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[REVIEW] YinLips YDP-G18

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[REVIEW] YinLips YDP-G18 - Página 6 Empty [REVIEW] YinLips YDP-G18

Mensagem por LucianoBraga Qui 12 Jan 2012, 12:51 pm

Relembrando a primeira mensagem :

Chegou meu YDP-G18. Sim, tecnicamente me lasquei com o anúncio do que vai usar o chipset Allwinner A10 – Cortex A8 1Ghz em processo 45nm esquentando e consumindo menos e a mesma MALI 400 – mas acho, por outro lado, que não vou perder tanta coisa assim.

Eu nunca escrevi um review, que fique claro. Vou dar minhas cacetadas aqui, mas podem ficar lacunas e questões sem resposta. Solicito aos senhores que, em caso de dúvida, perguntem, e eu vou respondendo.

Descrição do embrulho:


A embalagem da DinoDirect é boa. Nada demais, sem invenções, sem firulas. Há a caixa da DD, e dentro dela, bem embrulhada em plástico bolha, a caixa do YinLips. A DD colocou bolsas de ar no espaço restante da caixa maior, o que garante a segurança do produto. Nota 10 pra eles.

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Dentro da caixa, o YinLips, manual, certificado de garantia, um fone de ouvido, um cabo mini-usb/USB, o carregador e um microSD de 4GB. Os dados são duplicados no microSD e na memória interna do YinLips - emuladores e roms. Todos os apks dos jogos instalados estão no microSD e mais um monte de jogos extras. Só acho que tanto o cabo USB quanto o carregador mereciam fios maiores. São bem curtos.

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E embora eu tenha lido em algum lugar que o YinLips da DD fosse exclusivamente preto, veio o branco. LOL! Nada que me emputeça. Verdade seja dita, é um aparelho bonito. No geral, é um aparelho bem acabado, mas os botões L e R balançam um pouco. Eu não me incomodo, mas conheço gente que se incomodaria.

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Sistema Operacional


É o Android 2.2 (FroYo). Funciona bem, mas tem previsão de atualização pra Gingerbread, é esperar pra ver. O sistema poderia ser mais polido; aparecem umas engasgadinhas aqui e ali que não precisam existir num hardware desse porte. Nada que não se resolva com um bom launcher e ajustes, entretanto.

EDIT: Comecei usando o ADW Launcher EX, passei pelo Zeam Launcher e agora estou usando o Go Launcher EX. O primeiro é mais bonito mas meio pesado, o Zeam é enxuto, mas meio feio, e o Go Launcher EX tem sido um bom meio termo.

Importante: eu atualizei o Android pra uma versão postada na GP32Spain - firmware #1061 - fiz o root e apaguei todos os emuladores. É exatamente o mesmo sistema, o Android 2.2, mas com emuladores desinstalados. Assim posso instalar as melhores versões de cada um deles. Não adianta fazer teste com software desatualizado. Seria inclusive injusto com o aparelho. Por exemplo, o GameBoid que vinha instalado dava force closes constantes. O atualizado não tem nenhum tipo de problema.

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Hardware

1. CPU + GPU: O chipset escolhido pra ser o coração do sistema é o Amlogic 8726-M, composto de CPU Cortex A9 800Mhz e GPU Mali-400 single-core a 395Mhz. Os chineses resolveram somar tudo e dizer que a CPU é de 1.2 Ghz, mas isso tá tecnicamente MUITO errado. O bom é o excelente suporte da Mali 400 a codecs de vídeo, inclusive, pra quem gosta, RMVB. Ah, sim, suporta 1080p sem o menor problema.

2. RAM: 512MB.

3. Tela: A tela, de 5 polegadas e resolução 800 x 480, tem qualidade razoável. É grande, cara. MUITO grande. A tela é meio fosca também, não há brilho. Além disso, a iluminação poderia ser mais forte. Nada que salte aos olhos, mas funciona bem. Pena ser resistiva – não acho telas resistivas um problema, mas o fato de ser single-touch é um problema, infelizmente.

4. Controles: Quatro botões frontais, dois de “ombro”, um direcional digital e um analógico. Maior desenvolvimento abaixo.

5. Câmeras/microfone: A traseira é de 2MP e a frontal de 0,5MP. Na hora do desespero, serve pra qualquer coisa, mas a qualidade geral é ruim, como já era de se esperar. Entretanto, funciona o Skype, e até bem. A qualidade do microfone é só suficiente.

