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zdoom 0.1.2

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zdoom 0.1.2

Mensagem por ibm 5155 em Dom 29 Jan 2012, 11:22 am

Relembrando a primeira mensagem :

Bem mesmo não sabendo programar ainda, eu to pretendendo mecher mais nos controles agora e em algumas configurações

Aqui vai os controles que eu pencei em deixar

Spoiler:
Doom/Doom II/Hacx/Harmony/Action Doom 2
Y (fire)
X (olhar, double click olhar para o centro)
A (abrir/fechar/usar, double click pular)
B (proxima arma, double click Ativar item)
L (vire a esquerda, double click item anterior)
R (vire a direita, double click proximo item)
Select (mostrar mapa)
Start (menu)

Heretic/Hexen/Strife
Y (fire)
X (second fire)
A (abrir/fechar/usar, double click pular)
B (proxima arma, double click Ativar item)
L (vire a esquerda, double click item anterior)
R (vire a direita, double click proximo item)
Select (mostrar mapa)
Start (menu)


Outra coisa que eu pencei em ativar é o endooom (uma tela que é mostrada ao sair do jogo
Spoiler:



Também vou diminuir a quantidade de sangue projeteis que marcam na parede para 50 ou 100.
Outras coisas poderão vir.

Uma duvida, no zdoom 0.1.1 se você tivece mais de uma iwad aparecia algo assim? http://zdoom.org/wiki/IWAD_selection_box

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Re: zdoom 0.1.2

Mensagem por donald65 em Dom 27 Maio 2012, 11:56 am

pro nativo, eu não sei, mas vo da uma pesquisada se poderia rolar isso =D.
Por enquanto vo terminar o 1.2 dai eu vejo se seria viavel um port para o nativo e o opendingux

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Re: zdoom 0.1.2

Mensagem por scorpion em Dom 27 Maio 2012, 12:02 pm

ok mano por enquanto vou testar o doom de snes nesse emulador novo para ver de rola affraid

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Re: zdoom 0.1.2

Mensagem por donald65 em Dom 27 Maio 2012, 12:17 pm

doom do snes argh, pior port que existe >.< (feito por 3 programadores que pegaram o codigo fonte do jogo, e venderam esse port argh)
Spoiler:
kkkkkk

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Re: zdoom 0.1.2

Mensagem por donald65 em Dom 27 Maio 2012, 2:40 pm

Eu tive que criar um double post...


\o/ agora só faltaria alguma interação melhor com o usuario no quesito de abrir o gmenu para selecionar os mods ao em vez de digitar o nome deles, e também um geito que descobri para verificar se voce tem uma iwad

EDIT: ¬¬ vo terque usar sdl para esse menu funcionar no dingux ¬¬

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Re: zdoom 0.1.2

Mensagem por scorpion em Dom 27 Maio 2012, 9:39 pm

eu tenho esse jogo no snes ou é no mega drive não lembro, não gostei muito dele não affraid ,
Os FPS que jogo no dingoo são:
ecks vs sever 1/2 ,backtrack lol e 007 affraid

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Re: zdoom 0.1.2

Mensagem por donald65 em Seg 28 Maio 2012, 9:05 am

ei scorpion, no dingoo tem o jogo blood?

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Re: zdoom 0.1.2

Mensagem por scorpion em Seg 28 Maio 2012, 1:20 pm

não tem, eu gosto do blood ´poha blood é massa d+ affraid
da até para bater uma bolinha com as cabeças dos zumbis! affraid kkk

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Re: zdoom 0.1.2

Mensagem por donald65 em Seg 28 Maio 2012, 8:29 pm

Spoiler:





Tinha um mod chamado zblood, só que não deixaram ele 100% lembrando o blood orignal, agora tão fazendo esse zblood+ e pelo que se consta vai ficar 100% identico kkk

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Re: zdoom 0.1.2

Mensagem por scorpion em Seg 28 Maio 2012, 8:49 pm

poha esse jogo eh da hora mesmo da até arrepio! affraid kkkkk
um desse rodando no dingoo pow iria ser fodasticool!!! affraid

