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[Emulador] Psx4all v.6 Empty [Emulador] Psx4all v.6

Mensagem por flpstr Sex 06 Jan 2012, 1:28 pm

Bom galera passei ontem e hoje para corrigir uns bugs no psx4all que havia nas minhas versões anteriores, e aumentar as opções.
Notas:
Baseado no source do port mips original por Ulrich Hecth;
Retirado bug na seleção de frameskip;
Retirado bug na seleção de interlace acount;
Adicionado suporte a: .mdf, .pbp, .cue;
Adicionado Interlace acount level 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7;
Adicionado cycle multipliquer até 18;
Adicionado menu seletor de clock (está dentro de opções gráficas), com level 180, 200, 300, 336, 380, 390, 400, 410, 420, 430.

Por flpstrquerendoumdingoo!!! (flpstr)

Créditos:
Bom ajuda foi indireta mas está ai:
Shin Nill-tutorial que me motivou a desenvolver para Dingux pelo ubuntu.
bbruno após a liberação do firmware eu estava disposto a retornar ao fórum e voltar a programar.
A todos que baixaram a tradução de teste, principalmente ripman, alyssonaram, DemonFars, Coccijoe e jhowbrr.
A todos da dingoobr e dingoonity.
Comentários:
Pode não funcionar corretamente ou que estas melhorias não se comportam bem, glitches por favor comente.

download
http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,71,555

edit
source
http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,46,556


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[Emulador] Psx4all v.6 Empty Re: [Emulador] Psx4all v.6

Mensagem por Dante_moraes Sex 06 Jan 2012, 2:57 pm

Seu eu Fosse você colocaria um "Nome" pronunciavél, esse seu apelido é muito Grande O.o Wink
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[Emulador] Psx4all v.6 Empty Re: [Emulador] Psx4all v.6

Mensagem por lucas_tamp Sex 06 Jan 2012, 3:02 pm

o nome dele é felipe hehe, ei cara quanto ao seletor de clocks pode ser feito pelo gmenu2x do mesmo jeito ne?

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[Emulador] Psx4all v.6 Empty Re: [Emulador] Psx4all v.6

Mensagem por Dante_moraes Sex 06 Jan 2012, 3:09 pm

lucas_tamp escreveu:o nome dele é felipe hehe, ei cara quanto ao seletor de clocks pode ser feito pelo gmenu2x do mesmo jeito ne?

É eu sei que ele é Felipe satiro... ¬¬'
flpstrquerendoumdingoo!!!
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Mensagem por flpstr Sex 06 Jan 2012, 3:10 pm

Dante_moraes escreveu:Seu eu Fosse você colocaria um "Nome" pronunciavél, esse seu apelido é muito Grande O.o Wink
Hehe é verdade eu estava "doidão" quando eu fiz esse nome na dingoobr, por isso agora estou colocando (flpstr) na frente do flpstrquerendoumdingoo!!!, mas meu apelido mesmo é ling ou flpstr.
Isso mesmo pode ser feito no gmenu2x, mas isso do gmenu não serve nessa versão. Isso é para facilitar na hora em que estiver no emulador.


Última edição por flpstrquerendoumdingoo!!! em Sex 06 Jan 2012, 3:16 pm, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : adicionar um .)
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Mensagem por Dante_moraes Sex 06 Jan 2012, 3:13 pm

se eu estivesse com meu dingoo bom eu jogava no YT um video dele rodando! Crying or Very sad
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Mensagem por lucas_tamp Sex 06 Jan 2012, 3:14 pm

eu to com a versão 5 feita por tu ta massa ela, apesar de eu nao poder usar todos esses cycle multiplier xD consigo jogar nba in the zone melhor

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Mensagem por flpstr Sex 06 Jan 2012, 3:15 pm

Dante_moraes escreveu:se eu estivesse com meu dingoo bom eu jogava no YT um video dele rodando! Crying or Very sad
Eu ia fazer isso, mas minha net para upload de video de alta qualidade demorará séculos Mad tudo isso depois que aumentaram para 1mb, mas pelo menos agora o download é bem rápido.
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Mensagem por lucas_tamp Sex 06 Jan 2012, 3:20 pm

ae flpstr tu que tem uma net boa, tu sabe algum nba ou nfl que rode bem no psx4all?

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Mensagem por flpstr Sex 06 Jan 2012, 3:23 pm

lucas_tamp escreveu:ae flpstr tu que tem uma net boa, tu sabe algum nba ou nfl que rode bem no psx4all?
Olha eu nunca baixei esse jogo, mas para rodar bem deve ser as primeiras edições.
Lol lol! que brisa me parece que em 180 mhz ficou mais rápido affraid
Se der depois eu baixo. Very Happy
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Mensagem por Harry Sex 06 Jan 2012, 3:33 pm

Pena q você disse q o dingux não reconhece acento né
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Mensagem por flpstr Sex 06 Jan 2012, 3:36 pm

Harry escreveu:Pena q você disse q o dingux não reconhece acento né
Sim é porque foi feito por um "espanhol" na verdade os linux em si teriam como mudar, mas no dingux toda vez que quisesse ver programas teria que acionar um script, e quando reiniciar acionar novamente.
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Mensagem por Matheus290 Sex 06 Jan 2012, 4:44 pm