Pretendo inserir amostras de imagens da câmera traseira amanhã.

6. Som: satisfatório. Ouvi uns flacs e parece funcionar bem. Tem duas saídas pra fone de ouvido. Isso é pouco convencional, mas é uma boa sacada.

7. Conectividade: O Wi-Fi e o mini-HDMI funcionam como deveriam e a porta USB é sempre útil. Infelizmente, não tem Bluetooth. O USB não dispõe de modo host, então não dá pra usar periféricos externos. Esperamos que alguém faça a inserção do recurso.

8. Bateria: depende muito do uso, mas quatro horas, em média.

Ok, importante citar algumas coisas aqui. Como todo produto chinês, o YinLips tem lá seus problemas.

a) O chipset utilizado é de qualidade razoável, e só isso. Produzido em tecnologia de 65nm, poderia esquentar e consumir menos se fosse em 45nm. Em 45nm, conseguiríamos facilmente um razoável overclock. No geral, esse Cortex A9 tem rendimento pouca coisa maior que um Cortex A8, dependendo da tarefa. Quanto às possibilidades de overclock, varia de chip pra chip. Fiz pra 850Mhz e 900Mhz aqui, sem maiores problemas.

b) A GPU é uma Mali 400, a mesma que equipa o Galaxy S II, por exemplo. A diferença aqui está no fato de que a implementação usada no GS II tem quatro unidades de vertex , e clock de 166Mhz – podendo ir se necessário até 267Mhz, mas é um tanto raro pelo que andei pesquisando - e a do YinLips tem apenas uma unidade de vertex e clock de 395Mhz. Importante notar que a CPU rodando a 800Mhz parece segurar a GPU. Em chipsets diferentes, em que o A9 roda a 1Ghz, o desempenho da GPU aumenta sensivelmente, pelo que pesquisei por aí.

c) Os 512MB de RAM são mais do que suficientes pro Android rodar bem. Com as devidas otimizações, até em 256MB ele rodaria bem – vide a grande quantidade de boas roms para smartphones mais antigos, como o HTC Hero, que tem incríveis 196MB de RAM disponíveis.

d) O controle é uma pequena gambiarra, vou ser sincero. Na prática, é como se fosse um teclado com botões de videogame em cima. FUNCIONA? Sim, funciona. Também falta polimento aqui e muita gente anda reclamando do digital, mas eu acho exagero. Tive dificuldade no início, mas já melhorou um pouco; questão de hábito. O analógico também não funciona como deveria, mas isso ocorre por limitação do Android mesmo. Eu já disse anteriormente que o analógico duplica os comandos digitais, não é independente, e eu não sei se isso pode ser resolvido por software – um colega acha que sim. Essa falta de independência é um problema na emulação do N64, e uma solução possível é deixar um conjunto de direcionais e os botões C na tela de toque, mas é sempre uma solução improvisada que pode te atrapalhar bastante em títulos como, por exemplo, GoldenEye 007 e Perfect Dark. Digo, FPS no geral.

e) Quando ligado por HDMI, a tela do portátil se desativa – o que é bom pra economizar bateria – e se torna algo como um touchpad. Aparece um cursor na tela e tudo. A idéia é boa, mas foi mal executada. Primeiramente, temos contato ruim aqui, principalmente na parte inferior e na direita da tela. Isso quer dizer qualquer coisa; a tela pode ser ruim, a matrix de toque pode ser ruim, ou tudo pode ser resolvido com calibração e atualização de software.

f) Eu achei a touchscreen ruim. Digo, a sensibilidade é ruim. Talvez dê pra melhorar alterando parâmetros de sistema. Vou dar uma estudada nisso. EDIT: Atualizei pra uma rom da GP32Spain baseada em uma rom mais atualizada, e a sensibilidade parece ter melhorado um pouco.

g) Um elogio aqui: o acelerômetro funciona MUITO bem e é MUITO rápido.