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Re: zdoom 0.1.2

Mensagem por ibm 5155 em Qua 30 Maio 2012, 8:02 pm

Minha conta voltou \o/, muito obrigado matheus ^^

aproveitando minha volta, alguema ai da um help a como utilizar para compilar algo para o dingux no cygwin?!?
eu queria passar um teste para ver o resultado que eu iria obter ^^

EDIT:wad-selector v1.2 está quase pronto, só falta uma variável para chamar o gmenu2x para selecionar a wad e o mapeamento das teclas (o menu da para fazer para o dingoo nativo, já o zdoom eu não sei ainda)

EDIT2:
Spoiler:
eu segui esses passos
http://sience.schattenkind.net/dingoo/Dingux_Toolchain_for_Windows.htm
instalei o cygwin, extrai o mipsel-gcc4.3.3-toolchain.zip para c:\cygwin, extrai o viewimage_sample.zip e dei um make nele e funciono. Mas e agora? oq fazer para compilar eles? D:

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Re: zdoom 0.1.2

Mensagem por ripman em Qua 30 Maio 2012, 9:05 pm

ei ibm 5155 saiu do castigo né mano... affraid
agora tem que ficar boa no forum cara fazendo teus programas
bem vindo devolta ! cheers

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Re: zdoom 0.1.2

Mensagem por ibm 5155 em Qui 31 Maio 2012, 9:31 pm

Consegui desenvolver um benchmark finalmente,mas primeiro terão que fazer umas coisas antes de iniciar os testes
1)abram normalmente o zdoom com o doom2 (com ou sem mod), entrem em options,depois em display options e deixem o vertical sync em off (isso vai pocibilitar a passar de 80fps se chegar a isso kkk).
2)entre em options novamente, mas agora va em sound options, se em output system estiver em nosound mude para o openal, depois entrem em advanced sound options e deixem tudo em default ou off, agora volte ao sound options e mude o midi device para timidity++ ou opl synth emulation. Feito tudo isso aperte em restart sound (a principio você não ira ouvir nada por causa do comando -nosound que já vem com o atalho do zdoom).
3)feito isso pode fechar o zdoom, sem reset, um quit game normal, e depois disso baixe os mods brutal doom e real guns advanced 2 (aka modern warfare2)
http://www.mediafire.com/?i0d9c8kb0g74bb0
http://www.mediafire.com/?fggeh6ubz66u470

deixe ambos na pasta do zdoom ou na pasta wads que está dentro do zdoom.
entretando os arquivos do benchmark deverão estar na pasta raiz do zdoom (extraia todos os arquivos no mesmo local onde o zdoom_selector.dge está)

4)terminado de baixar tudo, é só rodar os benchmarks, cada mod tem 4 modos de benchmark (com som e musica, sem som e com musica, com som e sem musica e sem som e musica). O zdoom ira mostar a media de frames por segundo ao sair, a principio ira mostrar no terminal do dingux.

http://www.mediafire.com/?8urcavuuuo4nvml <= link de benchmrks (não precisa mecher em nada, só abrir e pronto o jogo inicia sozinho no mapa certo e corre tudo automatico até o fim da demo)

os dois são mods que exigem um pouco da maquina kkk, é mais para eu ter uma noção de o quão bem o zdoom estaria rodando no dingoo...

video dos mods no spolier caso ficarem curiosos =D
Spoiler:


EDIT:recomendo usarem algum tipo de memoria swap como o megaram, já que os mods irão requerer mais que 32mb de ram!!!

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Re: zdoom 0.1.2

Mensagem por ibm 5155 em Sex 01 Jun 2012, 2:17 pm

meu primeiro programa para dingux \o/
http://www.mediafire.com/?4eln6pw1za44csn
testem ai me me digam o resultado, a principio é para funcionar kkk.
e se der testem as demos ^^

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Re: zdoom 0.1.2

Mensagem por scorpion em Sex 01 Jun 2012, 2:20 pm

IBM !!! é uma assombração!? affraid kkkk
____________
não tenho o dingux queria testar Sad

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Re: zdoom 0.1.2

Mensagem por ibm 5155 em Sex 01 Jun 2012, 3:14 pm

kkkkkk =/
mas se alguem for testar, me passa os valores de cada tecla plz

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