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Lista de compatibilidade emulador DingooSNES v1.39

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Lista de compatibilidade emulador DingooSNES v1.39 - Página 2 Empty Lista de compatibilidade emulador DingooSNES v1.39

Mensagem por italo Qui 16 Fev 2012, 8:09 am

Relembrando a primeira mensagem :

Beleza galera? Devido aos pedidos de usuários esta será a lista de compatibilidade de jogos do emulador novo DingooSNES v1.39. Vão testando e depois me falem que eu atualizo a lista.

OBS: todos devem ser testados com as seguintes configurações: (Som = ON, Frameskip: Auto, Overclock: 336MHz, Transparência: OFF, Fullscreen: OFF)

OBS2: Jogos com chips especiais não devem ser adicionados a essa lista certo?

Legendas:

Funcionaram perfeitamente sem problema no som ou nos gráficos=> Azul
Funcionaram bem com alguns lags ou bugs=> Verde
Funcionaram mal, o jogo abre mas fica lento=> Preto
Nem pegaram=> Vermelho

Funcionaram perfeitamente:

Aladdin
Donkey Kong Country
Lamborghini
Megaman X (exceto na fase de água)
Super Mario World


Funcionaram bem com alguns errinhos:

-

Funcionaram mal:

-

Nem pegaram:

-

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Lista de compatibilidade emulador DingooSNES v1.39 - Página 2 Empty Re: Lista de compatibilidade emulador DingooSNES v1.39

Mensagem por Matheus290 Sex 17 Fev 2012, 4:35 pm

jhowbrr escreveu:opaaaa ai sim... vou ver então o DingooSNES 1.43 , mais recente deve ser melhor ainda kkkkkkkk

na segunda eu boto la no dingoo

1.43, emula jogos com chips especiais (FX), porém, perde desempenho em jogos normais (que não usam esses chips).

1.39, não emula jogos com chips especiais, porém, tem melhor desempenho com jogos normals (que não usam esse chips)

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Mensagem por LonelyEagle Sex 17 Fev 2012, 7:25 pm

Matheus290 escreveu:
Booboo escreveu:CPU revision is: 0ad0024f (Ingenic JZRISC)
CPU clock: 336MHz, System clock: 84MHz, Peripheral clock: 84MHz, Memory clock: 84MHz

Que teimosia hein gente?

http://dingoo-scene.blogspot.com/2009/05/ignacio-perez-succesfully-boots-linux.html

Olhem aí a primeira vez que o Booboo consegue iniciar o "Linux" no Dingoo. Olhem as informações que aparece. Olhem aí...

Que teimosia. O padrão do JZ4240 É 336MHz. E o Dingoo vem Underclockeado de fábrica (cada vez que você reinicia ele, volta) aos 230MHz.

Eh, pode até ser,mas segundo a Wikipedia(eu sei q não é uma fonte segura) e outros sites o processador do dingoo é o JZ4732
veja isso:
http://www.guanabara.info/2009/09/voce-ja-ouviu-falar-do-dingoo/
Agora eu to assim Question
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Mensagem por Matheus290 Sex 17 Fev 2012, 7:51 pm

Opa galera, erro meu! O Processador do Dingoo é Jz4740 mesmo, não Jz4240. Mas as informações que eu tenho é do Dingoo mesmo.

--------

A diferença entre os dois processadores é mínima, LonelyEagle. Olha no Google pra você ver.

--------

http://www.rockbox.org/wiki/IngenicJz47xx

Information
Ingenic seems to have released a lot of information regarding their chipsets including (GPL'ed) source code. Although, not everything is publicly on their FTP server; what's missing exactly are the datasheets, MXU instruction datasheet, ...
All the boards in the Jz47xx series consist of a XBurst processor, which is a MIPS processor clocked at 240->400Mhz.

Viram? Vocês tem razão de um lado, e eu de outro.

O chip aceita de 240 -> 400MHz. Porém, ele vem de fábrica underclockeado em 240MHz.

Ou seja, eu só errei falando que o padrão é 336MHz... Mas eu lembro que eu li uma vez, sobre o Igenic Jz4740 que o padrão dele é 336MHz e que pode se fazer Over ou Underclock para esses limites aí.

