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[REVIEW] YinLips YDP-G18

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[REVIEW] YinLips YDP-G18 - Página 10 Empty [REVIEW] YinLips YDP-G18

Mensagem por LucianoBraga Qui 12 Jan 2012, 12:51 pm

Relembrando a primeira mensagem :

Chegou meu YDP-G18. Sim, tecnicamente me lasquei com o anúncio do que vai usar o chipset Allwinner A10 – Cortex A8 1Ghz em processo 45nm esquentando e consumindo menos e a mesma MALI 400 – mas acho, por outro lado, que não vou perder tanta coisa assim.

Eu nunca escrevi um review, que fique claro. Vou dar minhas cacetadas aqui, mas podem ficar lacunas e questões sem resposta. Solicito aos senhores que, em caso de dúvida, perguntem, e eu vou respondendo.

Descrição do embrulho:


A embalagem da DinoDirect é boa. Nada demais, sem invenções, sem firulas. Há a caixa da DD, e dentro dela, bem embrulhada em plástico bolha, a caixa do YinLips. A DD colocou bolsas de ar no espaço restante da caixa maior, o que garante a segurança do produto. Nota 10 pra eles.

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Dentro da caixa, o YinLips, manual, certificado de garantia, um fone de ouvido, um cabo mini-usb/USB, o carregador e um microSD de 4GB. Os dados são duplicados no microSD e na memória interna do YinLips - emuladores e roms. Todos os apks dos jogos instalados estão no microSD e mais um monte de jogos extras. Só acho que tanto o cabo USB quanto o carregador mereciam fios maiores. São bem curtos.

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E embora eu tenha lido em algum lugar que o YinLips da DD fosse exclusivamente preto, veio o branco. LOL! Nada que me emputeça. Verdade seja dita, é um aparelho bonito. No geral, é um aparelho bem acabado, mas os botões L e R balançam um pouco. Eu não me incomodo, mas conheço gente que se incomodaria.

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Sistema Operacional


É o Android 2.2 (FroYo). Funciona bem, mas tem previsão de atualização pra Gingerbread, é esperar pra ver. O sistema poderia ser mais polido; aparecem umas engasgadinhas aqui e ali que não precisam existir num hardware desse porte. Nada que não se resolva com um bom launcher e ajustes, entretanto.

EDIT: Comecei usando o ADW Launcher EX, passei pelo Zeam Launcher e agora estou usando o Go Launcher EX. O primeiro é mais bonito mas meio pesado, o Zeam é enxuto, mas meio feio, e o Go Launcher EX tem sido um bom meio termo.

Importante: eu atualizei o Android pra uma versão postada na GP32Spain - firmware #1061 - fiz o root e apaguei todos os emuladores. É exatamente o mesmo sistema, o Android 2.2, mas com emuladores desinstalados. Assim posso instalar as melhores versões de cada um deles. Não adianta fazer teste com software desatualizado. Seria inclusive injusto com o aparelho. Por exemplo, o GameBoid que vinha instalado dava force closes constantes. O atualizado não tem nenhum tipo de problema.

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Hardware

1. CPU + GPU: O chipset escolhido pra ser o coração do sistema é o Amlogic 8726-M, composto de CPU Cortex A9 800Mhz e GPU Mali-400 single-core a 395Mhz. Os chineses resolveram somar tudo e dizer que a CPU é de 1.2 Ghz, mas isso tá tecnicamente MUITO errado. O bom é o excelente suporte da Mali 400 a codecs de vídeo, inclusive, pra quem gosta, RMVB. Ah, sim, suporta 1080p sem o menor problema.

2. RAM: 512MB.

3. Tela: A tela, de 5 polegadas e resolução 800 x 480, tem qualidade razoável. É grande, cara. MUITO grande. A tela é meio fosca também, não há brilho. Além disso, a iluminação poderia ser mais forte. Nada que salte aos olhos, mas funciona bem. Pena ser resistiva – não acho telas resistivas um problema, mas o fato de ser single-touch é um problema, infelizmente.