Benchmarks

AnTuTu Benchmark
@ 800 Mhz - 3121 pontos. Isso o coloca, em performance, entre o Galaxy S e o Nexus S. Dado o fato de que o Galaxy S é conhecido pela sua potência e que o Nexus S usa o Android 4.0, com muitas melhoras, esse resultado não é nada mau, ao meu ver.
@850Mhz - 3218 pontos
@900Mhz - 3321 pontos

Quadrant
2571 pontos.
O dobro de Nexus One e um pouco mais que o dobro do Droid X.
@850Mhz foi pra 2821.
@900Mhz deu problema, o score ficou MENOR que antes.
@1Ghz se eu tiver coragem, testo depois.

NeoCore
@800Mhz - 47.8 FPS.
Não testei com outros clocks.
Lembrando que o NeoCore só serve como parâmetro se os aparelhos tiverem a mesma resolução de tela. O YDP-G18 consegue essa pontuação com uma tela de 800 x 480. O Galaxy Ace, por exemplo, consegue 67FPS, mas a resolulçao dele é de 480 x 320. É evidente que os resultados seriam, portanto, melhores.


Desempenho dos emuladores:


1. Gameboid – GBA: funciona muitíssimo bem.

2. Super Nintendo - Snes 9X EX: roda muito bem no geral, inclusive em jogos que usam co-processadores (Star Fox, Super Mario RPG);

3. Playstation - FPSE 0.11: MK Trilogy rodou muito bem, SFA3 nem tanto. Mas sabemos que jogos 2D eram o inferno pro PS1. Só testei o FPSE, falta testar o PSX4Droid.

4. Mupen64Plus AE e N64oid - Nintendo64: Testei Mario 64, Mario Kart 64, Ocarina of Time, Star Fox 64...Todas rodaram bem. RE2, Ogre Battle 64 e Pokémon Stadium tem problemas, mas a culpa é dos emuladores.

5. Arcade - Mame4Droid / TigerArcade: Funciona muitíssimo bem, mas não faz milagres. Se quer milagres, procure um santo ou o JC em pessoa. Killer Instinct nem foi reconhecido pelo emulador. Preciso ver se o set do Mame foi suprimido. Me parece razoável. CPS3 rodou com um pouco de frameskip no clock de @800Mhz, mas nada que prejudique a jogabilidade. Deve melhorar com atualizações do emulador. Melhorou @850Mhz.

6. Mega Drive/Master System - Md.emu: Funciona perfeitamente bem.

Outras imagens

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Pra quem quiser comprar na DinoDirect, segue o link:
http://www.dinodirect.com/players-game-android-electronic/~p.a6b


Última edição por LucianoBraga em Sab 24 Mar 2012, 1:07 pm, editado 11 vez(es)
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[REVIEW] YinLips YDP-G18 - Página 6 Empty Re: [REVIEW] YinLips YDP-G18

Mensagem por Combone Ter 17 Jan 2012, 6:23 pm

Kaleo escreveu:Godo, o meu acabou de chegar.
O direcional analogico não é problematico pra movimentar o personagem. Até prefiro assim pra jogos 3d.

Mas, em jogos de luta o analogico do yinlips tem um obstaculo terrivel. O circlepad fica girando. É impossivel fazer uma lua nele, porque ele roda no seu dedo. Já no direcional em cruz consegui soltar alguns especiais, mas é bem desconfortavel.

No inicio é assim,ruim...Mas com o tempo melhora (Tenho um controle de PSX chines aqui..Ele tava ruim e depois de umas jogatinas ficou bom ^^ ).
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Mensagem por LucianoBraga Ter 17 Jan 2012, 6:38 pm

darkhazuki escreveu:Olá Luciano,Boa Tarde. Vi que você já recebeu o YinLips YPD-G18 e ao que demonstra já tem conhecimentos bem apurados sobre o aparelho portanto perante a isso gostaria de saber se você gostaria de ser moderador de minha comunidade: http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=120245919
Agradeço desde já pela atenção.
Abraço!

Positivo. Ajudar é sempre bom. Pode contar comigo.
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Mensagem por darkhazuki Ter 17 Jan 2012, 6:44 pm

LucianoBraga escreveu:
darkhazuki escreveu:Olá Luciano,Boa Tarde. Vi que você já recebeu o YinLips YPD-G18 e ao que demonstra já tem conhecimentos bem apurados sobre o aparelho portanto perante a isso gostaria de saber se você gostaria de ser moderador de minha comunidade: http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=120245919
Agradeço desde já pela atenção.
Abraço!

Positivo. Ajudar é sempre bom. Pode contar comigo.

