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PPSSPP - PSP no Android (Emulador)

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PPSSPP - PSP no Android (Emulador)

Mensagem por Combone em Sex 02 Nov 2012, 9:47 pm

Relembrando a primeira mensagem :

Não é possivel Shocked



Informações e Download:

http://www.ppsspp.org/index.html

Olhem o que autor do emulador disse:

"I still haven't ported the JIT compiler to run on ARM, so it's actually running way slower than it will when that's done. Puzzle Bobble is just a very undemanding game. I think the chances are good that at least some 3D games will be very playable even on today's devices."

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Re: PPSSPP - PSP no Android (Emulador)

Mensagem por Dante_moraes em Sab 03 Nov 2012, 5:46 pm

só funcionou o cube.elf, testei alguns jogos e todos travaram.
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Re: PPSSPP - PSP no Android (Emulador)

Mensagem por joeycaruzo em Sab 03 Nov 2012, 5:56 pm

Dante_moraes escreveu:só funcionou o cube.elf, testei alguns jogos e todos travaram.

Também aconteceu quando fui testar. No seu ficou a tela bugada antes de travar?
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Re: PPSSPP - PSP no Android (Emulador)

Mensagem por Dante_moraes em Sab 03 Nov 2012, 6:05 pm

joeycaruzo escreveu:
Dante_moraes escreveu:só funcionou o cube.elf, testei alguns jogos e todos travaram.

Também aconteceu quando fui testar. No seu ficou a tela bugada antes de travar?

O Meu travou tudo e depois reiniciou o sistema.
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Re: PPSSPP - PSP no Android (Emulador)

Mensagem por eduardo.oc em Dom 04 Nov 2012, 12:23 am

Testei aqui no JXD S602.
o Puzzle Bubble ficou lento mas funcionou.
o Puyo Pop Fever fica parado na tela "Now Loading"

Mesmo assim parece ser um bom emulador, tem futuro.
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Re: PPSSPP - PSP no Android (Emulador)

Mensagem por Combone em Dom 04 Nov 2012, 10:41 pm

Emulador Update (Windows):

http://www.emucr.com/2012/11/ppsspp-git-20121105.html

* Merge pull request #3 from mrordinaire/master
fix missing #include's and missing CMake linking directives
* Add a reminder about the submodule to the README, and some other minor
stuff (permissions etc), fixing the build for MacOSX again
* If filename specified on command line, jump directly to it. Retab NativeApp.cpp.
* Add command line flag to set log level to debug. Cleanup.
* Respect the IgnoreBadMemAccess ini option (exit on bad access if set).
Fix ini save/load on SDL build.
* Merge branch 'master' of github.com:hrydgard/ppsspp
* Use http instead of ssh to refere to the "native" submodule
* Add a missing file that gitignore caught
* Switch to "GPL 2.0 or later" for various reasons. I wrote most of the code I imported from Dolphin (which is GPL2-but-not-later), so it should be OK.
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Re: PPSSPP - PSP no Android (Emulador)

Mensagem por omundodogabriel em Seg 05 Nov 2012, 3:48 pm

Cool! Vou testar e fazer uns testes, depois vou ver se faço um video e coloco aqui. Por enquanto rouda poucos jogos, mas daqui a pouco já deve estar rodando um monte de coisas.

Agora, esse emulador de PSP segundo eu li, deve ficar com jogos em 3D jogaveis. Não entendo como o PSP que em termo de hardware é superior ao Nintendo DS, pode ter uma emulação melhor. Ainda mais que o Nintendo DS é Arm e o PSP é Mips o processador.
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Re: PPSSPP - PSP no Android (Emulador)

Mensagem por joeycaruzo em Seg 05 Nov 2012, 3:55 pm

omundodogabriel escreveu:Cool! Vou testar e fazer uns testes, depois vou ver se faço um video e coloco aqui. Por enquanto rouda poucos jogos, mas daqui a pouco já deve estar rodando um monte de coisas.