4. Controles: Quatro botões frontais, dois de “ombro”, um direcional digital e um analógico. Maior desenvolvimento abaixo.

5. Câmeras/microfone: A traseira é de 2MP e a frontal de 0,5MP. Na hora do desespero, serve pra qualquer coisa, mas a qualidade geral é ruim, como já era de se esperar. Entretanto, funciona o Skype, e até bem. A qualidade do microfone é só suficiente.

Pretendo inserir amostras de imagens da câmera traseira amanhã.

6. Som: satisfatório. Ouvi uns flacs e parece funcionar bem. Tem duas saídas pra fone de ouvido. Isso é pouco convencional, mas é uma boa sacada.

7. Conectividade: O Wi-Fi e o mini-HDMI funcionam como deveriam e a porta USB é sempre útil. Infelizmente, não tem Bluetooth. O USB não dispõe de modo host, então não dá pra usar periféricos externos. Esperamos que alguém faça a inserção do recurso.

8. Bateria: depende muito do uso, mas quatro horas, em média.

Ok, importante citar algumas coisas aqui. Como todo produto chinês, o YinLips tem lá seus problemas.

a) O chipset utilizado é de qualidade razoável, e só isso. Produzido em tecnologia de 65nm, poderia esquentar e consumir menos se fosse em 45nm. Em 45nm, conseguiríamos facilmente um razoável overclock. No geral, esse Cortex A9 tem rendimento pouca coisa maior que um Cortex A8, dependendo da tarefa. Quanto às possibilidades de overclock, varia de chip pra chip. Fiz pra 850Mhz e 900Mhz aqui, sem maiores problemas.

b) A GPU é uma Mali 400, a mesma que equipa o Galaxy S II, por exemplo. A diferença aqui está no fato de que a implementação usada no GS II tem quatro unidades de vertex , e clock de 166Mhz – podendo ir se necessário até 267Mhz, mas é um tanto raro pelo que andei pesquisando - e a do YinLips tem apenas uma unidade de vertex e clock de 395Mhz. Importante notar que a CPU rodando a 800Mhz parece segurar a GPU. Em chipsets diferentes, em que o A9 roda a 1Ghz, o desempenho da GPU aumenta sensivelmente, pelo que pesquisei por aí.

c) Os 512MB de RAM são mais do que suficientes pro Android rodar bem. Com as devidas otimizações, até em 256MB ele rodaria bem – vide a grande quantidade de boas roms para smartphones mais antigos, como o HTC Hero, que tem incríveis 196MB de RAM disponíveis.

d) O controle é uma pequena gambiarra, vou ser sincero. Na prática, é como se fosse um teclado com botões de videogame em cima. FUNCIONA? Sim, funciona. Também falta polimento aqui e muita gente anda reclamando do digital, mas eu acho exagero. Tive dificuldade no início, mas já melhorou um pouco; questão de hábito. O analógico também não funciona como deveria, mas isso ocorre por limitação do Android mesmo. Eu já disse anteriormente que o analógico duplica os comandos digitais, não é independente, e eu não sei se isso pode ser resolvido por software – um colega acha que sim. Essa falta de independência é um problema na emulação do N64, e uma solução possível é deixar um conjunto de direcionais e os botões C na tela de toque, mas é sempre uma solução improvisada que pode te atrapalhar bastante em títulos como, por exemplo, GoldenEye 007 e Perfect Dark. Digo, FPS no geral.

e) Quando ligado por HDMI, a tela do portátil se desativa – o que é bom pra economizar bateria – e se torna algo como um touchpad. Aparece um cursor na tela e tudo. A idéia é boa, mas foi mal executada. Primeiramente, temos contato ruim aqui, principalmente na parte inferior e na direita da tela. Isso quer dizer qualquer coisa; a tela pode ser ruim, a matrix de toque pode ser ruim, ou tudo pode ser resolvido com calibração e atualização de software.

f) Eu achei a touchscreen ruim. Digo, a sensibilidade é ruim. Talvez dê pra melhorar alterando parâmetros de sistema. Vou dar uma estudada nisso. EDIT: Atualizei pra uma rom da GP32Spain baseada em uma rom mais atualizada, e a sensibilidade parece ter melhorado um pouco.

g) Um elogio aqui: o acelerômetro funciona MUITO bem e é MUITO rápido.