Obrigado pelo apoio Very Happy
Poderes de moderador concedidos!
Fique avontade para ordenar e comandar a comunidade.
Se quizer pode criar um tópico mediante a esse review seria uma boa para galera debater sobre o aparelho.
Forte Abraço!

darkhazuki
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Mensagem por rolemos Ter 17 Jan 2012, 6:53 pm

bom quem fuça descobre Very Happy
com relação ao n64, depois de atualizado ele fica com os controles na tela, o que fica impossivel de jogar, então tem que passar os controles para os botões,
abra o emulador e antes de carregar a rom (que deve estar unzipada (nem sei se existe este termo...rs)
>clique com o botão de menu do android fica em cima a direita ao lado do botão home
> depois embaixo configuraçoes (na tela)
> configurar entrada
> desative o teclado virtual
> clique em mapear teclas
>controle 1 ativar
abaixo mapear teclas
depois de mapear saia com esc

pronto kirby64 funcionando, agora vou testar outros jogos
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Mensagem por ismaiden666 Ter 17 Jan 2012, 7:14 pm

Sem querer abusar (ou já abusando) da boa vontade dos colegas que aqui estão respondendo as nossas dúvidas, gostaria de fazer um pedido.

Como podem ver muitos de nós já estão com seu Yinlips em mãos e já se atracaram na tarefa de atualizar o aparelho. Meu pedido é que começem a criar uns tópicos específicos, com tutoriais e links pra facilitar a vida de quem já deseja modificar o aparelho. Já foram postadas várias dicas e links mas está td espalhado. Eu mesmo que já venho acompanhando alguns tópicos desde o início já me perdi e quand meu Yinlips chegar não sei nem por onde começar.

Fica aí a minha dica. No mais deixo aqui meu obrigado a todos vcs que estão nos ajudando.
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Mensagem por LucianoBraga Ter 17 Jan 2012, 7:20 pm

Eu tava com a idéia de criar tópico de recomendação de aplicativos. Mas tua idéia é boa, ismaiden.

Se eu tiver um tempo, faço isso amanhã.
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Mensagem por romundo Ter 17 Jan 2012, 8:02 pm

Luciano, praque serve o ícone superuser ? veio na nova rom... é tipo o desenhod e uma caveirinha android.
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Mensagem por rolemos Ter 17 Jan 2012, 9:02 pm

Serve para mexer na memoria interna, apagar emuladores, etc...
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Mensagem por Combone Ter 17 Jan 2012, 10:08 pm

@LucianoBraga

Encontrei outro APP para o Joystick do YINLIPS:

Bluez IME

http://pt.appbrain.com/app/bluez-ime/com.hexad.bluezime

Eu acho que não funciona em jogos ANDROID (Só testando pra saber).
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Mensagem por LucianoBraga Ter 17 Jan 2012, 10:27 pm

O Bluez é pra input Bluetooth.
Não lembro de ele emular os toques na tela. Só se inseriram depois que eu testei, muito tempo atrás.
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Mensagem por Mat Qua 18 Jan 2012, 7:50 pm

Luciano, poderia me fazer uma gentileza?

Será que esses jogos de RPG p/ android

https://market.android.com/details?id=game.destiniaeng&feature=search_result#?t=W251bGwsMSwyLDEsImdhbWUuZGVzdGluaWFlbmciXQ..

Jogos desse estilo, funcionam pelos botões (e não pelo touch)??
Cara se pegar pelos botoes ele, maravilha compro o meu amanha!! Pq tem varios jogos massa de android, tipo N.O.V.A, Brothers in arms, etc.. Poderia testar esse do link para mim amigo??

Valeu!!

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Mensagem por Combone Qua 18 Jan 2012, 8:27 pm

Caso o jogo não reconheça os botôes naturalmente,existe o Sixaxis Controller...Ele quebra o galho de vez enquando.

