? Não tem jeito mesmo?
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Mensagem por omundodogabriel Ter 20 Mar 2012, 2:55 pm

Legal, parebéns ae pelo desenvolvimento do Psx4all, um dos emuladores mais pesados do Dingoo que foi pouco explorado.
Que opção seria essa que aumenta o FPS Question

Podia compilar com som, so que por padrão off, pra não ter que usar duas versões uma para som e outra sem som. Se quiser eu posso ser Beta Tester!
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Mensagem por www86 Ter 20 Mar 2012, 3:45 pm

Pelvis escreveu:parabéns, tomara que rode bem o final fantasy IX *-*

Isso seria perfeito, mas scho que é pedir de + rodar com som!!!
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Mensagem por Pelvis Ter 20 Mar 2012, 4:28 pm

eu nem me importo muito em rodar com som, desde que rode bem o jogo tá lindo lol!

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Mensagem por flpstr Ter 20 Mar 2012, 5:48 pm

Nossa eu fico feliz com o animo de vocês!
Bom sabia que vocês iam tocar no assunto do som.
Na lógica com esse "ganho de fps" você deve usar - frameskip, menos frameskip = som melhor.
O problema:
Opendingux usa LIBAO e o psx4all está configurado no momento em OSS.

Agora vocês devem querer saber o que é esse tal de aumento de fps:

O aumento é "forçar o emulador".
Essa opção sempre esteve presente em todos os psx4all, mas não deve ter sido usada.
O que ela faz:
Você "força o emulador" e diminui o frameskip assim você não tem aqueles legs causados pelo frameskip.
No momento a utilizar a opção inicial até o máximo até o psx4all 7, você via que o fps "caia".
Agora porquê caia?
Simples o fps normal de psx4all parece ser muito além do que você esta vendo, já que muitas vezes eu mesmo presenciei fps 100 e na verdade parecia nem 10 fps.

O que eu fiz: eu estava dando essa forçada no valor pré definido até aqui, e resolvi "aumentar" o valor, sendo assim fiquei feliz nesse aumento.

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Mensagem por ripman Ter 20 Mar 2012, 6:08 pm

amigo flpstr vc vai programar o emulador para o dingux ou opendingux... ou vai ser compativel com os dois?
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Mensagem por flpstr Ter 20 Mar 2012, 6:08 pm

ripman escreveu:amigo flpstr vc vai programar o emulador para o dingux ou opendingux... ou vai ser compativel com os dois?
Oi ripman, funciona nos dois.
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Mensagem por omundodogabriel Ter 20 Mar 2012, 7:09 pm

O mais estranho é que o som do Psx4all mesmo com Frameskip zero (que o jogo fica muito lento) e som fica dando uma travadinha a cada segundo, ai fica ruim até de entender. Se pelo menos o som você lento, mas sem engasgar...
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Mensagem por flpstr Ter 20 Mar 2012, 8:02 pm

omundodogabriel escreveu:O mais estranho é que o som do Psx4all mesmo com Frameskip zero (que o jogo fica muito lento) e som fica dando uma travadinha a cada segundo, ai fica ruim até de entender. Se pelo menos o som você lento, mas sem engasgar...

Futuramente com LIBAO isso deve melhorar.

Edit:

E outra, o sisema OSS do psx4all foi meio que mal feito.
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Mensagem por befahe Ter 20 Mar 2012, 11:40 pm

Poxa oq dizer parabéns é pouco,to loco pra gravar outro video do psx4all agora o 8!!!!
Eu não me importo muito com o som se rodar com menos lag já está ótimo,obrigado e vou ver se consigo doar algo lá no seu blog ,para dar uma força!
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Mensagem por italo Qua 21 Mar 2012, 6:52 am

flpstr escreveu:
omundodogabriel escreveu:O mais estranho é que o som do Psx4all mesmo com Frameskip zero (que o jogo fica muito lento) e som fica dando uma travadinha a cada segundo, ai fica ruim até de entender. Se pelo menos o som você lento, mas sem engasgar...

Futuramente com LIBAO isso deve melhorar.

Edit:

E outra, o sisema OSS do psx4all foi meio que mal feito.

Então seria necessária uma reestruturação completa do emulador correto? Sei que parece meio estranho mas tem como fazer uma GPU virtual? Tipo, se fosse possível o emulador aproveitar mais a RAM pra simular uma GPU...

Posso ser beta -tester? peguei umas isos aqui em casa e to proto pra testes. bounce
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Mensagem por flpstr Qua 21 Mar 2012, 9:59 am

Na verdade eu já estou fazendo pequenas alterações que devem poupar alguns kbs.
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Mensagem por william_magalhaes Qua 21 Mar 2012, 11:15 am

Cara, que bom, estou ansioso para jogar alguns velhos rpg's do psx no dingoo, como suikoden, legaia, e o jogos da série strike, que devem ficar muito bons na telinha do dingoo.

No aguardo!
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Mensagem por italo Qua 21 Mar 2012, 11:20 am

flpstr escreveu:Na verdade eu já estou fazendo pequenas alterações que devem poupar alguns kbs.

Ok to esperando, (posso ser beta-tester por favorrrr bounce

E se fizéssemos um local_pack pronto pra emuladores desse tipo?
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Mensagem por flpstr Qua 21 Mar 2012, 5:30 pm

italo escreveu:
flpstr escreveu:Na verdade eu já estou fazendo pequenas alterações que devem poupar alguns kbs.

Ok to esperando, (posso ser beta-tester por favorrrr bounce

E se fizéssemos um local_pack pronto pra emuladores desse tipo?
Sim pode, até amanhã eu termino pequenos alinhamentos no menu, ai eu te mando uma mp.
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Mensagem por italo Qui 22 Mar 2012, 7:17 am

flpstr escreveu:
italo escreveu:
flpstr escreveu:Na verdade eu já estou fazendo pequenas alterações que devem poupar alguns kbs.

Ok to esperando, (posso ser beta-tester por favorrrr bounce

E se fizéssemos um local_pack pronto pra emuladores desse tipo?
Sim pode, até amanhã eu termino pequenos alinhamentos no menu, ai eu te mando uma mp.

Ok sir Wink
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Mensagem por LonelyEagle Qui 22 Mar 2012, 3:29 pm

Será que teremos Megaman X4-X6 jogáveis?
(Som de suspense... tantanatantan)
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