Benchmarks

AnTuTu Benchmark
@ 800 Mhz - 3121 pontos. Isso o coloca, em performance, entre o Galaxy S e o Nexus S. Dado o fato de que o Galaxy S é conhecido pela sua potência e que o Nexus S usa o Android 4.0, com muitas melhoras, esse resultado não é nada mau, ao meu ver.
@850Mhz - 3218 pontos
@900Mhz - 3321 pontos

Quadrant
2571 pontos.
O dobro de Nexus One e um pouco mais que o dobro do Droid X.
@850Mhz foi pra 2821.
@900Mhz deu problema, o score ficou MENOR que antes.
@1Ghz se eu tiver coragem, testo depois.

NeoCore
@800Mhz - 47.8 FPS.
Não testei com outros clocks.
Lembrando que o NeoCore só serve como parâmetro se os aparelhos tiverem a mesma resolução de tela. O YDP-G18 consegue essa pontuação com uma tela de 800 x 480. O Galaxy Ace, por exemplo, consegue 67FPS, mas a resolulçao dele é de 480 x 320. É evidente que os resultados seriam, portanto, melhores.


Desempenho dos emuladores:


1. Gameboid – GBA: funciona muitíssimo bem.

2. Super Nintendo - Snes 9X EX: roda muito bem no geral, inclusive em jogos que usam co-processadores (Star Fox, Super Mario RPG);

3. Playstation - FPSE 0.11: MK Trilogy rodou muito bem, SFA3 nem tanto. Mas sabemos que jogos 2D eram o inferno pro PS1. Só testei o FPSE, falta testar o PSX4Droid.

4. Mupen64Plus AE e N64oid - Nintendo64: Testei Mario 64, Mario Kart 64, Ocarina of Time, Star Fox 64...Todas rodaram bem. RE2, Ogre Battle 64 e Pokémon Stadium tem problemas, mas a culpa é dos emuladores.

5. Arcade - Mame4Droid / TigerArcade: Funciona muitíssimo bem, mas não faz milagres. Se quer milagres, procure um santo ou o JC em pessoa. Killer Instinct nem foi reconhecido pelo emulador. Preciso ver se o set do Mame foi suprimido. Me parece razoável. CPS3 rodou com um pouco de frameskip no clock de @800Mhz, mas nada que prejudique a jogabilidade. Deve melhorar com atualizações do emulador. Melhorou @850Mhz.

6. Mega Drive/Master System - Md.emu: Funciona perfeitamente bem.

Outras imagens

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Pra quem quiser comprar na DinoDirect, segue o link:
http://www.dinodirect.com/players-game-android-electronic/~p.a6b


Última edição por LucianoBraga em Sab 24 Mar 2012, 1:07 pm, editado 11 vez(es)
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[REVIEW] YinLips YDP-G18 - Página 10 Empty Re: [REVIEW] YinLips YDP-G18

Mensagem por orakio_rob Sab 28 Jan 2012, 6:49 pm

DemonFars escreveu:
orakio_rob escreveu:Valeu, pessoal, acho que vou instalar esses trecos todos então... o desempenho melhora consideravelmente? Tipo, o emulador de 64 que vem instalado é bem lento com Ocarina...
Bah Gagá. Que honra. Por causa sua que comprei o Dingoo ano passado (lendo seus reviews) e comprei um Wii semana passada. Nenhum dos dois me fizeram me arrepender da compra. E o Wii instalei o HBC e to testando ele e gostei muito, rodou Ocarina praticamente LISO. Se você aprovar o Yinlips, talvez eu compre ele no futuro. (o Wii sugou todo meu dinheiro --')

Valeu pela consideração! Thanks! O vídeo-review deve sair rapidinho, eu tô empolgado aqui com esse negócio.