O LucianoBraga já testou o APP.
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Mensagem por waguinao333 Qua 18 Jan 2012, 8:43 pm

LucianoBraga escreveu:O Bluez é pra input Bluetooth.
Não lembro de ele emular os toques na tela. Só se inseriram depois que eu testei, muito tempo atrás.

cara existe age of empires para andoid?
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Mensagem por Combone Qua 18 Jan 2012, 8:50 pm

Tem um clone do World Of Warcraft e ainda é Online:

ORDER & CHAOS:


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Mensagem por Harry Qui 19 Jan 2012, 5:29 am

Esses MMORPG de Android são gratuitos pelo menos ?? Shocked
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Mensagem por waguinao333 Qui 19 Jan 2012, 6:14 am

Combone escreveu:Tem um clone do World Of Warcraft e ainda é Online:

ORDER & CHAOS:



mas nesse estilo?

eu tava pensando nesse

[REVIEW] YinLips YDP-G18 - Página 6 Age-of-empires-2


o meu ta quase aqui rsrsrs


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Mensagem por LucianoBraga Qui 19 Jan 2012, 7:11 am

O Order & Chaos é pago. Os três primeiros meses são gratuitos, mas depois fica pago. Era assim, pelo menos.
O Elemental Knights também é pago, mas como só se paga pelo apk, não é nada que dê trabalho, se é que vocês me entendem.

Age Of Empires, bem, é um problema. Não sei se você sabe, mas há uma versão mobile de AoE III em java. Dá pra rodar no Android usando o App Runner. Explicações aqui:

http://www.droidforums.net/forum/droid-games/107683-age-empires.html

Falam também de um jogo chamado Parallel Kingdom, mas eu nunca joguei.
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Mensagem por rolemos Qui 19 Jan 2012, 1:18 pm



Estou tentando instalar o java nele. Mas o sistema é meio temperamental o mesmo comando tem hora que entra, tem hora que não... um saco

alguem tem algum tutorial de instalação de java no android?
tem um jogo do super mario que precisa do java para funcionar

decidi que só vou comprar um tablet em 2013, pois não estou afim de passar mais raiva...

um dos problemas ainda sem solução são as legendas em portugues... tentei mudar para uft8 (oque devia ter resolvido), mas o sistema é tinhoso e continua não apresentando corretamente as acentuações, vou testar outros players.
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Mensagem por Combone Qui 19 Jan 2012, 2:32 pm

Achei uma coisa interessante..

http://www.androidz.com.br/forum/topic/4528-como-colocar-jogos-java/

Ai explica como rodar jogos JAVA no ANDROID.
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Mensagem por rolemos Qui 19 Jan 2012, 2:48 pm

interessante, mas o jogo já esta em apk, mas não roda :0(

Papermarioworld v1.0.apk
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Mensagem por alyssonaran Qui 19 Jan 2012, 2:54 pm

@rolemos
Cê falou em Paper Mario, agora fiquei MUITO curioso para saber se roda no emulador de N64. Tem como você ou o Luciano testarem o Paper Mario do 64 para ver se roda bem? Eu sei que até no PC ele roda com uns glitchs, mas dá para jogar.
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Mensagem por LucianoBraga Qui 19 Jan 2012, 3:21 pm

Se ele não testar hoje, eu testo amanhã. Não estou com o aparelho em mãos hoje.
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Mensagem por Combone Qui 19 Jan 2012, 3:25 pm

alyssonaran escreveu:@rolemos
Cê falou em Paper Mario, agora fiquei MUITO curioso para saber se roda no emulador de N64. Tem como você ou o Luciano testarem o Paper Mario do 64 para ver se roda bem? Eu sei que até no PC ele roda com uns glitchs, mas dá para jogar.

Aqui mostra o Paper Mario rodando no JXD S7100:

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Mensagem por rolemos Qui 19 Jan 2012, 3:35 pm

a noite eu testo que esta no micro de casa e tenho que passar pro yinlips.
fiz a maior confusão... este mario paper.apk precisa só instalar o flash...nada a ver com o java, o java e outro problema.
instalei o flash, testei abrindo o charges.com.br e depois esta versão do mario paper, mas ela não usa a tela toda não fica legal.

alias estou com alguns jogos que não estão adequadas para o tamanho do yinlips, como corrigir isto? tem como ou o apk esta errado? não senedo para este aparelho?

do n64 já testei o mario kart, o yoshi story e o kirby64 Smile


Última edição por rolemos em Qui 19 Jan 2012, 3:45 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por LucianoBraga Qui 19 Jan 2012, 3:38 pm

Geralmente, quando vai se baixar um apk de um jogo qualquer, há que se levar em conta a resolução. A resolução de tela do YinLips é 800 x 480.

Se você baixar apk pra resolução menor, vai ficar menor na tela mesmo.
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