Putz que fera!!!!!!!!!! Sério que e 180MHz fica mais rápido? '-'
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Mensagem por alyssonaran Sex 06 Jan 2012, 5:30 pm

Pegando para testar no OpenDingux. Depois eu posto um feedback. 180Mhz acho que não rola não ashduhads
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Mensagem por flpstr Sex 06 Jan 2012, 6:34 pm

alyssonaran escreveu:Pegando para testar no OpenDingux. Depois eu posto um feedback. 180Mhz acho que não rola não ashduhads
O pior que funciona.
Eu tirei esse 180Mhz do dingux-hugo com o header do processador do dingoo jz...., acho que é como se fosse um erro de valores.
edit
Só tem uma coisa eu tenho um impressão de que o medidor de fps do psx4all em geral é bugado.
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Mensagem por befahe Sex 06 Jan 2012, 9:24 pm

Matheus290 escreveu:Putz que fera!!!!!!!!!! Sério que e 180MHz fica mais rápido? '-'

Caramba testei aq realmente ficou mais rápido,pelo menos em dois jogos que testei funfo cheers ,no super star soccer não mudou nada. No
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Mensagem por flpstr Sáb 07 Jan 2012, 4:48 am

befahe escreveu:
Matheus290 escreveu:Putz que fera!!!!!!!!!! Sério que e 180MHz fica mais rápido? '-'

Caramba testei aq realmente ficou mais rápido,pelo menos em dois jogos que testei funfo cheers ,no super star soccer não mudou nada. No
Eu testei aqui com Woody Woodpecker racing e funcionou, mas vi que 180 acionado pelo gmenu2x faz é piorar.
Nem todos os jogos devem acontecer isto.
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Mensagem por italo Sáb 07 Jan 2012, 1:53 pm

O que será que acontece se eu deixar em 1mhz? FULL SPEED hahahahha Laughing

Poxa então isso prova que clocks altos nem sempre garantem melhor desempenho nos jogos, ei Felipe essa versão resolve bugs gráficos de alguns jogos?
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Mensagem por flpstr Sáb 07 Jan 2012, 2:03 pm

italo escreveu:O que será que acontece se eu deixar em 1mhz? FULL SPEED hahahahha Laughing

Poxa então isso prova que clocks altos nem sempre garantem melhor desempenho nos jogos, ei Felipe essa versão resolve bugs gráficos de alguns jogos?
Na verdade bugs gráficos são resultados de geralmente frameskip alto ou mau configurado, e não mexi em nada do tipo.
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Mensagem por lucas_tamp Sáb 07 Jan 2012, 6:45 pm

vo baixar e testar jogar com ele pra ver se fica melhor flpstr

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Mensagem por starrier Dom 08 Jan 2012, 1:10 am

Muito legal sua colaboração na cena Dingoo flpstr, já que ela anda meia parada já um tempo.

Emular PSX no Dingoo é tenso, mas acho que ainda tem esperanças de melhorar um pouco a emulação e compatibilidade.
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Mensagem por flpstr Dom 08 Jan 2012, 8:18 am

starrier escreveu:Muito legal sua colaboração na cena Dingoo flpstr, já que ela anda meia parada já um tempo.

Emular PSX no Dingoo é tenso, mas acho que ainda tem esperanças de melhorar um pouco a emulação e compatibilidade.
Oi, fico feliz em estar revivendo a scene dingoo, agora vou ver se porto algum jogo SDL.
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Mensagem por alyssonaran Dom 08 Jan 2012, 9:58 am

Testei os seguintes jogos e ficaram assim:
Street Fighter EX2 Plus:
180Mhz, Cycle 6, frameskip 2/3 o jogo rodou MUITO BEM! Me impressionei, ficou bem mais rápido do que com overclock e aquelas mugangas todas.

Bomberman Fantasy Race:
180Mhz, Cycle 6, frameskip 0 o jogo ficou mesma coisa, meio injogável.

Arkanoid 2000:
180Mhz, Cycle 6, frameskip 0 bem jogável, ficou um pouco melhor que na versão antiga.
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[Emulador] Psx4all v.6 Empty Re: [Emulador] Psx4all v.6

Mensagem por flpstr Dom 08 Jan 2012, 12:13 pm

alyssonaran escreveu:Testei os seguintes jogos e ficaram assim:
Street Fighter EX2 Plus:
180Mhz, Cycle 6, frameskip 2/3 o jogo rodou MUITO BEM! Me impressionei, ficou bem mais rápido do que com overclock e aquelas mugangas todas.

Bomberman Fantasy Race:
180Mhz, Cycle 6, frameskip 0 o jogo ficou mesma coisa, meio injogável.

Arkanoid 2000:
180Mhz, Cycle 6, frameskip 0 bem jogável, ficou um pouco melhor que na versão antiga.
É uma pena que não funciona em todos o jogo Sad Sad Sad
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Mensagem por Matheus290 Dom 08 Jan 2012, 12:50 pm

180MHz cara... Como pode isso? É abaixo do padrão do Dingoo '-' O padrão dele é 233MHz...

Será que, o segredo é emular os jogos na frequencia original?
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