Fiz a instalação do firmware personalizado, correu tudo tranquilamente. Instalei os emuladores novos (valeu pelos links, senhores) e tal. Aproveitei e documentei tudo em vídeo, vai sair junto com o meu review.

O N64oid continua dando uns trancos com o Mario Kart 64 (mas dá para jogar), e o Zelda Ocarina continua impraticável Sad Instalei agora o Mupen 64 plus, vou testar para ver como fica. Em qual emulador você conseguiu rodar bem o Ocarina, Luciano?

O emulador de PSX também me parece estar com o mesmo desempenho de antes: Final Fantasy VII fica com o som destruído, mas roda numa velocidade boa e é plenamente jogável (testado no FPSE). Vou testar outros jogos agora.
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[REVIEW] YinLips YDP-G18 - Página 10 Empty Re: [REVIEW] YinLips YDP-G18

Mensagem por Combone Sab 28 Jan 2012, 7:15 pm

orakio_rob escreveu:
DemonFars escreveu:
orakio_rob escreveu:Valeu, pessoal, acho que vou instalar esses trecos todos então... o desempenho melhora consideravelmente? Tipo, o emulador de 64 que vem instalado é bem lento com Ocarina...
Bah Gagá. Que honra. Por causa sua que comprei o Dingoo ano passado (lendo seus reviews) e comprei um Wii semana passada. Nenhum dos dois me fizeram me arrepender da compra. E o Wii instalei o HBC e to testando ele e gostei muito, rodou Ocarina praticamente LISO. Se você aprovar o Yinlips, talvez eu compre ele no futuro. (o Wii sugou todo meu dinheiro --')

Valeu pela consideração! Thanks! O vídeo-review deve sair rapidinho, eu tô empolgado aqui com esse negócio.

Fiz a instalação do firmware personalizado, correu tudo tranquilamente. Instalei os emuladores novos (valeu pelos links, senhores) e tal. Aproveitei e documentei tudo em vídeo, vai sair junto com o meu review.

O N64oid continua dando uns trancos com o Mario Kart 64 (mas dá para jogar), e o Zelda Ocarina continua impraticável Sad Instalei agora o Mupen 64 plus, vou testar para ver como fica. Em qual emulador você conseguiu rodar bem o Ocarina, Luciano?

O emulador de PSX também me parece estar com o mesmo desempenho de antes: Final Fantasy VII fica com o som destruído, mas roda numa velocidade boa e é plenamente jogável (testado no FPSE). Vou testar outros jogos agora.

Mecha no FrameSkip do emulador.

Um cara testou o Final Fantasy e rodou muito bem:



O video esta em Italiano.

.......

Aqui:

http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1034472

Tem algumas Dicas para o FPse.
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Mensagem por orakio_rob Sab 28 Jan 2012, 8:43 pm

Eu testei só o FFVII, Combone. O cara testou FFVIII e FFIX. Não dá para dizer com certeza porque o som do vídeo tá meio baixo, mas parece que, assim como no meu teste com o FFVII, o som ficou meio prejudicado. Mexi no frameskip mas não resolveu não... no resto (gráficos, velocidade) esses jogos parecem rodar bem.

Instalei o Mupen64 plus para testar os jogos de 64, e o resultado foi pior do que com o N64oid. Vou mexer aqui para ver se acerto. Luciano, se puder compartilhar alguma dica para rodar bem o Zelda, pode mandar que eu agradeço, ok?
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Mensagem por denesfreitas Dom 29 Jan 2012, 7:05 am

O meu chegou ontem e como nunca tive muito contato com Android logo no começo sofri para achar onde alterava o idioma de chines para portugues.
Mas após alterar comecei a fuçar e já me agradou. Em vários lugares li que o direcional era muito ruim. Ele não é essas maravilhas mas também não é tão ruim não. Joquei Street Fighter II que já veio nele e consegui já soltar uns hadoukens tranquilo e depois com o costume a tendencia é melhorar bastante.
O touch também como o LucianoBraga já citou em alguns posts com a stylus funciona bem.