Agora, esse emulador de PSP segundo eu li, deve ficar com jogos em 3D jogaveis. Não entendo como o PSP que em termo de hardware é superior ao Nintendo DS, pode ter uma emulação melhor. Ainda mais que o Nintendo DS é Arm e o PSP é Mips o processador.

É complicado emular o DS porque ele tem 2 processadores, e também esses processadores tem que ficar funcionar de forma sincronizada...
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Re: PPSSPP - PSP no Android (Emulador)

Mensagem por Vits em Seg 05 Nov 2012, 4:10 pm

omundodogabriel escreveu:Cool! Vou testar e fazer uns testes, depois vou ver se faço um video e coloco aqui. Por enquanto rouda poucos jogos, mas daqui a pouco já deve estar rodando um monte de coisas.

Agora, esse emulador de PSP segundo eu li, deve ficar com jogos em 3D jogaveis. Não entendo como o PSP que em termo de hardware é superior ao Nintendo DS, pode ter uma emulação melhor. Ainda mais que o Nintendo DS é Arm e o PSP é Mips o processador.

Mesma coisa, que ficar descrente pelo fato do N64 possuir uma emulação melhor do que a do Saturno. Neutral
O que mais pesa na hora de se fazer um emulador, é a arquitetura do console, e não suas capacidades originais.
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Re: PPSSPP - PSP no Android (Emulador)

Mensagem por tiagao_extremo em Seg 05 Nov 2012, 5:49 pm

Está parecendo ter mais potencial do que o JPCSP.
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Re: PPSSPP - PSP no Android (Emulador)

Mensagem por bbruno5 em Seg 05 Nov 2012, 6:24 pm

omundodogabriel escreveu:Cool! Vou testar e fazer uns testes, depois vou ver se faço um video e coloco aqui. Por enquanto rouda poucos jogos, mas daqui a pouco já deve estar rodando um monte de coisas.

Agora, esse emulador de PSP segundo eu li, deve ficar com jogos em 3D jogaveis. Não entendo como o PSP que em termo de hardware é superior ao Nintendo DS, pode ter uma emulação melhor. Ainda mais que o Nintendo DS é Arm e o PSP é Mips o processador.

Jogos em 3D jogáveis??? cheers

Você que é mais expert nisso, conseguiria fazer um port pro OD, mano? Do GCW, pelo menos. Very Happy

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Re: PPSSPP - PSP no Android (Emulador)

Mensagem por joeycaruzo em Seg 05 Nov 2012, 6:27 pm

bbruno5 escreveu:
omundodogabriel escreveu:Cool! Vou testar e fazer uns testes, depois vou ver se faço um video e coloco aqui. Por enquanto rouda poucos jogos, mas daqui a pouco já deve estar rodando um monte de coisas.

Agora, esse emulador de PSP segundo eu li, deve ficar com jogos em 3D jogaveis. Não entendo como o PSP que em termo de hardware é superior ao Nintendo DS, pode ter uma emulação melhor. Ainda mais que o Nintendo DS é Arm e o PSP é Mips o processador.

Jogos em 3D jogáveis??? cheers

Você que é mais expert nisso, conseguiria fazer um port pro OD, mano? Do GCW, pelo menos. Very Happy

Não é tão simples, iria ter que fazer um recompilador pra MIPS... na página do emulador diz que só tem um recompilador pra x86, x64 e ARM (esse ultimo ainda não está pronto)


Última edição por joeycaruzo em Seg 05 Nov 2012, 6:33 pm, editado 1 vez(es)
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Re: PPSSPP - PSP no Android (Emulador)

Mensagem por bbruno5 em Seg 05 Nov 2012, 6:29 pm

joeycaruzo escreveu:
bbruno5 escreveu:
omundodogabriel escreveu:Cool! Vou testar e fazer uns testes, depois vou ver se faço um video e coloco aqui. Por enquanto rouda poucos jogos, mas daqui a pouco já deve estar rodando um monte de coisas.

Agora, esse emulador de PSP segundo eu li, deve ficar com jogos em 3D jogaveis. Não entendo como o PSP que em termo de hardware é superior ao Nintendo DS, pode ter uma emulação melhor. Ainda mais que o Nintendo DS é Arm e o PSP é Mips o processador.

