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Mensagem por ibm 5155 Ter 12 Jul 2011, 9:45 am

Relembrando a primeira mensagem :

 zdoom 0.1.1 - Página 4 Ico-64585,48 Zdoom 2.5.0

Portado por Shin-NiL.
Download:http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,30,519
baseado no Zdoom [http://www.zdoom.org/] OpenAL Branch 2.5.0 (r2984)

aqui vai um video do zdoom rodando o strife


Requisitos
- Dingux instalado com o ultimoelta's rootfs;
-Uma IWAD (descrevido abaixo)

Instalação:
- extraia o conteudo de 'zdoom_dingux_v0.1.1.bin.7z' para seu cartão microsd;
- copie seus arquivos wad para o diretório "wad";
- se você usa o gmenu2x: somente crie um atalho de zdoom_selector.dge' e ative o selecionador (obrigado Ayla);
- se você usa outraapp para iniciar: você pode nomear o script chamado 'example.dge' como você preferir. você pode criar um atalho para cada wad.


Bem o que é um IWAD
"Internal WAD" é onde se localiza todos os recursos para os jogos Doom-engine, contendo todos os sons, niveis e graficos. O Zdoom precisa de uma IWAD para funcionar, sem uma, o Zdoom não funcionará

Para mais informações de como, quais IWADS existem, links para baixar... tudo se encontrará aqui:http://zdoom.org/wiki/IWAD

Informações:
-Recomendado usar o parametro '-nosound' desde que o OpenAL não é tão amigavel com o dingoo. Sem som o jogo roda muito melhor.
- Infelizmente o zdoom consume muito processamento, então fazer overclock é sempre bem vindo.
- Você poderá editar as configurações como bem entender, como sons, configurações de jogo, controles, entrar no console... tudo atravez de options (note que todas as alterações serão salvar no arquivo zdoom.ini).
Mais informaçõe sobre o zdoom entre aqui

As features do zdoom 2.5.0 (em inglês)
Spoiler:

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Mods também chamados de wads, em sua maioria é recomendado possuir o doom2.wad para funcionar corretamente.
alguns sites os contendo
http://www.wadsinprogress.info/?a=listwads&game=&status=2&mode=&port=3
http://zdoom.org/wiki/Category:WADs_created_for_ZDoom


Qual a diferença entre o prboom (atual port de doom para o dingux) entre o zdoom?
-Bem, tanto o zdoom quanto o prboom suportam os iwads Chex Quest, Doom, Doom II, Final Doom e Hacx.
Entretando o zdoom suporta também os iwads:
Heretic, Hexen e oStrife, além das iwads gratuitas:Action Doom 2: Urban Brawl, Harmony (Foreverhood não se encaixa nesta lista, já que o projeto está parado e possui poucos recursos como mapas)
Bem fora isso, você pode notar que ao atirar, a bala deixa marcas nas paredes, idem ao sangue de monstros pertos de paredes.
Prboom se contenta em somente em doom, já o zdoom pode alem de doom, ser rodado com diversos iwads além de vastos recursos que não possuem no prboom para mods.
Abra o spolier e veja o video de doom episodeo 2 mapa 3 sendo jogado no prboom e no zdoom (mesmo parecendo identicos, apresentam algumas diferenças no zdoom)
Spoiler:

gameplay de cada iwads para o zdoom

Spoiler:
Videos de mods
Spoiler:


Última edição por ibm 5155 em Seg 01 Ago 2011, 7:57 pm, editado 11 vez(es)
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Mensagem por ibm 5155 Qui 14 Jul 2011, 8:54 pm

Espero que funcione (já que é a unica coisa que poderei fazer no momento)
talvez inutil agora mas depois, se quiser medir os fps nele basta colocar no zdoom.ini o comando vid_fps=1 na parte de [GlobalSettings]
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Mensagem por Shin-NiL Sex 15 Jul 2011, 8:15 am

ibm 5155 escreveu:não poderia ser algo relacionado ao timidity?
Já tentou abrilo sem o som como zdoom -nomusic

EDIT:só por curiosidade, ja tentou roda-lo sem o zdoom.ini?
Tenho quase certeza que não é problema com o timidity, de qualquer forma, estou usando o parâmetro -nomusic e também já tentei sem o .ini

Como eu havia dito antes, compilar é a parte mais fácil, fazer as adaptações para que o programa funcione já é outra história, aliás, nem sempre é viável. Sem alterações no código-fonte (C++) o programa não funcionará, mesmo com as mais diversas mudanças no arquivo de configuração, infelizmente.

Até mais!

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Mensagem por flpstr Sex 15 Jul 2011, 8:18 am

Shin Nil seria mais facil para mim compilar usando o ubuntu?
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Mensagem por ibm 5155 Sex 15 Jul 2011, 10:12 am

flpstrquerendoumdingoo!!! escreveu:Shin Nil seria mais facil para mim compilar usando o ubuntu?
Eu consegui compilar no windows a famosa mensagem helo world.
Mas se não fosse por alguns bugs estranhos no ubuntu, eu diria que é melhor no ubuntu.