Agora vou continuar fuçando, jogar uns jogos de N64 que é um dos maiores motivos da compra e atualizar para a rom nova.
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Mensagem por orakio_rob Dom 29 Jan 2012, 7:13 am

denesfreitas escreveu:Em vários lugares li que o direcional era muito ruim. Ele não é essas maravilhas mas também não é tão ruim não. Joquei Street Fighter II que já veio nele e consegui já soltar uns hadoukens tranquilo e depois com o costume a tendencia é melhorar bastante.
O touch também como o LucianoBraga já citou em alguns posts com a stylus funciona bem.

Pois é, eu achei a mesmíssima coisa. O direcional não é lá grandes coisas, mas também não é um desastre. O analógico é que é meio ruinzinho, mas parece que a culpa é do Android.

Pessoal, mexi um pouco nas configurações do emu FPSE. O som do Final Fantasy VII melhorou MUITO quando ativei o SPU SYNC, nas opções de som. Vale a pena testar. A música meio que "atravessa o samba" em alguns momentos, mas ficou infinitamente melhor do que antes de ativar a opção. Dá para jogar tranquilamente.

Quanto ao Nintendo 64, ainda não tive muita sorte. Nos meus testes, o Mupen 64 sempre fica mais lento que o N64oid, então vou me concentrar neste último. Tirando o frameskip o Mario Kart passou a "soluçar" menos, mas ficou mais lento. Já o Ocarina eu não consigo rodar bem nem a pau.
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Mensagem por LucianoBraga Dom 29 Jan 2012, 10:01 am

Gagá, mal não ter respondido antes. Estou viajando, só com tablet, e odeio teclados virtuais. Eu rodo o N64oid 2.6.2 com o Zelda, diminuo o frameskip pra 0 e roda bem aqui.
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Mensagem por orakio_rob Dom 29 Jan 2012, 10:53 am

LucianoBraga escreveu:Gagá, mal não ter respondido antes. Estou viajando, só com tablet, e odeio teclados virtuais. Eu rodo o N64oid 2.6.2 com o Zelda, diminuo o frameskip pra 0 e roda bem aqui.

Opa, acho que o problema então era a minha versão do emulador (2.6). Instalei a 2.6.2 e o Mario Kart ficou quase perfeito. Já o Zelda não ficou perfeito, mas melhorou um bocado, dá para jogar tranquilamente. Valeu pela dica!
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Mensagem por LucianoBraga Dom 29 Jan 2012, 11:07 am

Nada, cara. Precisando estamos aí.
Acompanhe o Mupen64. Ele tende a ficar melhor que o N64oid.
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Mensagem por keypass Seg 30 Jan 2012, 8:48 pm

Ola a todos, sou novo por aki e tenho acompanhado os comentarios....para eu que sou novo na parte de android...gostaria de saber se vai rolar um tutorial ensinando a atualizar o firmware...e o link com todos os emuladores atualizados...tentei pegar aquele que o Luciano disponibilizou...mais ta ruim...:-(...

valeu pela força pessoal

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Mensagem por Angie Leem Ter 31 Jan 2012, 3:12 am

Olá amigos! Acaba de chegar o YINLIPS G-18 com o sistema operacional Android 2.3. Este é o vídeogame portátil mais popular do momento!!! Você pode jogar todo os tipos de jogos, navegar na internet, e muito mais! Com este aparelho você terá "todos os emuladores em suas mãos"! Maravilhoso! Não perca! Use este cupom: SAVE20SP, apenas $116.89!! Esta promoção acaba em 10/02/2012!!
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Mensagem por Raio Qua 08 Fev 2012, 5:17 pm

Alguém conseguiu jogar o "International Track & Field" de N64? Aqui o jogo nem inicia, nem uma letrinha! Pode ser alguma configuração?