Jogos em 3D jogáveis??? cheers

Você que é mais expert nisso, conseguiria fazer um port pro OD, mano? Do GCW, pelo menos. Very Happy

Não é tão simples, iria ter que fazer um recompilador pra MIPS...

No site do emulador, o autor diz que já tem a versão para a plataforma Linux e o source já está liberado, pra quem quiser ir melhorando e/ou adaptando para suas variáveis.

Quanto ao recompilador... Crying or Very sad

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Re: PPSSPP - PSP no Android (Emulador)

Mensagem por omundodogabriel em Seg 05 Nov 2012, 7:42 pm

Eu gravei um video "tentando" jogar nesse emulador. Não tive muita sorte, todos os jogos fechavam quando eu aperto algum botão.
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Re: PPSSPP - PSP no Android (Emulador)

Mensagem por bbruno5 em Seg 05 Nov 2012, 7:45 pm

Tenta configurar os botões em settings, mano.

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Re: PPSSPP - PSP no Android (Emulador)

Mensagem por joeycaruzo em Seg 05 Nov 2012, 7:47 pm

Atualizaram a lista de aparelhos compativeis no site do emulador

- Nexus One (A GPU lenta do aparelho provavelmente será um problema mais tarde)
- Nexus S
- Nexus 7
- Galaxy Nexus
- Galaxy S2
- Galaxy S3
- Xperia Play
- Asus Transformer
- Ainol Novo7 Advanced II
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Re: PPSSPP - PSP no Android (Emulador)

Mensagem por omundodogabriel em Seg 05 Nov 2012, 7:48 pm

bbruno5 escreveu:Tenta configurar os botões em settings, mano.
mas no menu settings do emulador só tem duas opções, "Enable sound emulation" e "Show Analog Stick"
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Re: PPSSPP - PSP no Android (Emulador)

Mensagem por bbruno5 em Seg 05 Nov 2012, 7:50 pm

omundodogabriel escreveu:
bbruno5 escreveu:Tenta configurar os botões em settings, mano.
mas no menu settings do emulador só tem duas opções, "Enable sound emulation" e "Show Analog Stick"

Coloca show analog stick. Aí depois, procura como modificar as teclas físicas. Tem um programa pra android que modifica. Olha em vídeos de pes 2012 android no youtube. Foi lá que vi isso.

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Re: PPSSPP - PSP no Android (Emulador)

Mensagem por tiagao_extremo em Seg 12 Nov 2012, 2:27 pm

Atualizaram a lista de compatibilidade com a versão 0.2. Esse emulador está bem promissor.
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Re: PPSSPP - PSP no Android (Emulador)

Mensagem por Combone em Ter 13 Nov 2012, 10:56 am


Nova versão...

::: PPSSPP Git (2012/11/13) Android Version :::