Enfim, é isso... kkkkkkkk

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Mensagem por scorpion Sex 17 Fev 2012, 8:12 pm

é um cagaço da poha affraid , mas está tudo em casa é assim que funciona. Está todo mundo certo é tenso mais é assim mesmo affraid

PS:olha o jhowbrr! affraid Kd a bagaça do campeonato jhowbrr!? affraid
PS2: uia PS2! affraid kkkk > é Kd a lista dos games da versão 1.39?
5 Games só o movimento está fraco rsrs
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Mensagem por LonelyEagle Sab 18 Fev 2012, 6:03 am

Pois eh! Smile to começando a achar que o processador do dingoo a320 não é padronizado, acho que só a arquitetura de todos é mips, mas são usados vários processadores:
EX.:
Um poe 430Mhz e frita, o outro poe 430 e nada?
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Mensagem por Matheus290 Sab 18 Fev 2012, 8:47 am

Pode ser mano, pq é muito estranho. Cada um fala que o processador trava num clock. O meu no 380MHz já não funciona.

E ele esquenta muito mais que o antigo que eu tinha (que eu colocava no 390MHz e funcionava sussa).

Estranho... Pode ser que não seja "padrão" mesmo. Cada Dingoo deve vir com um processador "diferente".

Os da DT deve vir com um processador bem ruinzinho kkkkkk O meu é da DT e vish kkkkkk

------------

Mas pode ser isso mesmo. Afinal, só os da DT é que tem problema nos gráficos do Neo Geo. As vezes é o processador... Ah sei lá, agora to muito confuso...

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Mensagem por lucki_vibrato Sab 18 Fev 2012, 10:14 am

O meu dyncaom já coloquei 412 affraid

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Mensagem por jhowbrr Sab 18 Fev 2012, 10:17 am

Matheus290 escreveu:
jhowbrr escreveu:opaaaa ai sim... vou ver então o DingooSNES 1.43 , mais recente deve ser melhor ainda kkkkkkkk

na segunda eu boto la no dingoo

1.43, emula jogos com chips especiais (FX), porém, perde desempenho em jogos normais (que não usam esses chips).

1.39, não emula jogos com chips especiais, porém, tem melhor desempenho com jogos normals (que não usam esse chips)

uhmmm.. e quais seriam os jogos com chipset especiais??? aehueahueah como posso diferenciar isso????
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Mensagem por Lynx Qua 14 Mar 2012, 10:40 am


Um pequeno problema nesse emulador em Super Mario World, assim como no pocketsnes, é que há um bug nas cores do plano de fundo do cenário. Vejam que o céu fica preto. Tudo bem que não atrapalha a jogabilidade, mas só por esse fato eu prefiro jogar SMW no SFC (snes nativo)...

Apesar do DingooSnes emular muitos jogos com mais perfeição e ter o som mais fiel ao Snes original, eu ainda prefiro jogar no emulador nativo por causa do fullscreen.

O fullscreen do DingooSnes deixa a imagem uma porcaria. Os pixels ficam bem quadriculados e nesse ponto o dingoo nativo dá de 10 a 0 (zero). Embora o som do SFC em geral seja um problema nas emulações, a imagem em full é quase perfeita.

Porque será? Alguém sabe dizer se o nativo consegue mudar a resolução da tela? Já que o dingoo é 320x240, talvez o nativo consiga alterar para a resolução do Snes (se não me engano é 256x224).

A princípio, para o DingooSnes se tornar meu emulador definitivo, ele teria que resolver esses pontos:

1) Corrigir o bug das cores em SMW
2) Melhorar o modo fullscreen, a exemplo do emulador nativo.
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Mensagem por Matheus290 Qua 14 Mar 2012, 11:11 am

Cara, é só ativar a Transparência...

---------

Esse Fullscreen que você diz que fica uma porcaria é pq ta no modo Hardware (ou Software, não lembro). Apenas inverta.

---------

Eu prefiro jogar os jogos SEM Fullscreen, aí o jogo fica com um desempenho muito melhor. A maioria fica com fps 60. Por exemplo Donkey Kong que é um jogo "pesado".

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Mensagem por Lynx Qua 14 Mar 2012, 11:46 am


vlw pela dica! ativei a transparência e resolveu o problema do cenário.

Mas em full realmente não vale a pena jogar. Tanto o desempenho quanto a imagem ficam prejudicados, mesmo alterando a configuração. Obs: Estou com o clock em 336.

Alien3 estou jogando no DingooSnes e a emulação está perfeita, no nativo fica muito lento.
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Mensagem por Matheus290 Qua 14 Mar 2012, 3:21 pm

Ah, mas ninguém mais usa o Dingoo Nativo. Com o DingooSNES, o Nativo ficou um lixo.

------

Pode testar o clock que quiser, vai mudar quase nada.

Não vale a pena mesmo. Eu prefiro jogar na resolução original. Aí fica com desempenho melhor e sem distorção alguma na imagem.

Jogar DK3 (nas fases da montanha) fica lindo!! *---*

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