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Mensagem por keypass Qui 09 Fev 2012, 11:57 am

Ola Luciano, gostei do seu review, já fiz a atualização para o firmware da spain...instalei os emuladores a parte...mas os botões so funcionam se apertar direto na tela...os botões do aparelho meio que ficaram desativados...como devo proceder, pois jogar apertando os botões na tela é muito ruim...quem souber agradeço pela ajuda.

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Mensagem por LucianoBraga Qui 09 Fev 2012, 12:15 pm

Caro keypass, você vai ter que configurar os botões em cada emulador que usar.
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Mensagem por keypass Qui 09 Fev 2012, 12:25 pm

então Luciano, não sei onde ir para configurar os botões...vc poderia me ajudar...sou iniciante no Android...e to meio que boiando apesar de ja te feito o update que eu achei relativamente facil.

agradeço a ajuda

keypass
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Mensagem por LucianoBraga Qui 09 Fev 2012, 12:27 pm

Depende do emulador. Tá com o Snes9X EX instalado aí?
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Mensagem por keypass Qui 09 Fev 2012, 12:30 pm

sim...estou e com snesoid e todos os outros oids.. ;-)
gostaria de saber na sua opinião quais são os melhores emuladores para genesis, snes, nes, n64 e mame...

abraço

keypass
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Mensagem por LucianoBraga Qui 09 Fev 2012, 12:34 pm

Genesis - MD.EMU
NES - NES.EMU
N64 - N64oid 2.6.3
Mame - Mame4Droid

Não tem mistério.

Mas desinstale o Snesoid e instale o Snes9x EX.
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Mensagem por keypass Qui 09 Fev 2012, 12:52 pm

ok Luciano..mas com relação a configuração dos botões..onde eu faço isso exatamente...so sei que se apertar esc ele aparece aquele menu para salvar, salvar e sair..e sair..somente isso...não achei outro lugar onde possa configurar isso..

valeu

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Mensagem por corey Qui 09 Fev 2012, 1:23 pm

O meu chegou ontem não atualizei ainda (veio com firmware 1071) onde ativo os botões "esc","home" e "menu",esses botões não funcionam em nenhum emulador,quer dizer em nenhuma aplicação,eu achei o Snesoid melhor que o snes9x EX pelo menos Doom rodou bem melhor,só que não consigo configurar por causa dos botões que não funcionam.
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Mensagem por corey Qui 09 Fev 2012, 5:46 pm

Pô ninguém vai me dar uma luz ai não! No
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Mensagem por Kaleo Qui 09 Fev 2012, 6:14 pm

Corey.

Aí é tenso. Esses botões deveriam funcionar praticamente em todas as aplicações.
Se for defeito de hardware nem atualizar vc vai conseguir.

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Mensagem por corey Qui 09 Fev 2012, 6:43 pm

Se for defeito de hardware tomei no c... legal.
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Mensagem por keypass Qui 09 Fev 2012, 8:10 pm

Luciano, já resolvi o problema dos botões.. ;-) bem melhor agora...mas não encontrei o N64 - N64oid 2.6.3.... quais outros emuladores vc teria para aconselhar sem ser estes que foram citados..e onde posso encontra-los? o N64oid não esta mais no android market certo?

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Mensagem por corey Qui 09 Fev 2012, 8:55 pm

N64oid 2.6.3 só acha o pago,é galera tomei gostoso mesmo,meu Yinlips veio bichado os botões de função não funcionam,fui atualizar e entrou na tela de atualização mas não consegui escolher nenhuma opção o botão start que é o enter não funciona,tive que resetar.Crying or Very sad
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Mensagem por Angie Leem Qui 09 Fev 2012, 10:43 pm

corey
Estou feliz que você receber o seu G18.
Eu espero que você vai resolver seu problema em breve.
Bom dia ~
Angie Leem
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