@flpstrquerendoumdingoo!!! Já deu uma olhada no 2xzdoom para ver se ele não alterou nada do codigo fonte???

edit:aqui ta o codigo fonte do zdoom 2.2.0 usado no 2xzdoom, talvez de para ver se ele modificou algo. http://mancubus.net/svn/zdoom/zdoom/tags/2.2.0/?#a89732b56556f5d2c5f8472886136c832

edit2:por acaso o seu zdoom não gerou um crash-report.txt???
e tente deixar o doom.wad na mesma pasta onde o zdoom.dge está.
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Mensagem por flpstr Sex 15 Jul 2011, 2:37 pm

No windows compilo umas coisas simples para o dingoo inclusive essa mensagem
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Mensagem por ibm 5155 Dom 17 Jul 2011, 8:44 pm

você ta usando o zdoom.ini do 2xzdoom?

EDIT:eu fui comparar o source code do 2xzdoom com o zdoom 2.2.0 e descobri que só possui os arquivos da pasta src no 2xzdoom, será que não funcionou por não apresentar os outros arquivos?

EDIT2: a maior falta pelo que eu vi foi os arquivos da pasta wadsrc onde possui as configurações de cada iwads refeitas (doom, doom2,heretic...) e também algumas configs da engine.

EDIT3:ele fica preto dai você tenque recetar ou ele volta ao dingux?

EDIT4:tente usar este zdoom.ini
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Mensagem por flpstr Seg 18 Jul 2011, 7:36 am

Nao é por causa da pasta zdoom
Tem que resetar ou desligar no caso da do Shin nill
Vou testar depois essa zdoom.ini
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Mensagem por ibm 5155 Seg 18 Jul 2011, 8:01 am

e ele não deixou nenhum crash-report.txt na pasta do zdoom???
Uma duvida, você adicionou os arquivos da pasta wadsrc para o compilador?
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Mensagem por Shin-NiL Seg 18 Jul 2011, 8:05 am

flpstrquerendoumdingoo!!! escreveu:Shin Nil seria mais facil para mim compilar usando o ubuntu?
Isso vai de sua preferência, eu particularmente só uso ubuntu na programação do Dingux.

O makefile que postei foi para compilar o código do 2xzdoom, que contém várias adaptações feitas para o jogo funcionar no gp2x. Para que ele funcione no dingoo teriam que ser feitas adaptações semelhantes, pois cada hardware e implementação de linux possuem suas particularidades.

O crash report é bem genérico, só informa que houve uma segfault, conseguir detectar onde ela está ocorrendo é o primeiro passo, o segundo é corrigi-la. Para ambas as tarefas é necessário ter conhecimento de programação e das limitações do Dingux.

Infelizmente não poderei ajudar no momento, pois estou trabalhando em outro port.

Um grande abraço!
Shin-NiL
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Mensagem por ibm 5155 Seg 18 Jul 2011, 8:08 am

Ok...
Eu vi que muitos dos arquivos da pasta wadsrc ficam no zdoom.pk3.

Shin-NiL vo tenta da uma olhada no seu makefile comparando com o do makefile para o linux, e vo ve se consigo tira algo de proveito disso como que adaptações foram feitas para o gp2x...

EDIT: uma duvida boba mas, flpstrquerendoumdingoo!!! possui o arquivo zdoom.pk3 ai?
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Mensagem por flpstr Seg 18 Jul 2011, 12:14 pm

VOu ver se tenho
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Mensagem por ibm 5155 Seg 18 Jul 2011, 12:49 pm

Caso não tenha copie ele deste link.
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Mensagem por flpstr Seg 18 Jul 2011, 12:54 pm

ok
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Mensagem por ibm 5155 Ter 19 Jul 2011, 1:52 pm

Eu vi que essa tela preta poderia estár relacionado ao fmod, você adicionou alguma mudança que possui no 2xzdoom?
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Mensagem por flpstr Ter 19 Jul 2011, 1:54 pm

ibm 5155 escreveu:Eu vi que essa tela preta poderia estár relacionado ao fmod, você adicionou alguma mudança que possui no 2xzdoom?
Vou compilar o linux
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Mensagem por ibm 5155 Ter 19 Jul 2011, 1:56 pm

o linux? ou no linux
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Mensagem por flpstr Ter 19 Jul 2011, 2:06 pm

no linux
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Mensagem por ibm 5155 Ter 19 Jul 2011, 3:31 pm

kkk falha minha falha
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Mensagem por ibm 5155 Ter 19 Jul 2011, 5:27 pm

Double post...
flpstrquerendoumdingoo!!! você inplantou os sdl de sons do 2xzdoom??? (e aquele zdoom.ini deu alguma diferença?)
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Mensagem por flpstr Ter 19 Jul 2011, 5:45 pm

Bom ainda nao mas vou tirar o som
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Mensagem por ibm 5155 Ter 19 Jul 2011, 6:00 pm

isso ai, faz igual a primeira versão do 2xzdoom que fico sem som, ao longo do tempo da pra adapta o sdl dele para esse ai.
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Mensagem por flpstr Ter 19 Jul 2011, 6:03 pm

Isso que eu acho
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Mensagem por ibm 5155 Qua 20 Jul 2011, 4:32 pm

será que o pessoal do zdoom poderia saber o problema??? (talvez eu possa ir la perguntar para eles).
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Mensagem por flpstr Qua 20 Jul 2011, 6:21 pm

Com certeza eles já devem saber
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Mensagem por ibm 5155 Qua 20 Jul 2011, 6:29 pm

você poderia me passar o seu makefile que você tem dele?
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