* Jit fixes, test update
* Fix crash in sceKernelReferSemaStatus.
This was crashing threads/semaphores, and also PQ2 (and maybe other games.)
Note: threads/semaphores still not passing.
* Wrap a few semaphore sceKernel* funcs.
* Fix sceKernelSignalSema().
Handle numWaitThreads and currentCount more correctly.
Well, I'm not 100% sure it's totally right now but it matches the test.
* Make sceKernelDeleteSema() resume waiting threads.
This makes threads/semaphores *almost* pass.
It's now failing from sceKernelStartThread() or something, though.
* Wrap sceKernel DeleteSema and CancelSema.
Also fix copy/paste mistake from SignalSema func.
* Implement sceKernelCancelSema() based on jpcsp.
Don't have any tests/users, but this jpcsp's behavior seems sane.
* Cleanup sceKernel semaphore funcs.
Remove some duplication of code so it's cleaner.
* sceKernelDeleteSema() not returning 0?
Seems to be a bug outside this func, adding a comment at least.
* Merge remote-tracking branch 'upstream/master'
* Fix $v0 on wrong thread in semaphore funcs.
Need to RETURN() prior to switching threads or it will write to the
wrong thread, oops.
* Merge pull request #40 from unknownbrackets/master
Fix some things with the sceKernel semaphore funcs
* Xinput input support
Picks the first Xinput device available, waits 100 frames between
retries when no devices are available.
Controls are hardcoded so every x360 controller button corresponds
to the PSP button in the same physical position. Input from right
stick and from analog triggers is ignored.
The Xinput code though is overriden by SampleControls' hardcoded
keyboard input. XinputDevice was tested to work with
samples/controller/basic when SampleControls is disabled.
* Add a class for keyboard input
Removes the windows-specific hack from sceCtrl
to read keyboard input and instead add a hack to
PPSSPPWindows.
The input mapping is still hardcoded and is the same
as it was in sceCtrl.
Add an std::list to WindowsHost that, curretly, contains
a hardcoded list of preferred `InputDevice`s. Devices
are tried in-order until one of them reports success.
Xinput is preferred over Keyboard. Keyboard always
returns success. Pointers are stored in the std::list
for polymorphism.
Change XinputDevice to report failure as soon as a
device can't be queried, instead of only a frame later.
* Merge pull request #42 from Kovensky/xinput
Xinput input support
* sceKernelStartThread(): skip argPtr for 0 args.
This makes threads/semaphores pass, so adding to passing list.
Depends on an update to pspautotests.
* Merge pull request #43 from unknownbrackets/master
Make threads/semaphores pass, fixing sceKernelStartThread
* Default to english
Default to english. Needs to be menu/config driven really...
* Merge pull request #44 from tmaul/master
Default to english psp emulation
* Merge branch 'master' of github.com:hrydgard/ppsspp
* malloc test is now working
* Add XInput.lib to the Release configuration.
Was added to debug only, so Release doesn't build, preventing tests.
I think x64 is broken also.
* Add XInput.lib to other configurations.
Makes 64 bit etc. work as well.
* Merge pull request #45 from unknownbrackets/master
Include XInput.lib in all configurations

.........

http://down.emucr.com/v3/3775004
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Re: PPSSPP - PSP no Android (Emulador)

Mensagem por gemei x 760 + LE em Ter 13 Nov 2012, 2:18 pm

nossa talves assim eu possa jogar deus da guera no meu futuro archos game ped Very Happy cheers

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PPSSPP 0.2 - Agora para Armv6!

Mensagem por omundodogabriel em Sab 24 Nov 2012, 11:50 am

Lançaram a segunda versão do emulador para Android. O que tem de novo? Agora os controles não fecham mais o emulador, alguns jogos estão um pouco mais rápido e outros que não funcionavam agora entram no menu pelo menos (como o pinball).

A maior novidade é que lançaram o emulador para Armv6, vejam:
http://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=142

Eu fiz também um video da versão 0.2:
http://www.youtube.com/watch?v=JNuFXQLjqlA Very Happy
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Re: PPSSPP - PSP no Android (Emulador)

Mensagem por tiagao_extremo em Sab 24 Nov 2012, 12:23 pm

Não podia ter aproveitado esse tópico não?

http://dingoobr.forumeiros.com/t3862-ppsspp-psp-no-android-emulador

É melhor concentrar do que diluir as informações.
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Re: PPSSPP - PSP no Android (Emulador)

Mensagem por ripman em Sab 24 Nov 2012, 12:30 pm

eita confusão - mais e pq existe "Lançamentos e novidades" e "Aplicativos e Jogos" e os dois topicos se adequam aos dois.. tem que mudar algumas coisa qui - ninguem muda
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Re: PPSSPP - PSP no Android (Emulador)

Mensagem por Fidel www.akira.clan.su em Sab 24 Nov 2012, 12:48 pm

é emulador de PSP pra qualquer sistema android?
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Re: PPSSPP - PSP no Android (Emulador)

Mensagem por flpstr em Sab 24 Nov 2012, 2:15 pm

Bem, eu já fiz esse gato para rodar no meu LG Hub cheers
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Re: PPSSPP - PSP no Android (Emulador)

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